王者榮耀原初試練是什麼 人頭終結機制升級內容介紹

2020-12-11 18183

王者榮耀原初試練是什麼呢?今天小編給大家帶來的是王者榮耀人頭終結機制升級內容介紹哦!想知道的小夥伴就和小編一起來看看吧!

原初試練機制調查問卷:點擊進入填寫頁面

一、為什麼要做原初試練?

在現行的版本中我們發現了這樣的問題:

首先,普通對局中,前期強勢的英雄的勝率在所有英雄中都比較靠前;職業賽事中,前期陣容的勝率也比後期陣容要高許多。一些前期陣容通過一直抓發育路、拿龍推塔的方式幫助己方射手快速發育的同時壓縮對方射手的打錢空間,從而快速的滾雪球。

這一現狀導致後期英雄可能在還沒有發育到強勢期時,雙方的經濟差距已經被過度滾雪球拉大到無可挽回的地步了,這給喜歡後期英雄的召喚師帶來了不太理想的體驗。

其次,已有的反滾雪球機制也是為解決強勢方過度滾雪球而設計的,但是隨著版本的更迭,我們發現舊的機制有不少略為過時的地方。比如:

· 優勢方的射手通過只拿龍推塔蹭助攻不拿人頭的方式既獲得比較大的經濟優勢,又成功規避了終結機制給對方帶來的高收益;

· 劣勢方的輔助不小心拿了多個人頭,被對方終結後反而加劇了己方的劣勢;

· 現有的終結機制有許多表現不清楚的地方。大家可能不清楚擊殺一個8/1/0的英雄能不能獲得更多的獎勵。

為了讓大家體驗更多樣的陣容和享受後期英雄帶來的樂趣,基於以上問題,我們針對後期陣容弱勢、前期陣容過度滾雪球的問題以及反滾雪球機制本身存在的問題進行了全新的嘗試——原初試練。

二、什麼原初試練,它對我們召喚師有什麼用?

原初試練是舊有人頭終結機制的全面升級。

在舊的機制中,如果在一段時間內一位英雄連續拿了人頭,那麼我們可以說他相對敵方獲得了優勢。當他的連殺被劣勢方終結時,我們會給予劣勢方一定的額外經濟獎勵來緩解劣勢的局面。

如今,單一與人頭掛鈎的終結機制已經無法滿足召喚師的需要了。我們通過大數據的分析提取出了幾個除人頭外容易影響對戰雙方經濟差距的指標(連續推塔、連續拿龍和助攻)納入原初試練的評價維度。

在原初試練裡,連殺、連續拿龍拿塔和助攻都會獲得積分,積分對應著不同等級的「原初印記」。當你擊殺攜有「原初印記」的英雄時,你便會獲得額外經濟獎勵。

針對劣勢方被優勢方終結反而加劇了劣勢的情況,我們也做了一定的調整。當優勢方經濟遠高於劣勢方時,優勢方所獲得的終結獎勵會受到一定比例的衰減。我們希望這樣的改動能夠降低劣勢方被碾壓的負面體驗,給與劣勢方更多翻盤的希望。

對於終結機制表現不清楚的問題,我們在戰績面板和戰鬥播報的位置添加了原初印記的展示:

 

 

*研發過程稿僅做示意用,請以實際為準

所見即所得--觸發原初印記時一定會有系統播報。

 

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