12月4日在王者營地新的一期《策劃有話說》中爆料,王者榮耀將出現兩種新的玩法機制,包括對抗路傳送機制以及人頭終結機制升級。
接下來我們一起看下這兩種新機制的詳細內容。
對抗路傳送機制
1,什麼是傳送?
其實在很多moba類端遊中,傳送是非常常見的技能,有的是召喚師技能,也有的是裝備技能,它可以提升英雄的支援速度以及考驗玩家的支援意識。
但對於moba手遊王者榮耀而言,地圖相對較小,如果擁有傳送技能,節奏或過快,或者會使遊戲產生畸形玩法,例如雙方無需任何對抗,只需利用傳送偷塔即可取得遊戲勝利或者雙方只在一條線上五人持續作戰的大亂鬥模式等等。
在王者榮耀中擁有類似於傳送的技能,實際上僅有劉邦、哪吒的大招以及大喬的大招(可傳送隊友),所以擁有全圖支援能力也是他們獨特的英雄優勢。
2,王者榮耀對抗路傳送機制。
傳送點:在對抗路的兩個草叢之間向外擴展了一個圓形的區域,區域的中心有一個法陣,這個法陣即是傳送點。
出口:每局遊戲開始時,河道隨機刷新一個法陣出口,有3個可能的出口位置,分別是靠近中路、靠近發育路或暴君坑出口,出口位置在開局刷新後不再變化。
有關時間限制:傳送點存在時間為遊戲開局到10分鐘,使用傳送後會獲得90秒內不可使用法陣傳送的debuff,自身移動或被敵人控制打斷,會獲得15秒內不可使用法陣傳送的debuff。
使用方式:玩家進入法陣,會出現按鈕,點擊進入吟唱狀態,4秒後即可傳送至出口位置。
注意事項:雙方召喚師都進入法陣時,只有先進入法陣的陣營的召喚師可以使用傳送,並且使用傳送的召喚師會獲得出口附近的視野,同時出口位置也會提示有人進行傳送。
3,個人理解。
首先這個機制會使對抗路強勢英雄的參團率提升,比如團隊在爭奪暴君或中路河道之靈時,線上強勢的英雄往往在爭奪傳送權時更具有優勢,而對於弱勢英雄而言實際上是不友好的,本身就沒有線權,支援能力就偏弱,增加了傳送機制後,只會讓無線權的英雄支援能力相對更弱。
其次這個傳送機制會使得對抗路在前中期成為遊戲的主戰場,因為收益高代價低,傳送冷卻時間僅有90秒,遊走英雄即使抓不到人也可使用傳送,實現快速轉線,只要這個傳送機制上線,遊走英雄都會圍繞對抗路。
最後就是優勢一方只要在前中期將對抗路「通關」,那麼就可佔據傳送點與出口這一大片區域的資源,劣勢一方的發育空間會被大幅壓縮,明顯優勢方會更加容易「滾雪球」。
這個機制出現的意圖是提升對抗路英雄前中期的參戰率,但對無線權的對抗路英雄是不公平的,他們幾乎沒有傳送使用權。
所以我覺得解決這個問題非常關鍵,例如建立兩個傳送陣,分別靠近對抗路的一方,讓對抗路雙方都有使用的機會。
人頭終結機制升級
1,當前的人頭終結機制。
當前王者榮耀人頭終結是有額外經濟獎勵的,比如你擊殺了一名超神的敵人,會獲得更高的經濟獎勵,但是獎勵相對而言有限。
打個比方:在敵方的碾壓節奏下,我方的防禦塔、野區以及暴君等團隊資源全部失守,那麼即使擊殺了一名敵方「最肥」的點,我方整體獲得的經濟獎勵也無法與這些資源提供的經濟相提並論,只要敵方繼續穩穩佔據這些資源,依然可以保持團隊整體的經濟碾壓,對於劣勢方而言,翻盤希望依舊不大。
2,升級後的人頭終結機制。
機制:連殺、連續拿龍拿塔和助攻都會獲得積分,積分對應著不同等級的「原初印記」,擊殺帶有「原初印記」的英雄,會獲得額外經濟獎勵。
注意:因為劣勢方也有可能存在具有原初印記的英雄,所以為了防止劣勢方被終結反而加劇劣勢的情況,當優勢方經濟遠高於劣勢方時,優勢方所獲得的終結獎勵會受到一定比例的衰減。
顯示處:戰績面板以及戰鬥播報中展示原初印記。
獲得金幣的飄字更新:可以分辨單純通過擊殺或助攻獲得的經濟還是擊殺帶有「原初印記」英雄獲得的經濟。
3,個人理解。
對於劣勢方而言,翻盤的可能性變大了,對於優勢方英雄而言,原初印記較為好獲取,所以劣勢方就不再局限於僅在擊殺連殺多的英雄才可獲得額外經濟,拉回經濟差的途徑更廣了。
不過策劃也明確說明新機制與舊機制經濟產生的總量是大致相等的,所以對於優勢方而言,也並不一定就保持不了優勢,反而優勢集中在少數隊友身上效果更佳,因為即便他們被擊殺,也不會像當前版本一樣為劣勢方提供過高的額外經濟。
以上就是王者榮耀兩種新機制的爆料,你期待它們上線正式服嗎?