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電子遊戲中的「劍戟片」,《對馬島之魂》究竟是個什麼遊戲?
在影片的最後,兩位武士在夕陽下進行對決,紛飛的紅色楓葉伴隨著刀光劍影,看得直叫人心潮澎湃,影片當中處處都充斥著早年間劍戟片的濃鬱風味,而這款名為《對馬島之魂》(又稱對馬島之鬼)的遊戲作品也在一時間名聲大噪,成為無數玩家額外關注的焦點。本時代即將在今年晚些時候正式結束,一個嶄新的次時代也將在不久之後即將到來。
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黑白濾鏡下的《對馬島之鬼》,就是一部現成的日本劍戟片
想到這裡,肯定有一些人會因此而聯想到上世紀日本經典的劍戟片。當時就有人感嘆,《對馬島之鬼》要是黑白畫風的就更加傳神了。 事實上,開發者已經明確表示,《對馬島之鬼》大量借鑑了日本武士片的藝術風格,尤其是日本電影大師黑澤明的作品一直被當作這款遊戲的指導方向。
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《對馬島之魂》開發者訪談:一款「劍戟片」遊戲是怎樣煉成的?
編者按:由索尼旗下的第一方工作室 Sucker Punch 開發的《對馬島之魂》在最初公布時,憑藉著一場楓葉紛飛下的武士對決演出,博得了廣大玩家的關注。隨著越來越多的情報公開,本作的「劍戟片」味似乎也越來越濃。究竟在 Sucker Punch 的開發者們心中,本作是一個什麼定位?他們的劍戟片情結又對本作的開發造成了怎樣的影響?
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「對馬戰鬼」黑澤明模式向大師致敬重現黑白劍戟片之感
《對馬戰鬼》(Ghost of Tsushima)背後的創意總監Jason Connell 和Nate Fox,在一次訪問中說到日本傳奇電影製作人黑澤明(Akira Kurosawa),對他們的開放世界武士遊戲究竟有多大的影響力,更因此加入了黑白的「黑澤模式」。
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10部經典日本劍戟片:體驗霓虹國的江湖
相比而言,日本劍戟片或武士片,沒有武俠那麼玄乎和深奧,更多的只是精簡而利落的拔劍、揮劍和一招制勝。但劍戟片的魅力不限於此,此類型影片善於以靜制動。結合精彩而傳奇的故事情節,以及獨特的人物性格,加上頗有禪意的冷兵器打鬥,足以顯現出劍戟片的獨特魅力。特別對於喜愛日本文化的群體,或許對劍戟片情有獨鍾。
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「殺陣」之美:《對馬島之魂》對「黑澤式美學」的理解從何而來
最近的《對馬島之魂》裡,有一個專門的「黑澤模式」,就是為了讓玩家們能夠在遊戲裡體驗那種「來自上世紀黑白片時代的殺戮觀感」。由此看來,機核在遊戲推出的前瞻期給予的評價《《對馬島之魂》以有限的體量表達了對劍戟片的理解》確實是很到位的。本人作為一個「殺陣」低端門外漢,也打算不自量力地來粗淺聊聊《對馬島》與「殺陣」之間的關聯。
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《對馬之魂》評測:武士太難了,還是當戰鬼吧
《對馬之魂》評測:武士太難了,還是當戰鬼吧 2020-07-17 23:20 遊戲時光VGtime
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《對馬島之魂》背後的黑澤明文化與武士道信條
榮譽、傳統和勇氣高於一切,這才是武士之魂的核心。 不過這並不是武士們一直以來所堅持的信念,也不是黑澤明通過電影所想表達的全部理念,並且它也與日本現代中間派和另類右派政客一直所談論的「信條」息息相關。
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是什麼讓眾多玩家將《對馬之魂》看作PS4最後的牌面
畫面堪比次世代主機效果儘管和之前宣傳中的畫面表現相比,《對馬之魂》確實存在一些比較明顯的落差。但實際遊戲中的畫面表現其實並不算差,甚至已經足以媲美某些遊戲的次世代主機畫質(當然,真的要相比起來,《對馬之魂》畫面肯定要差不少,畢竟不同世代的主機實際效果差距有多大大家心中必然有數。)。
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《對馬之魂》二柄評測8分:不雷、不肝、不鬧心,近期難得的降暑良品
好不容易臨近發售,但卻又遇到了《最後生還者 第二部》的輿論風波,導致玩家期待度本就一般的《對馬之魂》處境變得更為尷尬。平心而論,如此情形下我對《對馬之魂》的預期值也並不算太高,然而在實際上手遊玩後,這款作品給我留下了不錯的印象。紮實、低調是這款作品帶給我的通關感受。
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M站評分最高的PS4遊戲!《對馬島之魂》只能排末尾
由Sucker Punch工作室開發的PS4最後的獨佔大作《對馬島之魂(Ghost of Tsushima)》已於7月17日正式發售,目前遊戲在Metacritic均分為83分,其頂尖的開放世界畫面受到了一致好評。
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可以看到很多遊戲的影子,PS4大作《對馬之魂》玩法公開
四月份的時候,Sucker Punch 工作室的高層在媒體訪談中透露了一些《對馬之魂》的遊戲細節,不過大家對這款PS4大作還是不甚了解。不過,《對馬之魂》這款PS4遊戲的畫面也沒有讓人失望!我們可以在遊戲中看到優美的自然景色,遊戲中的每個場景都充滿著動感,官方在遊戲場景上肯定是下了大功夫的!遊戲還提供了照片模式,玩家們可以製作專屬的電影版的照片以及短片。開放世界玩法之前,我們雖然知道《對馬之魂》是一款開放世界遊戲,但是具體玩法一直沒有概念。
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對馬島之魂與只狼對比介紹
對馬之魂比只狼強多了嗎?今天我們給大家帶來了對馬島之鬼和只狼對比分析,兩款遊戲都是武士忍者題材,因此很多玩家都喜歡將兩者做比較,以下是寒山的個人觀點,感興趣的小夥伴可以看看哦。 對馬之魂比只狼強多了嗎?
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逆襲的《對馬之魂》:曾被視為「獨佔之恥」,為何一再大獲好評
自從《最後生還者2》掀起軒然大波,不少PS4玩家對索尼第一方獨佔遊戲抱有戒心,緊隨其後的《對馬之魂》毫無意外地遭到波及,臨近上市也未見討論熱度,還被以訛傳訛的玩家提前封為不值一玩的『渣作』,並嘲笑預購玩家都是傻瓜。直到本作在直播平臺初次亮相,方才打破一直以來的種種謠言。
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《對馬之魂》部分實機截圖曝光,畫質真的不要太棒
之前舞文就有為大家提到過,目前大部分國內外遊戲媒體都已經拿到了《對馬之魂》,媒體評測也將在7月14日解禁。不過,在有人能玩到遊戲,媒體評測又尚未解禁的這段時間中,總會有那麼一些不甘寂寞的朋友存在。這不,近日海外媒體Twisted Voxel就有報導出,目前已有油管up主在自己的社交平臺上分享出《對馬之魂》的最新實機截圖。從截圖資料上來看,《對馬之魂》這款遊戲當中的環境變化非常之多,同樣也很棒。截圖也從茂密的叢林到白雪皚皚的山間,再到人物動作場景的轉變,很好地展現出了遊戲的超強畫質體驗。
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《對馬之魂》媒體評分匯總:以遊戲媒介定義武士傳奇
《對馬之魂》媒體評分匯總:以遊戲媒介定義武士傳奇 2020-07-15 12:03 遊戲時光VGtime
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允許自由的戰鬥和探索,《對馬之魂》官方公開更多遊戲細節
去年年底的時候,博士和大家分享了文章《可以隨心所欲的探索,<對馬之魂>官方:遊戲沒有導航功能》,講述了 Sucker Punch 工作室藝術總監 Jason Connell 透露:遊戲將不會為玩家提供導航功能。
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《對馬之魂》媒體評分匯總:武士題材愛好者的必玩之作
《對馬之魂》的媒體評分已經解禁,截至撰稿時 Metacritic 收錄了 67 個媒體評測,平均分 83 分;Opencritic 收錄了 76 個媒體評測,平均分 85 分,推薦率 89%。本作目前已在 PS4 平臺開放預售和預載,並將在 2020 年 7 月 17 日正式解禁,支持中文。
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《對馬島之魂》媒體評分解禁!M站均分84分多數好評
目前PS4獨佔大作《對馬之魂》的媒體評分已經解禁,M站均分為84分,多家媒體給出了80分以上的好評。其中IGN給出了9分,表示《對馬島之魂》是一段龐大而內容密集的武士冒險,多次讓人為其視效和戰鬥而折服。
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《對馬島之魂》評測:日本武士文化的展示
對馬島之魂可以說是一款來頭很大的遊戲了,之前在e3展上名聲大震,後面調皮多次,最近,《對馬島之魂》發售之日,作為Sucker Punch苦心打磨力作,壓力也不小,遊戲整體上和只狼近似,奪得TGA最佳遊戲獎的動作遊戲,在文化方面,很好的展示了日本古代的武士文化,獲得成功,遊戲中玩法開放,自由。