[摘要]中國成都的威爾帝軟體公司(TribePlay)旗下的《熊貓博士》目前是中國iOS平臺最受歡迎的兒童遊戲品牌,在美國與北歐同樣非常受歡迎。
《熊貓博士》(Dr. Panda)系列正在成為一個佔領全世界的獨立兒童遊戲。
中國成都的威爾帝軟體公司(TribePlay)近日表示,旗下大受歡迎的移動遊戲系列《熊貓博士》在全球的安裝次數超過了4000萬次。這對一間獨立工作室而言可謂是一個重要的裡程碑,因為它要在預計到2017年價值23億美元的教育遊戲市場上,隻身對抗諸如迪斯尼(Disney)、尼克國際兒童頻道(nickelodeon)以及邦尼集團(Bonnier Group,瑞典傳媒公司)旗下的Toca Boca等大公司。
為了能進一步推動《熊貓博士》這個品牌,威爾帝軟體將對自身進行品牌重塑,使用Dr. Panda這個新名稱。公司的聯合創始人、荷蘭人塞及·博思馬(Thijs Bosma)在2006年就已經來到中國,他在接受媒體訪問時表示,品牌重塑是將《熊貓博士》品牌推向全世界的重要一步。「我們的長遠目標是擴張到玩具業。」博思馬在郵件中表示,「我們為了進入這個市場積極地探索各種方式,我們相信《熊貓博士》是獨一無二的,我們同樣看好混合型玩具與可連接型玩具的潛力。」
《熊貓博士》遊戲並不注重嚴格的學術性的發展。相反,這個系列的遊戲更多的是為小朋友提供他們在現實生活中所能接觸到的一些事物。比如《熊貓博士的超市》(Dr. Panda's Supermarket)、《熊貓博士的機場》(Dr. Panda's Airport)以及《熊貓博士的冰淇淋車》等遊戲在中國與西方國家都非常受歡迎,說明即便他們的家長完全不同,但是世界各地的兒童卻並非不一樣。
「孩子的觀點與家長的觀點可以存在著非常大的差異。」博思馬說道,「以我們的經驗來看,一個中國的孩子確實會與一個美國的孩子喜歡同種類型的遊戲。中國家長對於課業的重視普遍要高於西方的家長,後者同時還重視自由玩耍與生活技能等同樣有價值的東西。由於《熊貓博士》系列旨在讓孩子更多地了解這個世界——也就是更注重生活的技能同時減少課業的內容——因此我們在中國需要面對一個非常有意思的挑戰。」
《熊貓博士》目前是中國iOS平臺最受歡迎的兒童遊戲品牌,說明它以有趣的方式進行的早期教育在這個一貫重視學業成績的國家裡擁有很大的影響力。「我們確實覺得我們的品牌在中國受到了重視,這說明中國的父母也有重視教育而非只注重教孩子學ABC與數學的,我們的成功說明這種方式是行之有效的。」
中國本土市場對《熊貓博士》而言非常重要,但是它的遊戲在美國與北歐同樣非常受歡迎。博思馬表示,這個遊戲系列之所以能夠在這麼多國家大獲成功,存在著一些重要的因素,最重要的就是重視語言與文字上的特性與遊戲性,這使得《熊貓博士》系列迅速地在各個國家打開了市場。
「我們相信我們的成功還來自於我們較早地就進入到這個市場之中。」博思馬說道,「我們擁有一個真正熱愛為兒童開發遊戲的團隊,並且得到了孩子與家長的認可。我們堅信這是我們能夠製作出既有趣又高質的遊戲應用的原因。此外,我們使用同一個名字來開發這個系列的作品,這讓我們的產品在認知度與可發現性上擁有極大的優勢。我們的應用程式不包含語言和文字的內容,這讓它們可以很輕易地打入到多個國家的市場上。最後也是最重要的是,我們的重點在於生活技能的教育,這讓我們與其他的兒童應用區別開來,而這些是一些家長和孩子都很重視的內容。」