做大做強的「口袋妖怪」,是我們90後的美好回憶

2020-12-14 玩蛋看遊戲

前言

小時候喜歡看寵物小精靈(又叫神奇寶貝/精靈寶可夢),整天幻想著自己是一隻噴火龍,小夥伴之間各種角色扮演嬉戲打鬧。後來借朋友的Game Boy玩,裡面插著一張《口袋妖怪銀》卡,玩的那叫廢寢忘食,最後朋友來找我要回的時候我還戀戀不捨剛抓不久的"洛奇亞"。從此我走上了一條不歸路——玩遍各種口袋妖怪

口袋妖怪金/銀

口袋妖怪系列的創作公司GAME FREAK

1996年發售第一款寶可夢遊戲系列藍、紅、綠版本大受歡迎,自此以後集中開發該遊戲系列。

GAME FREAK的企業理念是"一次又一次地改變世界", "不斷地創造優良品質的遊戲,來讓世界上的人們獲得快樂、趣味和發現。並在之中提供勇氣和希望、友善、夢、以及冒險心"。

口袋妖怪成長史

從1996發布初代版本《口袋妖怪紅/藍/綠》以來,到現在發行到了第八世代版本,也就是Switch上的《口袋妖怪劍/盾》。精靈數量從第一代的151隻擴展到了現在809隻,玩法更是從單純的個人精靈對戰和精靈養成,擴展到了全球對戰和精靈分享。

口袋妖怪·黃
寶可夢劍/盾

口袋妖怪的可玩性

回合制的策略性對戰系統

一套完善的精靈技能屬性克制體系,戰鬥輔助物品,精靈本身成長個體差異值系統,以及戰鬥天氣系統,打造了一個擁有豐富戰鬥元素和遊戲深度的玩法。

戰鬥界面

精靈養成系統

種類繁多的精靈屬性,外觀不同的閃光精靈,個體值差異性和種族值,精靈技能的學習和遺傳系統,獨特的精靈進化體系等等,讓玩家可以多維度對精靈進行培養。

精靈屬性

訓練家養成

從名不經傳的新手鎮出發,到挑戰完8個道館訓練師,再到聯盟冠軍挑戰。在逐步了解精靈屬性知識的過程中,還讓玩家體驗一場與眾不同的大冒險。

皮卡丘

錯綜複雜的劇情

每個版本的遊戲都圍繞著傳說精靈展開劇情,帶領玩家從一開始觸碰謎題到最後一步步解開謎題挑戰傳說精靈。每個版本都能感受到反派對口袋妖怪世界的勃勃野心,而我們則是扮演拯救世界的少男/少女。

火箭隊——小次郎、武藏

不斷擴展的玩法

每一世代的口袋妖怪都在進行新的嘗試,有釣魚,有新穎的華麗大賽,有收穫各種功能果實的種植,亦有訓練家外觀的自由搭配等等。

瑟雷娜參加華麗大賽

我最愛的口袋妖怪版本

我玩過很多版本的口袋妖怪,這其中如果要說哪個版本給我印象最為深刻,那一定就是《口袋妖怪綠寶石》

口袋妖怪綠寶石

三足鼎立大場面

琉璃市那場一觸即發的戰鬥,給我留下了深刻的印象。只記得我雙手拿著GBA看著小屏幕上的畫面。烏雲密布的天空,烈空坐探出它那龐大的頭顱,雙目凝視著下方的海面,嘴裡發出一陣陣如雷霆般的低吟,仿佛在警惕著什麼;怒浪奔湧的海面上,盎然立著兩個巨大的身影,海浪擊打在那暗紅的身軀上,冰冷的海水被高溫瞬間蒸發,散發出陣陣熱氣,讓那身影變得神秘無比,這是固拉多;另一邊宛如藍寶石般璀璨的身軀,在這狂風呼嘯,雷霆閃爍的海面上卻顯得如此平靜,一雙深邃的雙眸注視著眼前,就連那形如巨山,散發出層層威嚴的固拉多,站在它面前也顯得不遑多讓,這是蓋歐卡。三足鼎立,大戰一觸即發,在源源不斷的雷鳴中,突然一片巨大白芒閃過天空……

三足鼎立

鬧翻臉的友情

口袋妖怪中有部分精靈是需要交換後才會進化的,記得那時候我特別想要一隻耿鬼,約了一個小夥伴進行互換,我給了他鬼斯通,他給了我可達鴨。然而我這小夥伴居然想黑我的耿鬼!他也想要!我兩因此而大打出手,我撕破了他的衣服,他摔壞了我的GBA,從此我兩分道揚鑣,形同陌路。

翻臉了~

結語

充滿了回憶的遊戲,一定是一個非常棒的遊戲!

青春不老男神——智哥

相關焦點

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