娃娃機生意經|有沒有好奇過抓娃娃機怎麼又重新火起來了?

2021-01-07 澎湃新聞

去年,抓娃娃風靡朋友圈,讓線下遊藝煥發生機,亦引來大批資本湧入。而今,隨著熱度沉澱,市場又迎來新一輪突圍和洗牌。8月,兩家娃娃機產業鏈上企業相繼宣布融資,引發關注。

娃娃機本不是新鮮玩意。上世紀80、90年代,它就隨著迪廳、遊戲廳一起進入中國,風靡一時。它從一開始就有著良好的盈利模型——娃娃成本低廉、遊戲可以刺激人們以小搏大、滿足各類炫耀性消費、商家幾乎穩賺不賠。但早期,利潤最大化的驅使,往往使娃娃機演變為「準賭博機」。在國家下達「遊戲機禁售令」後,長時間只能居於遊戲廳一隅。

2015年,隨著禁令解除,娃娃機的市場需求量出現大幅攀升。隨著行動支付普及、女性消費崛起,加上各種市場營銷的推波助瀾,娃娃機的「第二春」宛如搭上了快車,一路高歌猛進。

不過,對於各家企業而言,行業爆發的另一面,是新的入局者和日益焦灼的競爭環境。儘管熱潮尚未走遠,觀眾還在狂歡,跑道上的參賽者已經在試圖拉開距離了。

一、娃娃機的「外在」:更新快、專利少

在淘寶上搜索「娃娃機」,按銷量排序,抽取前20名賣家,統計他們店內售賣的娃娃機款式,會發現重複度非常高。

例如,20家店鋪中,全部都售賣卡通系列娃娃機和「風情款」娃娃機。前者直接在長方體箱柜上附以卡通貼紙,後者則顯得更有設計感,以英倫、法式、日式等風格為最多。二者都使用木質箱櫃,價格低廉。緊隨其後的是「吸塑系列」。這是一種可以內置LED彩燈的款式,在遊戲廳裡十分常見,報價也不算高。「剪刀機」則是一種娃娃機的變種,玩家通過控制剪刀,剪掉繩索來獲得娃娃。從銷量來看,這些娃娃機也是最高的。

而重複度較低的款式,往往有著形式上的拓展,例如雙人機、四人機、親子機、海鮮機和牛奶車,價位自然也更高。

之所以大多淤積在中低端,是因為娃娃機的生產周期和消費特點,造成外觀上很難做到獨家。據南方都市報報導,娃娃機生產的門檻不高,哪怕申請專利,只要火了也會被馬上抄襲。例如「倫敦機」火起來的時候,立刻就出現了「美國機」、「歐洲機」等諸多仿製品。

澎湃新聞(www.thepaper.cn)通過國家知識產權局網站查詢到,目前,娃娃機的外觀設計專利共19例。最早一例由自然人周志軍於2007年4月申請。

此後,2012年有2例,2013年、2015年各1例、2016年3例。2017年迎來高峰9例,不過其中的5例都屬於同一公司。

儘管娃娃機在不斷進化,設計日益繁複,但申請外觀設計專利的熱情始終低迷。同時,查看專利的設計圖紙,也與市面上的爆款也並無交集。這進一步說明,在生產端,商家很難通過改進設計獲得優勢。

二、娃娃機的「內在」:聯網是塊大蛋糕

外觀難以形成壁壘,有的企業則瞄準了「內功」。

在淘寶上,同一外型的娃娃機,價格往往被分成多個等級,例如「標配」、「豪配」、「頂配」等。事實上,他們對應著不同級別的用材用料和機器性能。頂級配置的娃娃機,除了擁有更長的壽命、更豐富的功能(例如調節爪力和中獎概率)以外,還會包含掃碼支付、手機遠程操控、手機到帳提醒、出貨統計等功能。

簡而言之,就是將線下設備聯網,使之成為一臺可以接收、計算、發送信息的計算機。這也是娃娃機行業一個熱門的創業方向。

具體到業務層面,雖然諸多公司都致力於開發支付盒子和管理系統,但仍有不同側重。如樂搖搖,更專注於通過支付頁面,向公眾號導流、分發廣告。數據科技則側重於人機互動。

數位化、智能化,是物聯網時代新的關鍵詞。脫離了純娛樂的娃娃機,如今已成為一種新的零售業態,因而也被賦予了更多商業上的期待。

三、娃娃機產業圖景:站位之後是洗牌

近兩年,娃娃機的進化,已然滋養了更多的創業者,並形成了相對完善的產業圖景。

通過搜集產業鏈上各公司的主營業務,我們大致可以將娃娃機產業簡化為製造、運營、服務三端。三端之間,互相關聯,互為補充。

製造端的企業,已不滿足於高度同質化的設備生產。一方面,他們尋求外觀、功能上的特異性,如與動漫公司合作,推出定製款娃娃機;另一方面,嘗試為娃娃機加入更多科技元素,如手勢控制、智能識別等。

在運營端,一些企業在探索線下的場景化運營,配合IP運營實現差異化,如利用電影IP,售賣正版公仔,或設立二次元主題館等。還有一些創業者,則是湧入了「線上運營」行列——線上抓娃娃,從而更加偏向了社交和社群運營。

當然,在最終變現時,他們都需要考慮與服務類公司合作,例如使用更高效的管理、追蹤平臺,拓展流量入口,獲得更多增值空間。

不過,雖然三端並行,資本進入時還是有所側重。梳理2018年以來娃娃機領域的投資事件,我們大致可以發現資本青睞對象的變化:

從絕對數量來看,製造端企業獲投最少。僅我抓科技在2018年3月獲得數千萬元Pre-A輪投資。

運營端獲投數量多,但更多聚集於年初,並以線上抓娃娃為主。線上抓娃娃自去年下半年開始發酵,至年底到達頂峰,一時湧現上百個App。今年年初則見證了線上抓娃娃風口的結束,2月之後,投資寥寥。而6月獲得A輪投資的咔啦酷,則是唯一一家做線下連鎖的運營企業,意在整合目前四散的娃娃機布點,進行精細運營。

從總體趨勢來看,服務類企業熱度上升最顯著。8月份,機智雲戰略投資維碼器,而今手握維碼器、奧付雲兩家公司。而其競爭者樂搖搖也緊接著宣布億級B+輪融資,或將開啟新一輪競賽。

人們所看重的,是技術的遷移和複製能力。長遠來看,其前景遠不止於娃娃機。各種線下遊藝設備,無論是兒童類的搖搖車、彈珠機,還是遊戲廳的賽車、跳舞機,甚至是商場裡的按摩椅,都將加入數位化大潮,而唯一的限制只是資本的想像力。

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