一提起馬裡奧,多數玩家想到的就是小時候在紅白機上的那個像素小人,他承載著的是我們的童年回憶,並且一直陪伴著玩家成長。時至今日,距離《超級馬裡奧兄弟》這款遊戲的推出,也已經有34個年頭了。
今天我們就來聊一聊這款遊戲的歷史。
任天堂這個公司,從1980年開始製作街機遊戲,在《Radar Scope》這款遊戲宣告失敗之後,宮本茂毅然選擇發展另一款遊戲《Donkey Kong》大金剛,遊戲劇情大概就是工匠來拯救在猿人手裡的女朋友,而這個工匠,便是馬裡奧的形象,這也是馬裡奧第一次出現在玩家的視野中。
之後在大金剛火爆之後,任天堂相繼推出了大金剛JR《Donkey Kong Jr》,這一部的劇情,則是把馬裡奧變為反派,由大金剛的兒子來拯救他的父親,這也是馬裡奧在正統遊戲史上唯一一次擔任反派。然而這些只能算作是馬裡奧的前身,也並不是我們熟悉的馬裡奧,而馬裡奧的正統作《超級馬裡奧兄弟》於1985年9月13日發售,這就是我們熟悉的那個管道工,他誕生在FC紅白機最沒落的時期,也誕生在紅白機最輝煌的時期,就是這款遊戲的問世,才讓紅白機再一次輝煌了起來。馬裡奧也成為遊戲史上最暢銷的遊戲之一,全球銷量達到4000萬份。接著便開始了馬裡奧經久不衰的遊戲歷程,從《超級馬裡奧兄弟2》到《超級馬裡奧世界2:耀西島》,每次新的作品問世,都能取得不錯的成績。
1996年,任天堂在N64發布《超級馬裡奧64》(神遊馬裡奧),這是首款3D化馬裡奧,與之前的傳統過關類型不同,這是一款高自由度的箱庭探索動作遊戲,當時3D版的馬裡奧以每秒60幀的畫面出現在人們眼中,不得不讓人們驚嘆,這款遊戲同時也是首款官方漢化的馬裡奧遊戲。這款劃時代的遊戲,確立了3D遊戲的標準,對之後的3D遊戲產生了很長一段時間的影響。
而之後隨著技術的飛速發展,越來越多畫面精良的遊戲出現,馬裡奧依靠他常年積累下來的人氣,以及有趣的玩法一直吸引著玩家。圍繞著馬裡奧的遊戲宇宙也逐漸建立了起來,2014年,任天堂在wiiu平臺發布了《馬裡奧製造》,這是首款支持玩家製作關卡,並且發布在網絡上,這也使得馬裡奧變得更加有趣,各種各樣有趣的關卡更讓人有玩下去的欲望。
2017年,在2002年發布的另一款箱庭探索類型的馬裡奧《超級陽光馬裡奧》15年之後,任天堂在新的主機平臺switch發布了《超級馬裡奧:奧德賽》,最新的高自由度箱庭探索馬利亞奧,奧德賽不但寓意著冒險,還很符合馬裡奧這麼多年艱苦的跋涉,漫長而充滿危險的歷程。
2019年,任天堂發布《超級馬裡奧製造2》,相較於第一代製造,這一代在創作性上更加的自由,各種各樣的關卡層出不窮。
歷時30多年,馬裡奧一直都是任天堂的招牌,同時也是遊戲界的招牌,相信他帶給我們的不止是童年回憶,他還一直伴隨著玩家的成長,為玩家帶來歡樂。