導 讀 騎馬與砍殺2於近日正式公布了1.11版本的更新,下面就為大家分享本次更新的全部內容,供各位玩家們參考。 一、單機遊戲方面 單人任務·修復了一個罕見的AI異常。·修復了當沒有騎士的坐騎聽到箭響時...
騎馬與砍殺2於近日正式公布了1.11版本的更新,下面就為大家分享本次更新的全部內容,供各位玩家們參考。
一、單機遊戲方面
單人任務·修復了一個罕見的AI異常。·修復了當沒有騎士的坐騎聽到箭響時發生的崩潰。·修復了在「偷獵者之軍」任務結束時,AI試圖繼續戰鬥而發生的崩潰。·修復了在不退出遊戲的情況下,一個戰役存檔被再次啟動時發生的崩潰。·修復了在加載遊戲後,在「敵對幫派首領」任務中選擇攻擊選項時發生的崩潰。·修復了AI角色試圖交換俘虜時發生的崩潰。·修正復了一個在主線劇情中與一個同伴交談會導致遊戲崩潰的bug。·修復了主線劇情陰謀階段的崩潰。
性能方面·減少了Ram( 隨機存取記憶體)和VRAM( 視訊隨機存取記憶體)的使用,並且修復了許多溢出。·場景加載性能改進。
本地化·改進,補充和更正土耳其語和簡體中文的翻譯(此為4月9日晚中文站發布的V11漢化修正補丁,中文站會根據遊戲進行測試,最晚12日發布V12更新漢化修正補丁)。
藝術方面·增加了新的肩甲「北部片狀護肩」。·增加了新的頭盔「鍍金頭盔」。·給偷獵者和其他中立陣營設計了一面旗幟。·對所有NPC的面部進行了全面檢查,以減少不對稱,緩和誇張的程度,並創建符合文化的、吸引人的面孔。·更新了一些領主和女士的臉,使其看起來更符合文化。·更新了在「sea_bandit_a」,「battle_terrain_p」,「battle_terrain_020」,「battle_terrain_029」和「battle_terrain_030」幾張地圖中的導航網格。這將解決在不必要的水中亂鬥,並改善這些場景中的逃跑行為。·修正了「Aserai_town_a」民用相關場景。·修正了「Aserai_town_b」民用相關場景·修正了「Empire_town_j」攻城相關場景和季節性改進。·修正了「Khuzait_town_004」攻城相關場景和視覺改進。·修正了「Aserai_castle_002」攻城相關場景。·修正了「Vlandia_castle_005a」攻城相關場景。·修正了「Sturgia_castle_003」攻城相關場景。·修正了「Khuzait_castle_002」攻城相關場景。·調整了夜間大氣照明量。·修正了戰鬥場景視覺。·修復了草原場景在冬季產生的問題。·解決了與冬季有關的外部網格問題。·「低聚集度樹叢」網格現在用於隱藏的預製塊。·修正了某些場景中的出生點。·修正了阿塞萊競技場的一個季節問題。·修正了巴旦尼亞競技場出生點之間距離太近的問題。·修正了一些阿塞萊村莊的場景問題。·修正了瓦蘭迪亞城堡部分城齒的物理問題。·修正了一些帝國領主大廳的燈光問題。·修正了巴旦尼亞城堡牆的物理問題。·修正了斯特吉亞城堡網關的UV問題。·修正了打開森林隱藏場景時的一個錯誤。·精細化了下雪天氣。·修復了在「西方鍍金頭盔」,「帝國戰爭領主盔」鬍子和頭盔穿模的問題:·修復了Nordic sloven armour的骨骼問題。·修正了布料裁剪問題。·替換了一些紋理和網格。
英雄創建階段·更新了一些衣物。·更新了角色姿勢。·更新了面部氣色。·調整了場景照明。·更新了膚色選擇模塊。·新增了高光紋理。·跟新了漫反射紋理。·新增鬍子/紋身選項。·顏色更新。
戰役地圖·修復了地圖上的腳步聲問題,現在介入到事件中的隊伍將不再移動。
音頻方面·修復了戰役地圖中連續播放許多個音樂的問題。
角色UI·新增與物品欄中物品利潤相關的貿易補貼。·輕微修正並調整了在製作,討價還價,保存/裝載,招募,棋盤遊戲,攻城節目等方面的UI。·修復了物品欄中「無鞍」的視覺效果·摘掉了人物肖像裡的頭盔,以便看清他們的面龐。·在物品欄中馬類裡新增負重馬類和速度馬類圖標。·修復了討價還價中物品不可見的bug。·在命名時可以使用空格和數字了。·修正了在物品欄中裝備槽的兩個提示。·將角色性格描述從文字變為圖標。·角色現在可以看見競技大會獎品的基本信息了。·在創建軍團時,對無法加入的部隊的描述將不再只是一個「busy」就不了了之。·屬性點和專精點數將有一個更準確的數字提示。·新增「最大屍體數」和「最大同時聲音數」兩個設置選項。·在啟動程序中將能夠對各個mod重新排序。·將「繼續遊戲(resumegame)」更名為「已保存的遊戲(savedgame)」·百科全書新增家族篩選。·新增循環提示與通知。·新增技能圖標。·修復了一些旗幟圖案顯示不正常的問題。
遭遇戰和攻城·坐鎮指揮不會再比實戰提供更多的經驗。·森林藏身處的場景新增失蹤巡邏隊的出生點。·森林藏身處任務將被正常開啟。
戰鬥AI·npc的AI現在由當前武器的技能點數決定,而不是由角色等級決定。·修復了彈藥用盡後弓箭手逃跑的AI戰術故障。·修復了與商隊/村民作戰時等級異常的故障。·修復了騎兵明明在揮舞武器卻打不到邊側敵人的戰術失誤。·修復了當指揮官死亡後,其所指揮的部隊一直跑動的問題。·騎兵單位將能夠跟好的計算位置並精確打擊。·修復了由於不可見場景的AI阻礙而導致的一些單位不動的問題。·修復了海寇的AI問題。·當設置正常難度AI後,單位的攻擊頻率會降低。·過強的戰鬥AI遇到太弱的AI時會「手下留情」。
角色發展方面·1級角色現在擁有120技能點。·減少學習更高技能時所需的經驗。·部隊升級現在更容易了。·降低流浪NPC除其專業技能外的其餘技能等級,以便讓他們更容易升級。·讓流浪者的技能等級與他們的年齡大致相關。國家與外交:·修復了「明碼標價」技能啟動時,封閉價值被認為是負的的bug。·修復了AI為玩家家族提出王國決定的bug。
經濟和貿易·調整了身體護甲價格,並且腿甲和護手會變得更貴。·重新調整遠程武器價格。
任務與問題·重新評估了三分之一的任務問題,以改進對話與說服。·大改了「家族世仇」和「間諜陣營」兩個任務。
其它方面·修復了旗幟上圖標不顯示的問題。·更新了「帝國軍團士兵」的裝備。·輕微調整了斯特吉亞兵種的裝備。·給商隊頭領添加看了更多裝備。·上調了部隊戰利品中頭盔的掉落率。·修正了兵種樹裡的兵種屬性。·調整了各種護甲的數值以便更貼近它的派系與視覺效果。·調整了馬具的數值與價格以便更貼近它們的視覺效果。·騎馬不安馬具將會受到馬最大速度的10%的降速懲罰。·當NPC跟隨玩家時身上將不會再攜帶沉重的物品。·新增「曝光補償」選項讓玩家調整到最舒適的亮度等級。·修復了城裡鐵匠角色物品丟失的問題。·修正了一些語法錯誤和拼寫錯誤。·修復了使玩家角色隱形的bug。·修復了角色多次懷孕(貂蟬賽母豬)的bug。
二、聯機遊戲方面
動畫方面·修復了一些錯誤的騎兵動畫。·修復了騎兵被擊中後會卡住的bug。
音頻方面·新增了多人遊戲裡的垃圾話過濾選項。
設計與平衡·傷害中斷閾值設置為5。·爆頭傷害乘數從1.7漲到2。
地圖相關·修復了港口圖的地圖bug。·修復了馮·阿爾泰堡壘(castle of Fen Altai)的bug。·重生點現在更考慮到團隊平衡。·地圖環境將改變。·物品破裂後增加生成的顆粒。
其它方面·多人遊戲中通過暫停和慢動作來作弊是明令禁止的。
性能方面·減少衝擊聲音的帶寬使用。伺服器與網絡:·伺服器優化。
三、單機和聯機遊戲共有
崩潰方面·如果AI不持有遠程武器,它會在(地上的)裝備中尋找遠程武器,並且通過該武器造成的傷害將納入分數計算。之前正是在這一過程中發生了崩潰,並且我們已經將其修復。
性能方面·改進了音響系統性能。·提高了遊戲的多核性能。·我們現在根據玩家的CPU性能來提供最大聲音數。我們還新增了一個「超低選項」。·還有其他一些小的性能優化。
音頻方面·UI聲音不再被其他UI事件打斷。·新增「投擲武器檢查項」,以便產生跟多的武器碰撞音效。·新增弩炮裝彈的聲音。·輕微調整了聲音可聞的距離。·修復了一些瓦蘭迪亞場景進入時有回音的問題。
戰鬥AI·改進了遠程單位對敵人位置的預判。·修復了遠程單位瞄準坐騎和其他部位骨骼時計算錯誤的問題。·發出「停止射擊」命令後,AI會將遠程武器的選擇降至第二優先級。
其它方面·增加了「禁用控制器震動」的選項。