《騎馬與砍殺2》霸主1.10有哪些新內容 霸主1.10版本更新內容一覽

2020-12-15 九遊

騎馬與砍殺2霸主1.10版本已經開始更新了,短時間內已經發布了10個更新版本了。很多小夥伴想知道這次的1.10除了修復和優化,有沒有什麼新內容的加入,和小編一起來看看吧。 騎馬與砍殺2霸主1.10版...

騎馬與砍殺2霸主1.10版本已經開始更新了,短時間內已經發布了10個更新版本了。很多小夥伴想知道這次的1.10除了修復和優化,有沒有什麼新內容的加入,和小編一起來看看吧。

騎馬與砍殺2霸主1.10版本更新內容一覽

崩潰

修復一個罕見的AI陣型異常。

修復一個無騎手坐騎聽到箭矢時的崩潰。

修復一個偷獵者之軍任務結束後AI還嘗試繼續戰鬥的崩潰。

修復一個在未關閉程序之前第二次開始新戰役的崩潰。

修復一個在讀檔後在敵對幫派領袖任務選擇攻擊時的崩潰。

修復一個AI領主嘗試交易俘虜時的崩潰。

修復一個在主線過程中與城鎮內的同伴交談會引起崩潰的問題。

修復一個主線任務陰謀階段的崩潰。

優化

內存與顯存佔用降低,許多洩露問題修復。

讀取界面時優化。

本地化

改進、添加、修正土耳其語與中文翻譯。

藝術

加入新盔甲「北方板條護肩」。

加入新盔甲「板甲頭盔」。

為偷獵者及其他中立部隊加入旗幟。

重置所有NPC的臉以減少不對稱,使原來過度誇張的更柔和並提供符合文化並美觀的外表。

改進部分領主與女士的臉以更加符合其文化。

改進一些地圖,解決意外的水中戰鬥並改進這些地圖中的士兵逃跑行為。「sea_bandit_a」, 」battle_terrain_p」, 「battle_terrain_020」, 「battle_terrain_029」 and 「battle_terrain_030」

兩個阿塞萊城鎮場景修復。「Aserai_town_a」 「Aserai_town_b」

一個帝國城鎮攻城場景修復並改進季節效果。「Empire_town_j」

一個庫賽特城鎮攻城場景修復並改進視覺效果。「Khuzait_town_004」

一個阿塞萊、一個瓦蘭迪亞、一個斯特吉亞、一個庫賽特城堡攻城場景修復。「Aserai_castle_002」 「Vlandia_castle_005a」 「Sturgia_castle_003」 「Khuzait_castle_002」

夜間環境照明物數量調整。

戰鬥場景視覺修復。

草原冬季場景修復。

其他冬季相關場景修復。

賊徒營地現在會使用低模的樹素材。

一些場景的人物產生地點修復。

修復一個阿塞萊地區季節問題。

修復一個巴旦尼亞競技場出生位置過近的問題。

修復一些阿塞萊村莊場景。

修復瓦蘭迪亞城堡西瓜的物理引擎問題。

修復一些帝國領主大廳的光照問題。

修復一些巴旦尼亞城堡大廳的物理問題。

修復斯特吉亞城堡大門的紫外線問題。

修復一個森林強盜藏匿點進場問題。

改進下雪效果。

兩個頭盔與鬍子穿模的修復。-western_plated_helmet Empire_guarded_lord_helmet"西方板甲頭盔與帝國戰爭領主頭盔。

北方鬆散護甲的骨骼修復。

修復衣服破碎問題。

替換部分材質及網格。

改進人物創造界面

一些服裝改進。

重置姿勢。

面部表情。

場景光照。

皮膚陰影改進。

材質反射通道改進。

材質漫射改進。

鬍鬚與彩繪材質:Alpha及顏色改進。

戰役地圖

在事件中的部隊不會再移動了,以此修復一些行軍音效問題。

音效

修復戰役界面音樂能連續播放很多曲目。

用戶界面

使顯示物品利潤的交易技能生效。

小調整及修復鍛造、交易、存讀檔、招募、下棋、圍城界面。

「沒有馬鞍」會顯示在物品欄。

取消人物頭像得頭盔以方便看清他們。

在物品欄坐騎面板加入馱物牲畜及部隊加速坐騎圖標。

修復一個土耳其語字母問題。

修復交易提供物品不可見問題。

允許命名時使用空格或數字。

修復兩個物品欄裝備提示。

人物創造界面的特性從文字改為顯示圖標。

使基礎物品彈窗生效,現在玩家可以看到競技大會獎品的基礎數據。

在創建部隊時加入「忙於某問題」、「忙於進行任務」、「忙於公共地點」的提示以替換簡單地「在忙」。

修復屬性及專精點彈窗以反映正確數字。

將最大屍體數量及最大模擬生效數量移動至畫面設置。

管理器加入排序、移動mod功能。

將「繼續遊戲」改名為「已保存遊戲」

在家族界面加入次要勢力篩選器。

加入圓形地圖彈窗提示。

加入新的技能圖標。

修復一些旗幟的圖標與視覺不符合問題。

戰鬥與圍城

自動戰鬥不再比手動戰鬥經驗還多。

加入缺少的森林強盜營地巡邏隊刷新點,現在森林強盜營地任務應該正常進行了。

戰鬥AI

NPC的AI質量現在取決於熟練度而非總體人物等級。

修復一個弓箭手沒有箭矢後圓陣的戰術錯誤。

修復一個與商隊、村民戰鬥中人物升級時的問題。

修復騎兵無法揮砍到近身的敵人及騎兵互相不停轉圈的問題。

將領衛隊在領主死後有時會停止移動,現在已經修復。

修復一些海寇ai問題。

當戰鬥ai為普通時人物攻擊頻率減少。

簡單、低級的ai會在攻擊前擺好攻擊姿勢更久。(先擺好姿勢一會再出手,更好格擋)

人物培養

1級人物現在有120熟練度。

減少技能升級經驗。

部隊更加容易升級。

減少同伴在主要專精技能之外的技能,讓他們更好升級。

讓同伴的年齡與其技能大致相關聯。

王國與外交

修復一個解鎖交易封地技能後封地在交易中封地價值為負數的問題。

修復一個罕見的ai代表玩家家族提出王國決策的問題。

經濟與交易

盔甲價格改動,高級腿甲及臂甲更貴了。

重新調整遠程武器價格。

問題&任務

回顧三分之一的任務問題,改進對話及說服:

家族世仇及間諜任務尤其大改。

其他

修復圖標不在旗幟及盾牌顯示的問題。

更新帝國軍團步兵的裝備。

小更斯特吉亞兵種樹的裝備。

商隊首領裝備更加多樣化。

部隊掉落的頭盔更加多樣化。

一些兵種樹及兵種數據修復。

一些盔甲的數據改動以符合其外觀,並使陣營盔甲更多樣化。

馬甲及馬具數據改動以符合其外觀。

騎乘無馬具馬匹會有額外的10%速度及操作懲罰。

帶有重物的NPC(比如大籃子)在玩家詢問某人地點時不會再跑著過去。

添加「曝光補償」選項以使玩家按喜好調節。

修復城鎮鐵匠人物缺失物品的問題。

修復一些英語語法及輸入錯誤。

修復一個導致玩家隱身的問題。

修復一個導致角色生成時沒有裝備的問題。

多人

動作

修復一個錯誤的騎兵閒置動作。

修復一個罕見的騎兵防禦動作在成功攻擊後被卡住的問題。

音效

加入音效生成過濾器。

設計與平衡

硬直傷害下限改為5。

刺傷爆頭傷害倍率從1.7增加至2。

地圖相關

Harbour of Ovsk問題修復。

Castle of Fen Altai問題修復並改進:

一些出生點改進以更加平衡。環境改進。

加入可摧毀城牆被攻擊時的粒子效果。

其他-雜項

慢動作與暫停作弊在多人匹配禁用。

優化

減少衝擊聲音的帶寬使用。

伺服器及網絡

改進伺服器。

單人及多人

崩潰

如果AI沒有遠程武器,那麼他們會嘗試在物品欄裡找一個遠程武器以計算對遠距離敵人的攻擊分數。因此武器選擇問題一些裝備會導致崩潰,現在已經修復。

優化

改進音效系統的優化。

大幅度提升多核優化。

我們現在會根據你的CPU核心數選擇最大音效數量。如果你的cpu很新可以手動調整此設置,我們也加入了一個特別低(64)的選項。

一些其他優化改進。

音效

UI音效不再會被其他UI事件打斷。

在鍛造武器的音效加入「為遠程投射物」檢測(例如飛斧)。

修復弩炮裝填聲音停止問題。

小改很響的聲音可聽到的距離。

修復一些瓦蘭迪亞場景開場的回聲。

戰鬥AI

改進遠程單位對敵人走位的預判計算。

遠程單位能夠瞄準坐騎或其他敵軍骨骼。此前這部分計算的問題已經修復。

在下「停止射擊」命令後AI會更不愛使用遠程武器的第二種攻擊方式(投擲那些)。

其他

加入一個選項關閉手柄震動。

以上就是騎馬與砍殺2霸主1.10版本更新內容一覽的全部內容,這次1.10版本的內容特別的多,大家學會了嗎?

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