《血源詛咒》PS5重製版需要加強的6個地方

2021-01-15 TGBUS電玩巴士

近幾年玩家關於重製2015年《血源詛咒》的呼聲越來越高,而關於遊戲的小道消息也在增加。



這款From Software出品的魂系遊戲故事背景是維多利亞時代的亞楠,加入了克蘇魯風格,美學則是哥德式。


說實話,對於一款全新IP而言,遊戲的Boss設定、視覺設計和特色都非常完美,但錦上添花總沒有什麼錯。


在遊戲五年後,PS5問世了,既然《惡魔之魂》都已經重製,那麼就讓我們來暢想一下《血源詛咒》的重製應該需要加入哪些改進。


捏人

魂系遊戲的捏人比起其他遊戲差太遠了,醜不說,還不露臉,既然都2020年了,加入美觀的捏人應該是理所當然的。



之前的捏人過於粗糙,最大問題在於皮膚的光滑度,角色建模也不好,因此讓玩家很難捏出像樣的東西。


而藍點工作室重製的《惡魔之魂》的捏人就要美觀很多,希望《血源詛咒》也能跟上。


隱藏物品

玩家曾通過分析代碼從《血源詛咒》中發現一些沒出現過的物品、NPC和武器,甚至還有Boss。



其中有個是瑪利亞女士的概念圖,這個來自於DLC的Boss給很多玩家留下了深刻印象,還有些對話,讓亞楠的背景更加的清晰,例如「鮮血讓我們成為人類,讓我們不僅僅是人類,讓我們不再是人類。」


這些東西能為亞楠加入更多生機,所以其實重製我們要求也不多,就把那些刪除的東西加回來即可。


老獵人DLC

《血源詛咒》這麼好玩的遊戲居然只有一個DLC《老獵人》,讓玩家直呼不過癮。



這個DLC有最好的Boss戰:瑪利亞女士,以及關於治療教會的起源,勞倫斯與威廉大師的故事。


理論上,重製版應該加入這個DLC,但有些也沒有,《老獵人》所加入的東西已經成為了遊戲中不可或缺的一部分,因此重製版必須加入。


新的地區和傳說

真正的粉絲,已經將《血源詛咒》的故事了解得清清楚楚,畢竟這是一款5年前的遊戲,因此重製版需要加入更多的地區和傳說。



其實要做到也不難,就像我們前面說到的那樣,把之前遊戲中刪掉的內容加回來即可。


此外,關於加斯科因神父和烏鴉獵人的故事,也可以更多一些。


聖杯地牢

關於聖杯地牢,是有人喜歡有人討厭,但總的來說,這是增加遊戲可重玩性的一種嘗試。



主要由於聖杯地牢其實是固定的,不會隨著玩家等級的提高而增加難度,但其實裡面有些故事、物品還不錯。


然而聖杯地牢裡沒有新鮮的敵人,因此讓人覺得索然無味。


新遊戲+

《血源詛咒》的新遊戲+讓人大失所望,你的決定對亞楠市民毫無影響,也沒有獲得任何通關獎勵。



當然,粘在講故事的角度來說,這樣設計是合理的,但在重製版中,應該要為新遊戲+加入更多改變,例如隨機生成元素,或是開放新區域。


作為一款高難度遊戲,通關獎勵都沒有,是一件說不過去的事情。

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