對於喜歡玩漫改遊戲的玩家而言,「愛恨交加」是再形容不過的詞語了。
喜愛是因為玩家可以操控著自己最愛的人物在遊戲中盡情探索,甚至能看到原著之外的原創故事;憎恨則是因為大多數的漫改遊戲體驗都很一般,大多數漫改作品的建模都非常糟糕,胡亂堆砌的玩法,甚至都會出現一些毀原著的內容,最重要的一點就是,由於原著IP的加持,此類遊戲的售價都會非常之貴。
早在2019年的時候,《妖精的尾巴》放出遊戲化的消息,引發了許多《妖精的尾巴》粉絲的狂歡,畢竟這是第一部正傳性質的內容。這次的《妖精的尾巴》遊戲是以漫畫的世界觀為大背景製作的RPG遊戲作品。玩家可以自由的操控來自妖精尾巴公會的幾位主角,包括熱門的納茲、露西、艾爾莎、格雷以及溫蒂等人。
漫改遊戲與原創遊戲最大的不同點在於能漫改遊戲的IP往往都是擁有強大的粉絲基礎。因此遊戲廠商也遇到了進退兩難的境地:如果漫改遊戲追尋原著,力求各個地方都還原,那麼便會被搭上「漫改遊戲雖追尋原著,但是卻毫無新意」的標籤。如果遊戲編劇對劇情進行了改編,那麼也很容易得罪原著的老粉絲,因為如何平衡劇情的原內容以及原創內容成為了漫改遊戲的第一大難關。
此次《妖精的尾巴》本質仍是一部RPG遊戲,因此劇情對於整部遊戲的遊戲體驗起到了至關重要的作用,雖然是第一部正傳內容,但是遊戲劇情並不是從漫畫開篇開始的,而是從人氣頗高的「大魔鬥演武」這一橋段作為遊戲的起點。
在原著中,妖精公會曾被會長解散。一年後,納茲在大魔鬥遇到露西,並將露西拉在身邊,又尋找到了朱畢安、艾露莎、溫蒂等人,一起復活公會。因此遊戲劇情的起點從妖精公會重建開始也算是一個非常好的切入點,因此熟悉《妖精的尾巴》這一批玩家可以在暢玩遊戲的前2個小時內見到並操控大多數人氣角色。光榮的Gust工作室在遊戲教程的設置上十分巧妙:把劇情,人物介紹,戰鬥系統這三大要素巧妙的融合在了一起,沒有接觸過原作的玩家通過教程不僅了解戰鬥系統,也順便補習了關於「大魔鬥演武」之前的故事。針對想更加深入了解軼事的玩家,遊戲中還有需要尋找的「閱讀文件」,以供玩家可以細細探究。
遊戲的整體劇情還是遵循原著的,主線的遊戲時間大約為30小時左右,對於一款線性劇情類遊戲而言遊戲時長算是很不錯的成績。劇情的主要推動都是依靠對話,穿插過程動畫進行的,人物沒有明顯的表情動作,因此需要玩家觀看大量的對話內容,玩家可以調整至「自動模式」,會有看超清原著的感覺。
而支線部分,Gust並沒有對原著故事進行延伸,而是圍繞妖精工會的熱門人物創作了許多的原創內容。如果算上支線任務的遊戲內容,遊戲時長將會提升至60小時左右。支線時長會佔據小一半的體量,但是這些任務並不會影響主線的推進。除了人物支線之外,還有一部分支線則是以「賞金任務」的形式存在於遊戲中,並如原著中那樣,玩家最開始會接觸一些D級任務,隨著劇情和妖精公會排名的提升,賞金任務的等級也會逐步上升,不過這些支線任務存在的價值主要是給玩家送資源的,待後期人物等級足夠高且資源充足的情況下,這些任務存在的價值並不是很高。
遊戲世界還原了許多場景,包括「妖精公會基地」,「城鎮[馬格諾利亞]」,「露西的小屋」等場景,但是這些場所並不具有功能性,甚至連互動都沒有,唯一的作用應該就是「地圖坐標快速轉移」功能了。
各地圖的遊戲場景雖然不是無縫切換,但是切換的速度非常快,沒有遊戲節奏被中止的感覺。路人則會隨著劇情的推進,行為和語言也會發生變化:早期公會不出名的時候,路人會表示「妖精公會?沒聽說過啊」但是後期遇到路人,則會出現讚美妖精公會的話術。
除了劇情外,其實我們可以通過上文中的圖片看出光榮在人物角色的建模上確實有一套。在人設構建和人物立繪等領域的多年深耕下,在2D角色升格為3D人物這一領域中,光榮的技術優勢是十分明顯的。對於2D漫畫角色而言,「紙片人」由於額頭大,臉圓,下巴尖等特點,升格為3D人物時很容易發生形變,但是光榮的Gust工作室直接採用了3D建模,「邊緣陰影修飾3D」的貼圖方式將《妖精的尾巴》眾人以及場景展示在玩家面前。
作為一款JRPG遊戲,《妖精的尾巴》的基本戰鬥方式仍然是採用了回合制的戰鬥方式,主要的基礎手段有「道具」,「攻擊」,「魔法」和「防禦」四種方式。其中Gust在「魔法」的呈現方式上進行了重新的設計,許多魔法在釋放的過程中都會擁有特寫的鏡頭。
不過「攻擊」這一設定略顯雞肋,在實際遊戲過程中,我從來沒有遇到MP不足的情況,全流程下來,選擇「攻擊」的次數屈指可數,只有在對付低等級魔物的時候才會使用。並且魔物的種類大多都是換皮怪,重複度很高。
官方在戰鬥系統上增加了「地形傷害」的判定,在部分場景下,魔物的周圍會有碎石或者古樹,玩家可以通過傷害AOE對引發地形追加的二次傷害,這種戰鬥方式在野外遭遇戰當中十分好用。
除了基礎攻擊方式外,《妖精的尾巴》增加了一個合體技設定。「合體技」顧名思義就是兩位魔導師可以將自己的魔力進行融合,完成的強力一級。無論是在漫畫還是動畫裡,《妖精的尾巴》官方只展示幾種合體魔法,但是在遊戲中,這種限制徹底打破了,任何角色都可以進行配對打出不同的合體魔法,部分合體技在施展過程中還會有「追加技」的設定,讓合體技的傷害進一步提高。
合體技還會隨著角色之間的好感度而產生變化,同時合技的概率也會顯著提升。
「覺醒」則是類似爆氣的設定,隨著劇情以及人物等級的提升,角色「覺醒」之後可以造成更高的傷害。
與常規RPG遊戲不同,該作沒有裝備提升的概念,主要是還原了原作中「個人等級」強度值,角色可以裝備如飾品一樣的魔法水晶,用來提升角色的能力,衣裝上的裝備則聚焦於換裝要素。
要論換裝還屬我光榮兄
從漫改遊戲角度而言,《妖精的尾巴》是一部少見的優秀作品,因為對於粉絲而言,精緻的人物建模、毫無違和感的場景設計、不僅還原了原作的劇情,還在此基礎上增加了許多關於人物原創的劇情、劇情的高度還原,豐富的合體技能展示,大量的原創內容完全契合《妖精的尾巴》這一IP,甚至連此前沒有接觸過《妖精的尾巴》的用戶也能在遊戲中發現樂趣。
但是遊戲中也有著致命的缺點,作為一款JRPG遊戲而言,給予玩家的戰鬥系統強度過於強大,「防禦」和「攻擊」存在感很弱,遊戲的難度更多依賴於「角色等級」。戰鬥場景看起來很大,但是實際場景很小,且魔物種類很少。遊戲場景雖然還原了動漫以及漫畫中的的場景,可惜沒有互動方式,就連城鎮中的椅子都無法坐下。
總得來說,如果是沒有接觸過《妖精的尾巴》的玩家,如果對劇情感興趣可以入坑嘗試,但是《妖精的尾巴》的價格也屬實較貴;如果是《妖精的尾巴》的粉絲,那麼該抓緊了,因為素質很高的漫改遊戲真的很少見。