放置類遊戲其實是比較傳統的玩法,但近年對於這種遊戲模式似乎出現了很多的新聲,我還在江南百景圖的回坑退坑之間徘徊不定,我的小夥伴又來告訴我,雷霆也出了一款放置類遊戲《不朽之旅》,而且還是暗黑題材風格的。我就說為什麼這些遊戲公司那麼喜歡換畫風,你以為換個暗黑風格就可以了嗎?嗯,的確是可以。
《不朽之旅》開局就有不同身份選擇,40+職業搭配四轉職業和複製,因為選擇不同後面也會產生差異,知道到底該選擇什麼,玩召喚流還是暴擊流派,畢竟每個玩法都有特色,攻略這檔子事就不說了,內測大佬玩家比我專業多了去了。
我就簡單的說下三個方面,畫風、遊戲性、氪金點。從畫風來說,暗黑風格肯定是吸引不少玩家的,不少玩家肯定都是奔著這點來的,可本質上這是一款放置類遊戲,對於畫風要求也不能過於高標準,《不朽之旅》在同類型遊戲裡算是合格了。
在從遊戲性上這一點來說,40+職業搭配四轉職業和複製,官方自稱有著萬種搭配方案,有沒有萬種咋也不敢數到底有沒有。可的確這麼豐富的選擇和搭配,《不朽之旅》的確能夠滿足豐富的策略需求,除了這些方面還有著裝備、隨機屬性、詞綴、星圖天賦、神格等等,在養成和搭配方面又添磚加瓦了不少。
但這麼多的內容也就預示著一點,「非肝必氪」想要在《不朽之旅》中有所追求,要麼靠肝要麼靠氪,這都是大家都懂的。可對於一款手遊來說,這兩點之間的平衡性沒有達到一個標準,要麼就是無腦肝肝肝消耗玩家耐心,要麼就是氪金大佬牛X的局面,最後都會流失部分玩家導致口碑下滑。
從測試的內容來看,氪金點對於玩家的影響就是獲取資源速度上的差異,氪金玩家獲取資源更快,而平民玩家獲取速度慢。但並不是說《不朽之旅》不能白嫖,如果你想要變強又不想氪金,那就靠肝來不斷累積資源白嫖了,畢竟有句話說的對,熬死了大佬我們就是大佬。等到9月10日《不朽之旅》正式上線,氪金點的改動和活動福利方面也會成為這款手遊的口碑評價之一,遊戲性、玩法、畫風都是中規中矩,但一旦氪金方面和活動做的不好,《不朽之旅》的首次亮相可能就不是那麼好看了。