三國殺的武將模型最初是三血兩技能和四血一技能,後來的華雄是五血負技能,直到火包的臥龍諸葛亮出現才逐漸打破了這個規律,後來就四血二技能、三血三技能滿天飛了,可你見過三血一技能的武將嗎?以前是兩個,現在只有一個了,他(她)就是竊幸絕禋——張讓。
滔亂:你可以將1張牌當成任意1張普通錦囊牌或基本牌使用(每種牌名限一次),再令1名其他角色選擇1項:交給你一張與「滔亂」牌類別不同的牌;或失去1點體力,本回合你不能再使用「滔亂」。
張讓這個武將契合還行(不帶另外九個常侍玩的張讓是屑),畫面感爆棚,強度肉眼可見的爆炸,自身遊戲體驗超級好。可惜三國殺是個多人遊戲,你體驗好,別人體驗就會差,所以張讓離神作就差一個口碑。
目前整個遊戲裡只有他是三血一技能武將,老于吉已經一去不復返。從張讓身上也可以看出舊于吉的影子,要想一個技能撐起一個三血脆皮,就要集攻擊、防禦、爆發、輔助等多位元素於一體,這種事還是轉化最在行,因為牌庫裡的牌就包含了這些元素。
性感張讓,在線印卡。張讓在轉化上已經登峰造極了,把任意牌當作任意牌使用,還有比他更厲害的轉化嗎?難不成涼企以後還會出無中生牌?其實張讓的體驗服初版就是這樣。
雖然滔亂拉不了牌差、每張牌限一次、有副作用,但有隨心所欲的質量就夠強了。不僅可以在回合外轉化基本牌和無懈可擊,還能在回合內亂放aoe或者鏈子酒殺。牌與牌之間的差距有多大?面對神+1馬時,連弩加一堆殺也比不過一張拆,頭上有樂不思蜀時,你把牌庫裡除無懈之外的所有牌抽上來也沒用。
由於張讓喜歡放aoe的尿性,他最不可能是反。既然不是反,那麼極有可能受到反賊的群毆。所以這個三血脆皮只能前位忠內或者主公選。而張讓的持續印卡是需要靠譜隊友給牌的,遊戲前期,身份還不是特別明朗,敵人演一下導致張讓選錯人或隊友牌少的情況時有發生,所以選擇張讓的人多多少少是帶有賭徒心理的。要想實現循環滔亂,張讓的第一手轉化當然不能是基本,當然轉化基本牌的收益本來就低,只要隊友的手牌別像吳國太一樣雜,滔亂的發動頻率還是非常可觀的。
滔亂:你可將一張牌當成任意一張本回合沒使用過的基本牌或普通錦囊牌使用,然後令一名其他角色選擇一項:1.交給你X張與「滔亂」牌類別不同的牌;2.你失去X點體力,本回合「滔亂」無效(X為你本回合發動「滔亂」的次數且至多為3)。
桌遊志版張讓是明顯的削弱。唯一的加強是把同名牌的轉化從一局一次改成了一回合一次,但張讓本就是個一輪遊武將,他自己都沒指望活到下回合。而削弱的地方是致命的:增加了隊友的負擔,這逐級遞增的要飯,比大嘴吃的還多,大嘴能無限射,你卻只有兩發,要不是有鏈子酒殺、決鬥、火攻等其他輸出手段,界張讓完全被界袁紹碾壓。
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