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王者榮耀中目前有近百名英雄,他們技能機制各有不同,風格迥異,就連玩家群體很多都多少有些差異,這其中最具話題性的無疑就是孫悟空玩家了。猴子這個英雄本身在路人局的口碑呈現兩極分化,中低端局裡這就是個爹,見人就秒,法師和射手眼中的夢魘;但在高端局又是個不折不扣的弟弟,拿出來就代表著天生劣勢,對上一些既有控又很肉的陣容沒什麼翻盤點。
不過猴子畢竟還是廣泛存在於中低端局,這部分玩家恰好又是王者榮耀最大體量的用戶群體,他們的意見常常令猴子處在風口浪尖之上,像暴擊傷害過高、一技能護盾太過噁心、技能連招太無腦……總而言之一直都有人覺得猴子過強,甚至還一度懷疑官方對猴子暗改數據,令猴子表面數值與他在遊戲中的實際傷害呈現出兩份數據。
而最近,就有一位網友為此番話題找到了疑似官方暗改數據的證據。
眾所周知猴子的輸出主要依靠釋放技能後強化的普攻,而自帶暴擊以及暴擊效果無上限的機制決定了他必然會走暴擊路線。某網友被擊殺後照例打開死亡回放查看敵方英雄傷害,但是在猴子的普攻旁卻發現了「真實傷害」這幾個字,要知道猴子這個英雄無論如何是不可能有真實傷害的,本身一個暴擊3000傷害,如果再來個真實傷害讓坦克戰士怎麼活?如果是因為紅buff的效果,那這個輸出同樣有些誇張了。
那麼出現這種「烏龍」事件的原因只有一個,那就是單純的文字描述錯誤,而並非Bug。事實上喜歡關注死亡回放數據的小夥伴應該都知道這個功能有多坑,敵人的傷害量經常各種看不懂,而且經常會出現一些莫名其妙的傷害,並不僅僅是猴子,沐辰也曾經多次遇到過被某英雄擊殺卻顯示擊殺者的傷害全部是0,所以這個死亡回放功能本身就不怎麼靠譜,絕大部分玩家也都會無視這個瑕疵,畢竟對遊戲體驗沒什麼影響,也沒有幾個人會閒的去把每個傷害計算一下再去核對自身血量。
而官方之所以選擇對這個功能選擇忽略,有人認為是天美便於偷偷暗中修改英雄的傷害等數值,也就是我們所說的「暗削」或「暗加強」,像猴子這類話題度本身很高的英雄一旦有表面上的風吹草動就會引起大批玩家不滿,所以暗中調整一些數據來平衡英雄的能力,這種說法沐辰認為並非沒有可能。
不管怎麼說,天美的確有過多次暗削英雄的經歷,這個已經是眾人皆知,只是希望天美不要再加強那些無腦英雄了。
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