藉助次世代主機強勁的性能,《刺客信條 大革命》終於在主機平臺上離育碧最初的設想更近了一些。但隔壁的《星際爭霸2》就沒那麼幸運了,且先不談 RTS 的未來這麼龐大的東西,單就說這個系列的未來,它的未來又在何處呢?
索尼和微軟都在為即將到來的次世代做準備,微軟加強了與線下店鋪的合作,索尼則是著手準備更新網頁端的商店。這一切是好是壞,我們玩家都看在眼裡。
前段時間的 PS5 拆機演示中, SIE 機械設計部門負責人對這臺新主機的內外結構進行了講解,在講解中可以看到 PS5 的處理器使用了液態金屬進行散熱。據日經 XTECH 對 SIE 的採訪表示,使用「液態金屬導熱體」的目的其實是降低成本。
SIE 機械設計部門負責人稱,儘管與傳統的散熱脂相比液態金屬的成本更高,但經過研究後他們認為,如果在離熱源最近的地方採用高效率散熱方案的話,就能在風扇和散熱器上省下更多的成本。
@彩虹光芒:不用振金嗎
@天上雲在天上飛:其實這個就是振金啊,當年美國隊長的盾牌被滅霸批爛已無法使用,索尼私下和美隊以及復聯對接,買下了那一副盾牌的碎片,把它做成了ps5的散熱裝置,在ps5中吸收熱量,當有一天強敵再犯是時,我們這些買了ps5的人,就可以通過購買的ps5取出振金,交給索尼重鑄美國隊長的盾牌,由於吸收了許多的能量,這塊盾牌將會是美隊有史以來最強的盾,幫助復聯打敗入侵者保護宇宙和平!
@鈴白澤:那......不然呢?保證效果的前提下用最便宜的方案不河狸嗎,總不能是為了增加成本吧
索尼表示,新用戶體驗界面亮點之一是新的「控制中心」,只須按下 DualSense 無線控制器上的 PS 按鈕,就可立即存取玩家需要主機提供的絕大多數功能,完全不必退出遊戲。
@川奈君:一排遊戲進度0% 一看全是燴麵 我也要面子的好不好
@Kaedon:可以,UI挺好看,控制中心的交互邏輯也借鑑了Xbox的Guide面板,變得更加方便了。誰家好東西可以多借鑑一下,不寒磣。
SIE 已向用戶發送通知郵件,通知玩家 PSN 網頁版商店即將於 10 月 21-26 日上線新版本,移動端更新將在 28 日上線。新版本更新將移除在 PC 網頁或移動端 PSN 商店購買於 PS3、PSP 以及 PS Vita 設備上推出的遊戲和 DLC 內容的功能。PS4 的願望單功能將被移除,玩家在心願單中加入的遊戲會被一併刪除。此外,PS4 頭像、主題、應用程式的在網頁和移動端的購買也將關閉。
@陌影匆匆:願望單為啥要刪啊,想買的遊戲都在裡面,打沒打折一目了然,豈可修
@鹹味冰糖:Pc網頁減負啊,我還是挺喜歡買好了讓自動下載到機器裡的。。。
前段時間 Xbox Series X 的溫度和噪音表現讓不少人在意。雖然微軟此前表示過設計目標是要比已經很出色的 Xbox One X 更安靜,但還是沒有實機測試來得讓人安心。現在眾多媒體公布了 XSX 在溫度和噪音方面的表現,結果也如微軟所言表現出色。
@KrieginBB:之前看了拆機後就對散熱沒什麼擔憂了
@Artemis:X1x的工藝真心不錯,擁有的都都知道,所以相信xsx也不錯
從 GameStop 售出的 Xbox 生態產品,微軟都會將一部分收入劃給 GameStop。這讓本來收入與數字商品無太大瓜葛的 GameStop 一下子與其形成強相關性。這對於 GameStop 這種實體遊戲為主的店鋪進行業務轉型具有相當積極的作用。GameStop 越賣力地銷售 Xbox 生態入口,包括 XGP、Xbox 主機等,它獲得的收入就越大。
@Kaedon:我認為把GameStop這種二手販子招安做數字分銷渠道這操作我願意稱之為絕活。
我覺得未來Xbox Live和PSN的發行模式和發行環境將會拉開更大差距。
至少最大的二手販子窩點被拿下了,微軟用數字遊戲分成來改變GameStop的收益模式,GameStop可能會逐步放棄Xbox二手遊戲業務。只有端掉那些大規模的二手遊戲交易平臺才能保證發行商和Xbox平臺的利益,才能保證Deals with Gold和Game Pass陣容的進一步壯大,數字版玩家才能拿到更大的實惠。DWG的白菜價遊戲和Game Pass龐大的遊戲庫即便發行商和微軟拿到的錢再少,那也是實實在在進了微軟和發行商的口袋裡。要知道,遊戲光碟的初衷是為了讓遊戲分發與網絡有一定程度的分離,再就是比較方便分享和轉讓,但是一旦二手盤滿天飛,那發行商真的是一分錢都拿不到,都變成了二手販子的搖錢樹了。二手光碟雖然不是盜版,但是它對於發行商來講確實和盜版一樣能夠帶來很大損失。
我從來沒有否認過Xbox二手盤市場存在的合理性,因為對於我來講,二手遊戲市場可以買到絕版的遊戲。我Xbox也買過二手盤,因為地平線1和2已經下架了,除此之外我買來收藏的都是一手的,比如戰爭機器全家桶和兩個Ori典藏版的收藏,XGP裡都有,我也沒插過光碟,數字版切換遊戲比較簡單。
Bethesda 等工作室有著很多廣受全平臺歡迎的 IP,那未來新作除了已經籤約的遊戲外,是否其他遊戲,比如《上古捲軸6》《輻射》續作等真的會是 Xbox 獨佔呢?此前斯賓塞表示會按每部作品「視情況而定」,在近日的採訪中他給出了更加明確的答覆。
@摳臉大魔王:大致意思是我們自家的工作室以後的遊戲登不登陸其他平臺(PS NS)視我們決策而定 算是宣誓B社這些工作室已經是微軟的人了 當然我覺得全平臺對於玩家來說是好事 但是微軟要搞獨佔我覺得也沒什麼問題 畢竟自己花錢買的工作室為什麼要給別人做嫁衣
@麥田:斯賓塞聰明人,會說話,第一次採訪說視情況而定,原因是剛剛收購B社,就說這遊戲不登陸PS,會被一些非xbox玩家罵,人家本來要登陸的,被你一買,就沒了,其實第一次說視情況而定已經註定PS沒有B社遊戲了,如果登錄PS,斯賓塞就會說登陸全平臺而不是視情況而定,這是一種委婉不惱人的說法。第二次,也就是這一次,主持人問B社遊戲不登陸PS平臺也會收回成本嗎,斯賓塞直接答,是的。這就意味著不可能登陸PS,接下來就說xbox遊戲想讓更多玩家玩到,這是一種自救的說法,因為自己曾經這樣說過,但現在搞收購,搞「獨佔(對手獨不佔)」,有悖於之前說的讓更多玩家玩到,立馬轉換概念,更多玩家變成xgp,xclound等等,這是一種自救的說法,接下來才說我們收購的遊戲沒必要登陸其他平臺,已經說的很清楚了,我覺得斯賓塞花重金目地就是搞獨不佔,如果為了將B社遊戲加入xgp平臺大家庭讓更多玩家玩到,是很容易的事,沒必要去花75億。
因買家投訴,微軟宣布延長 2 代 Xbox 精英手柄的保修期。保修期將從之前的 90 天延長至一年,立即生效。修改追溯適用於自 2019 年 11 月首發以來出貨的所有 2 代 Xbox 精英手柄。微軟表示,之前因保外維修產生的付款將在 2020 年 10 月 31 日之前退還。
@piqpiqpiqpiq:延保固然不是壞事,但是精英2的一些問題,尤其是比較集中的A鍵失靈,也不是延保就能解決的,可能的重新設計生產了
@Explooooosion:90天延長到一年有點爽,之前還退錢
隨著屏幕不斷向各種設備普及,我們能玩遊戲的設備越來越多了。之前有特斯拉汽車玩《茶杯頭》,現在是用冰箱玩《毀滅戰士 永恆》—— 外國一名玩家近日在自己家裡嘗試了 Xbox 雲遊戲,不過不是通過手機、平板這種常規設備,而是一臺冰箱。
@10萬伏特:把XBOX放進冰箱,再用冰箱門上的屏幕玩遊戲 √
@cheng0510:我買冰箱就是為了玩doom
《星際公民》的單人戰役《42中隊》已經有一段時間沒有任何實質性的消息了,最近,開發商 Cloud Imperium Games(CIG)表示,對於新消息和發布日都暫時無可奉告。
@第九藝術觀察者:雖然線上模式一直在更新,但是一直處於「畫一些餅做好一些再拖延一些砍掉一半畫的餅」的狀態,也不知道製作組在幹什麼
@孤星輪迴:這遊戲就是那種明星製作人出走,然後自己拉個團隊做獨立遊戲模式。但問題是他這步子跨得太大了,獨立團隊一下拿到這麼多錢,其實根本就不知道應該怎麼去花,就能拖就拖,等到實在拖不下去了,那就拿個半成品完事,大不了製作組背一個罵名,反正已經拿到這麼多錢了。
畢竟現在協議都是捐錢了,不再是眾籌的模式。
今年是《星際爭霸2》10 周年,遊戲推出了有史以來規模最大的更新文件,內容包含編輯器大幅整修,合作任務指揮官巔峰天賦,以及遊戲體驗改良等。之後不會繼續製作需要購買的內容(如指揮官和戰爭寶箱),不過,仍會持續推出新賽季以及必要的平衡性更新。
@孤星輪迴:我挑開了未來的面紗,卻只看到湮滅。
我的塞蘭蒂斯啊
@米姆基:2年後ESL合同到期,基本就宣布星際2死了
沒有大型比賽了,只能靠國內外的主播自己掏錢搞小比賽
收入銳減,大多數選手也會考慮轉型
到了次世代,Xbox Series X 終於自動將本作的幀數牢牢鎖在了 60 幀,究其原因自然是 Zen 2 架構 CPU 帶來的巨幅 CPU 性能提升,同時系統有強制 16 倍各向異性過濾等技術讓畫面看起來更好了。另外畢竟這是機器自動提升,解析度還是當年的 900P。雖然看起來這件事理所當然,但也算是在主機端彌補了一個多年的遺憾。
@Bwishes:希望能出重製版把畫質再拉高,街上的人群再多一些、生動一些,動態4k60上次世代主機展現育碧當年想展現的真正的《刺客信條 大革命》。
@Will_Never:大革命算是育碧最後一次在這個IP裡展現野心了。看看倫敦那濃霧,遠古三部曲那東一點西一點的玩法。說實話不是說後面那幾作不好,真是沒有什麼激動人心的時刻了。
《軒轅劍柒》官方微博宣布,本作將於 10 月 29 日發售(Steam 平臺),數字標準版售價 99 元。
@紅月之詩:demo最讓我意外的就是戰鬥體驗了,竟然比我預想中的要好不少。至於不少人說的演出動作僵硬什麼的,我倒不是很在意,畢竟就這樣的成本。想想之前的《貪婪之秋》,動作還不是很僵硬,戰鬥體驗真不行,但還是得到了不錯的評價。rpg嘛,多方面的素質考量,期望有一個不錯的劇情。至於畫面和幀數表現,我想正式版應該不會是demo這種水平,所以就沒有拎出來說。
@私服齋藤:下村陽子配樂,牌面!
據 Gamesindustry 報導,《妖怪手錶》《二之國》系列遊戲的開發商 Level-5 可能已經關閉了在北美地區的相關業務。多個熟悉此事的消息來源表示,Level-5 International America 以及其分支機構 Level-5 Abby 在 2019 年年中就開始關閉業務,其中就包括了裁掉兩家公司機構中的大多數職員。
@怪桃怪:最喜歡的遊戲公司之一 尤其愛雷頓 二之國 妖表 幻想生活 …好像沒有不喜歡的 可惜最近好低靡啊
@metok:雷頓、妖怪手錶、二之國,每一個主力系列都式微了,可每個系列的每一作都是很好的遊戲,當今那些遊戲不主打性和暴力就好像自己的遊戲不夠深刻,還有些就是換著花樣吃老本,只有老五還在嘗試著塑造人們內心深處童話式的愛和感動,大愛雷頓,奇幻離奇的冒險,複雜多變的謎題,音樂單拿出來就是最終環想級別的,超級好聽,大愛妖表,日式的無釐頭劇情,妖怪們千奇百怪的性格和執念,玩妖表初代第一次聽到幾把喵的故事鼻子就酸酸的,大愛二之國,自然不必說吉卜力畫風+久石讓音樂,白色聖灰女王是PS3唯一買了碟的收藏的,最常重溫的遊戲……
老五你可別倒了,你這樣的廠商我去哪裡找第二個
我常聽到一句話:「每一個暴黑曾經都是暴白」。儘管以後《星際爭霸2》的更新頻率會降低,但它也曾給我們帶來過歡樂。你和《星際爭霸2》都有什麼不得不說的故事,歡迎在評論區與大家一起交流。
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