儘管沒幾個月就是聖誕假期了,但微軟和索尼這兩家為次世代主機放出的消息並不多,搞得跟保密比賽似的。直到這周,微軟終於沉不住氣透露了 XSX 的發售窗口,讓我們離次世代更近了一些。但微軟帶來的不止是好消息,《光環 無限》的延期會給 XSX 帶來什麼影響,誰也不知道。
Xbox Series X將於2020年11月上市
微軟正式宣布次世代主機 Xbox Series X 將於 2020 年 11 月發售。儘管博文沒有明確說明發售日,不過外媒 The Verge 表示近期收到消息,稱會在 11 月的第一個星期發售。當然,由於疫情影響等一系列因素,具體日期隨時可能變更。
@亞拉那一卡:今年買xsx 其實就是主機的平滑升級,買回來直接用更高的幀率玩繼續 x1x 上沒通的遊戲,同時再看看次世代 xgp 有沒有什麼感興趣的新遊戲直接玩上。挺好的,適合沒時間折騰的上班族。@呆河馬棒棒的!:主機的用戶黏性是用獨佔來培養的,Xbox 現在是不靠獨佔,靠 1000 多萬的 xgp 訂閱用戶來實現的@艾絲蒂爾:不愁沒遊戲,只愁沒錢沒時間。
《光環 無限》延期至2021年發售
343 工作室宣布,為了有充足的時間讓遊戲品質達到期望,《光環無限》延期至 2021 年發售。而隨著《光環 無限》的延期,本作也確定缺席微軟 Xbox Series X 首發護航陣容。
@蚊香:這可是 XSX 首發陣容的領頭大將啊,這個延期決定肯定很不容易,太傷士氣了...@東風谷早苗:挺正確的決定,如果質量不行還硬要按時發售,結果口碑和銷量都丟就得不償失了。希望微軟能吸取教訓好好打磨吧。
傳聞:索尼為了讓自家平臺獨佔第三方內容「下了血本」
此前水晶動力與 SIE 聯合宣布《漫威復仇者》將包含多項 PlayStation 平臺獨佔內容,引起了玩家們的廣泛討論。據業內人士 Imran Kahn 爆料,索尼為了讓自家平臺能夠獨佔第三方內容「下了血本」,《漫威復仇者》的獨佔內容只是其中的一部分。
@Jigglypuff:現在索尼下血本買獨佔,微軟下血本搞訂閱制。有了差異化玩家各取所需挺好的@落葉的小巷:這恰恰說明索尼現在壓力很大,在這個平臺越來越扁平化的時代,單靠主機平臺很難實現長遠增長,遊戲內容提供太依賴於第三方,很難形成競爭壁壘,只能花費更多的成本去謀求獨佔合作,提高競爭力,還是沒有擺脫傳統辦法,作為正在艱難轉型的昔日消費電子巨頭,在當下這個網際網路時代又很難搭建自己的軟體和系統生態,也無法像任天堂以及一些歐美大廠一樣有自己的一套穩定開發和產出,不管是作為 ps 平臺方,還是在遊戲開發方面,都很難形成強有力的競爭壁壘。不管是營收貢獻和用戶增長,當下遊戲業務還是對索尼太過重要,遊戲業務未來的走向很大程度會影響索尼今後的發展道路和轉型。
次世代Xbox手柄更多對比圖:體型更小,細節變化多
近日次世代 Xbox 手柄實物已經出現大規模洩露,不僅透露了 Xbox Series S 的存在,而且手柄本身也有實物開箱對比。值得注意的本次洩露手柄是此前並未正式公布過的白色款次世代 Xbox 手柄,黑色版並未現身。也許次世代 Xbox 會有白色機型款。
@阿斯埃爾文:希望這種圓形的十字鍵不要出現方向誤判,第一個北通手柄就是圓形十字鍵,玩羅馬之子時 QTE 經常誤判方向。@Aho:線條的弱化和亮面的減少咋看上去少了幾分精緻,等實際上手
次世代Xbox低配主機被洩露的手柄包裝證實
一直有傳聞稱微軟將會推出代號為 Lockhart 的低價版次世代主機,最近有網友在社交媒體分享了一組 Xbox Series X 白色手柄及其包裝盒的圖片,包裝盒上就提到「Xbox Series S」的名字,很可能就是傳聞中的低價版次世代 Xbox。
@天堂之書:手柄大廠,實至名歸@LuckyNintendoFans:就算不買 xbox 也要有一隻 xbox 手柄
分析師:實體版遊戲在次世代仍是不可忽略的關鍵部分
我們都知道各大主要發行商數字版遊戲銷售的佔比都在持續增長,近期的疫情更是加速了這個趨勢,不少公司的財報數據都能佐證這一點。但據業內分析師預測,就算到了次世代,實體遊戲仍然是不可忽視的一個關鍵部分。
@Dabing_here:作為一個新時代的死頑固,不管是遊戲啊還是書啊還是別的什麼的,只要實體版的價格不是不能接受,能買到實體就不買電子版
我還是比較喜歡看得見摸得著的東西,雖然有的時候可能只是一種錯覺,就像實體版遊戲也不過是幾張刻了一堆數據的光碟。@威雞泰姆:升級補丁、dlc 鋪天蓋地,收納整理、插盤退盤,首發日等物流或自提,紙質說明書都幾乎消失的今天,實體盤拿在手裡的感覺除了享受復古,就剩下撕膜那一下快感了,加錢買限定版還是有收藏價值。雖然入坑時間不長,從 ps3 世代開始,實體盤配置就已是肉眼可見的下滑,不缺資金的第一方在實體內容上就開始縮水了,神海 1234 的內置說明命書分別是 59 頁雙語全彩、27 頁全彩、17 頁黑白和 0 頁,戰神 3、升天和 4 的說明書分別是 23 頁全彩、20 頁黑白和 0 頁。ps3 世代的日廠甚至紳士遊戲都很重視包裝,歐美從某年貨始了一頁紙,再看看 ps4 世代也就個別遊戲還保留了一絲紮實的包裝傳統,很多連紙都沒了,整體而言現在廠商都不願把成本往包裝上攤了,讓人怎麼愛@鹹味冰糖:數字版停止服務後可能就無法再下載到了,實體版只要保存得好就可以玩,這就是我選擇實體版的原因。。。
《最後生還者 第二部》獎盃更新 絕地模式和永久死亡要來了?
《最後生還者 第二部》的獎盃更新了,這意味著一個內容更新即將到來,至少包含了「絕地模式」和「永久死亡設置」。前作《最後生還者》的絕地模式最初也是作為更新添加的,而永久死亡設置則可能是續作新增的選項。
@伊吹翼:一代絕地都沒通,二代就更沒戲了,以及二代這流程長度搞一命通關也太可怕了,還是繼續等多人吧@腸渣:之前是不是傳聞有次世代獨佔多人模式?比較期待這個,TLOU2 的戰鬥系統確實不錯
小野義德宣布將於2020年夏季離職卡普空
《街頭霸王》系列製作人小野義德在個人推特宣布,在卡普空工作將近三十年後,自己將於今年夏天辭職離開。在公告中,小野義德向所有玩家、粉絲,整個格鬥玩家社區和員工表示感謝,謝謝一直以來的支持。「在下個世代卡普空的員工也會照顧好《街頭霸王》這個品牌...讓《街頭霸王》繼續輝煌下去」。
@明天:雖然 5 代不能算成功,但是當年 4 代公布的時候那種激動我至今記憶猶新。街霸4給當初的格鬥遊戲業界重新帶來一次衝擊,這份功勞應該有他的一份。@DJ.DOIN:雖然 深坑這部作品基本真的深坑了,但不管如何,格鬥遊戲的代表街霸能延續下來,小野義德功勞很大的,感謝他的付出和為我們玩家帶來的遊戲,但願以後還能再看到他的作品。
任天堂註冊《寶可夢 走!》商標,或為《Pokemon Go》官方中文名
根據國家知識產權局商標局網站最新消息顯示,任天堂已經在國內註冊了《寶可夢 走!》的商標,很可能是手遊《Pokemon Go》在中國的官方譯名。同時任天堂還註冊了《寶可夢加傲樂》,《寶可夢寶寶》等新商標,尚不清楚是否會基於這些商標在中國有新的動作。
@VG:NathanDrake:寶可夢 全球攻勢@詹姆邦巴迪爾:騰訊前些日子的捉妖就是為了這個做的政策和地圖試水布局,比如政策是否有影響,比如說地圖哪些地方做禁入區,哪些可以正常使用,哪些地點可以做站點(這個在捉妖上線後有不少自發設站點的數據,直接應用即可),營收反而在其次@FlyFox:另外的呢,加傲樂的原名已經寫在後面了,是一個街機遊戲,當年不少活動寶可夢的贈送是通過加傲樂卡牌來送的。引進了要是沒法送,那和我有什麼關係呢?
寶可夢寶寶應該是 monpoke,面向新生代父母的嬰兒品牌,可是那和我(以及大部分的各位)又有什麼關係呢?
Epic發布諷刺短片《1984堡壘之夜》 狀告蘋果壟斷
整場事件的起因來自 iOS 版《堡壘之夜》的內購系統。蘋果認為 Epic 私自擴展內購渠道,於是直接下架了 iOS 版《堡壘之夜》。而 Epic 也對此事給予了回應,他們發布了一則諷刺短片,標題為《1984 堡壘之夜》。
@Nathaniel_Wu:Epic 這次是精心準備過的,上線直接支付功能會被下架是意料之中的事,然後馬上放出 pr 視頻,立刻提起訴訟,一氣呵成@任天堂股價跌了嗎:這種影片很有煽動性啊,亞洲不好說但在歐美這些習慣了權利自由的地方,玩家應該很吃這一套,epic 這次至少在公關上是棋勝一招,不過官司我覺得大概率是打不贏的,至少光靠 epic 自己不太可能