遊漫談:心理學家稱《曠野之息》能戒網癮,玩家這一句吐槽太秀了

2020-12-15 遊漫日記

談起電子遊戲,從最早起中國興起小霸王遊戲機的時候就被貫穿了一個觀念:電子遊戲具有成癮性。它會導致學生沉迷其中,學習成績下降、花費大量錢財,甚至最終鬧得家破人亡。尤其是早年網吧如日中天的時期,個別案例導致電子遊戲被視為「新時代毒品」,長輩和國家可謂是人人喊打。隨著社會進步和電子遊戲地位的提升,如今這種觀點已經淡了許多,可依然斷不了根。

對於全世界而言,電子遊戲早已成為最主流的娛樂方式,但同時它的「成癮性」也是始終避不開的話題。按照正確理解,網路遊戲(包括手遊)要比單機遊戲的成癮性大很多,而同時網路遊戲中的競技類遊戲又比普通網遊成癮性大。相信很多玩家都有過這種經歷,比如下定決心今後再也不玩《英雄聯盟》或是《王者榮耀》並且卸載了它,但當自己無聊時又會鬼使神差地下回來繼續玩,這種「網癮」一旦形成是很恐怖的。

於是圍繞著「網癮」各個領域的學者們一直在討論,國家層面也下令網遊必須擁有「防沉迷制度」和「實名認證」,但說到底這些方法只是聊勝於無罷了。近來,倒是有一則關於如何治療網癮的傳聞得到了玩家們的關注,只因為它實在夠奇葩。

根據外媒「nintendosoup」的報導稱,名為「Michal Stora」的法國心理學家提議了治療網癮的方法——遊玩任天堂旗下的《塞爾達傳說:曠野之息》。這種以毒攻毒的方式提出來後,瞬時間引起玩家熱議。客觀地講,它夠奇特也夠大膽,如果這名心理學家不能用充足的論據解釋,任憑誰都會懷疑它是任天堂派來做廣告宣傳的。心理學家Michal Stora的原話如此說道:

開放世界遊戲可以對《堡壘之夜》比賽中高度競技性產生具有治療性的抵消效果。在《荒野之息》中,廣袤的世界為他的病人提供了沉靜冥思的機會、同時遊戲也為他們賦予了明確的目標:對抗邪惡的蓋儂,而不是僅僅讓它們與其他玩家展開競爭。

按照正常人的理解就是:利用單機遊戲去戒掉相對較重的網路遊戲網癮。我們無法否認《塞爾達傳說:曠野之息》在單機遊戲方面的地位,它在遊戲分級上的適齡性和豐富的遊戲性,令無數人為其買單。考慮到未成年人方面,《曠野之息》則完全超過了具有傳奇性質的《GTA5》等3A神作,或許這種方法確實對網路遊戲網癮的治療有幫助。

不過話說回來,某玩家的發問幾乎說出了我們的心聲:那怎麼治療荒野之息上癮呢?這時下面有網友跟評簡直堪比神評論:搖杆漂移。眾所周知,任天堂Switch的手柄做工極差,大部分玩家都曾苦惱過搖杆漂移的問題,由於《曠野之息》需要頻繁使用雙搖杆,這也造成了該遊戲是最毀Switch手柄的一款遊戲。

最後,既然談到了搖杆漂移的問題,老談建議可以試試「WD-40防鏽潤滑劑」,它能解決極大多數玩家的手柄困擾。

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    灰機遊戲虞北冥12月28日訊《塞爾達傳說:曠野之息》是2017年的年度遊戲,它以極高的自由度,充滿腦洞的謎題和無以復加的遊戲細節徵服了無數玩家。大熱之餘,它也引起了許多老玩家的討論,那就是曠野之息到底發生在什麼時間?
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  • 170303《塞爾達傳說曠野之息》
    塞爾達傳說曠野之息遊戲信息遊戲名稱:《塞爾達傳說曠野之息》發售日期
  • 玩了兩年《塞爾達傳說曠野之息》還不去救公主嗎?還能玩多久呢?
    《塞爾達傳說:曠野之息》2017年3月3日由任天堂發行,為《塞爾達傳說》系列遊戲正統續作,直到現在已經過去了整整三年多了,我作為一名《塞爾達傳說》鐵粉玩家,雖然我沒有在第一時間裡就開始玩上這款遊戲,但最後我也玩了快兩年了。
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    自《塞爾達傳說曠野之息》發售已過去兩年了,這款被眾多玩家奉為「神作」的遊戲,憑藉其超高的自由度,讓每個玩家都在遊戲裡擁有了不同回憶。呀哈哈的團扇在曠野之息就相當於西遊記的芭蕉扇,造風能力一級棒,所以接下來只要把豬豬怪們引到懸崖邊,利用角度引發攻擊再注意走位躲避,就能在線觀看波克布林雜技團的激情飛天。②帶人馬/山神去驛站登記在塞爾達曠野之息裡,你可以在野外捕捉馬匹,只要將其馴服就能帶到驛站登記,讓它成為你的專屬坐騎。
  • 盤點《塞爾達傳說:曠野之息》中的那些未解之地
    毫無疑問,《塞爾達傳說:曠野之息》是任天堂有史以來發布最成功的的遊戲之一。早在2017年推出後,便收到了玩家們的喜愛與稱讚。只因遊戲那超高的開放世界環境和獨特的遊戲性與當下遊戲市場的其它妖豔遊戲一點都不一樣。
  • 任天堂的《塞爾達傳說:曠野之息》有多好玩?
    主要是任天堂太牛了,什麼超級馬力歐、精靈寶可夢、俄羅斯方塊,還有今天的主角塞爾達和林克。這麼多東西,一下子肯定說不完,我們慢慢來。去年年初任天堂發布了Switch遊戲機,隨著遊戲機一同發售的還有一款震驚遊戲界的遊戲新作,這個遊戲就是《塞爾達傳說:曠野之息》,主要是為新遊戲機保駕護航的。