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樂高人偶的實時動捕
(映維網 2019年04月19日)Animal Logic是《樂高蝙蝠俠大電影》,《彼得兔》,《快樂的大腳》,以及《樂高大電影2》背後的數字工作室。為了幫助推廣新電影,華納兄弟邀請Animal Logic與小知識互動遊戲HQ Trivia的團隊進行合作。
Animal Logic的製片技術負責人Aidan Sarsfield評論說:「這個項目主要是關乎與樂高一起加入HQ Trivia。這是一個熱門的遊戲節目,有成千上萬的同時在線用戶,並一起參與至遊戲節目之中。事實證明,樂高人偶可以進一步增強遊玩體驗。」當《樂高大電影2》於今年二月在美國上映時,Scott Logowsky擔任了HQ Trivia的主持人。作為主持職責的一部分,Rogowsky每場競賽都會出現在屏幕中,實時評論問題、答案和選手。
對於這一期節目,Animal Logic製作了Rogowsky的樂高人偶,利用《樂高大電影2》的asset進行設計,並將其導入至Unreal引擎。接下來,Rogowsky穿上了一件動捕套裝,並搭配以標誌性的表情,實時控制樂高人偶來主持知識競賽。
這一集競賽非常成功,一共吸引了60萬人參加。如同以往那樣,樂高版本的Rogowsky用幽默且引人入勝的口才逗樂了大家,並且將氣氛一步步引向高潮,同時根據觀眾要求實時做出各種各樣的表情和動作。Rogowsky評論說:「我們獲得了大量的反饋。他們都喜歡《樂高大電影2》,他們都喜歡樂高版本的我。我們能夠取得的成功令人大開眼界。」
實際上,樂高人偶版是由iPhone X和動捕套裝驅動。蘋果的ARKit面部追蹤能夠實時為Unreal引擎饋送Rogowsky的面部表情,而Xsens動捕套裝則實時提供了身體運動反饋。
與一般的動捕不同,Rogowsky的動作必須對應於更加有限的樂高人偶動作範圍。真正的Rogowsky可以自由地移動雙手和雙腿,但是迷你人偶無法朝各個方向彎曲。例如,它不能彎曲膝蓋或閉合手指。為了匹配Rogowsky的動作與樂高人偶,Animal Logic編寫了一個定製的轉錄器,它可以解讀Rogowsky所做的任何動作,並使其匹配樂高人偶的運動範圍。
至於面部表情,人偶版本需要看起來像是樂高電影一般。這意味著,不是從一個表達式平滑過渡至下一個表達式,而是需要分階段實現面部表情。Animal Logic開發了一種識別特定面部表情的系統,並能夠觸發代表所述面部表情的相應紋理。例如,當Rogowsky揚起眉毛時,相應的紋理將實時映射至樂高版本的面部。
Animal Logic非常希望樂高人偶的塑料造型能夠準確地表現出逼真的物理效果。樂高人偶一般採用黃色皮膚,除非它是基於真人。Rogowsky的人偶皮膚顏色與他本人相匹配,但選擇了樂高玩具真實採用的顏色。就像電影中的角色一樣,Rogowsky人偶的塑料身體同樣有準確的標記和指紋,仿佛就像是你平時在遊玩樂高玩具一樣。
最大的區別在於,樂高版人偶可以實時對應於Rogowsk的言語和行動。與電影相比,一幀原本需要數小時的製作時間。
Sarsfield在評論這一過程時說道:「在將所有這些不同的技術整合在一起,並把大家帶到這個完全未知的領域之後,所有人都非常喜歡這個過程。我認為任何涉及探索可能性的事情總會對我們有益。」
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原文連結:https://yivian.com/news/59888.html
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