ARKit+虛幻引擎+Xsense實時動捕,60萬人觀看樂高人偶節目表演

2021-01-15 映維網Nweon

文章轉載,請直接留言並註明公眾號ID

查看引用和消息源請點擊:映維網

樂高人偶的實時動捕

映維網 2019年04月19日)Animal Logic是《樂高蝙蝠俠大電影》,《彼得兔》,《快樂的大腳》,以及《樂高大電影2》背後的數字工作室。為了幫助推廣新電影,華納兄弟邀請Animal Logic與小知識互動遊戲HQ Trivia的團隊進行合作。

Animal Logic的製片技術負責人Aidan Sarsfield評論說:「這個項目主要是關乎與樂高一起加入HQ Trivia。這是一個熱門的遊戲節目,有成千上萬的同時在線用戶,並一起參與至遊戲節目之中。事實證明,樂高人偶可以進一步增強遊玩體驗。」當《樂高大電影2》於今年二月在美國上映時,Scott Logowsky擔任了HQ Trivia的主持人。作為主持職責的一部分,Rogowsky每場競賽都會出現在屏幕中,實時評論問題、答案和選手。

對於這一期節目,Animal Logic製作了Rogowsky的樂高人偶,利用《樂高大電影2》的asset進行設計,並將其導入至Unreal引擎。接下來,Rogowsky穿上了一件動捕套裝,並搭配以標誌性的表情,實時控制樂高人偶來主持知識競賽。

這一集競賽非常成功,一共吸引了60萬人參加。如同以往那樣,樂高版本的Rogowsky用幽默且引人入勝的口才逗樂了大家,並且將氣氛一步步引向高潮,同時根據觀眾要求實時做出各種各樣的表情和動作。Rogowsky評論說:「我們獲得了大量的反饋。他們都喜歡《樂高大電影2》,他們都喜歡樂高版本的我。我們能夠取得的成功令人大開眼界。」

實際上,樂高人偶版是由iPhone X和動捕套裝驅動。蘋果的ARKit面部追蹤能夠實時為Unreal引擎饋送Rogowsky的面部表情,而Xsens動捕套裝則實時提供了身體運動反饋。

與一般的動捕不同,Rogowsky的動作必須對應於更加有限的樂高人偶動作範圍。真正的Rogowsky可以自由地移動雙手和雙腿,但是迷你人偶無法朝各個方向彎曲。例如,它不能彎曲膝蓋或閉合手指。為了匹配Rogowsky的動作與樂高人偶,Animal Logic編寫了一個定製的轉錄器,它可以解讀Rogowsky所做的任何動作,並使其匹配樂高人偶的運動範圍。

至於面部表情,人偶版本需要看起來像是樂高電影一般。這意味著,不是從一個表達式平滑過渡至下一個表達式,而是需要分階段實現面部表情。Animal Logic開發了一種識別特定面部表情的系統,並能夠觸發代表所述面部表情的相應紋理。例如,當Rogowsky揚起眉毛時,相應的紋理將實時映射至樂高版本的面部。

Animal Logic非常希望樂高人偶的塑料造型能夠準確地表現出逼真的物理效果。樂高人偶一般採用黃色皮膚,除非它是基於真人。Rogowsky的人偶皮膚顏色與他本人相匹配,但選擇了樂高玩具真實採用的顏色。就像電影中的角色一樣,Rogowsky人偶的塑料身體同樣有準確的標記和指紋,仿佛就像是你平時在遊玩樂高玩具一樣。

最大的區別在於,樂高版人偶可以實時對應於Rogowsk的言語和行動。與電影相比,一幀原本需要數小時的製作時間。

Sarsfield在評論這一過程時說道:「在將所有這些不同的技術整合在一起,並把大家帶到這個完全未知的領域之後,所有人都非常喜歡這個過程。我認為任何涉及探索可能性的事情總會對我們有益。」

---
原文連結:https://yivian.com/news/59888.html


Long-press QR code to transfer me a reward

帥哥美女都喜歡打賞好文章!

As required by Apple's new policy, the Reward feature has been disabled on Weixin for iOS. You can still reward an Official Account by transferring money via QR code.

相關焦點

  • 2020虛幻引擎,引領創意未來
    行業巨擘雲集,線上盛況空前回顧虛幻引擎技術的發展,2020年是特殊又充滿期待的一年。虛幻引擎5的初次登場,為虛幻引擎帶來了成倍增長的流量與關注。目前,全球虛幻引擎用戶數已經突破1000萬人,其中中國開發者位列第二,僅次美國。隨著虛幻社區的逐漸壯大,UOD大會的規模也不斷擴大。
  • 虛幻引擎是影視劇製作的未來?「曼達洛人」第一個表示贊成!
    《曼達洛人》從第一季開始就使用「虛幻引擎」的技術,虛幻引擎(Unreal Engine)最初是為了電腦遊戲而研發誕生的遊戲開發工具,它為遊戲設計者提供各種編寫遊戲所需的各種工具,遊戲開發者可以用這堆代碼框架,快速實現遊戲開發。當虛幻引擎被引用到影視劇的製作之後,憑藉虛幻引擎帶動的「實時LED牆鏡頭內視效」,實現了影視劇的新一代「虛擬製片」。
  • XSX同支持「虛幻5」引擎;《最終幻想7:RE》同期銷量超FF15
    詳細答疑內容Epic總裁確認Xbox Series X同支持虛幻5新技術在前幾天的「夏日遊戲節」的一場直播活動中Epic正式揭開了「虛幻5」引擎的神秘面紗,搭載先進圖像相關處理技術Nanite和Lumen。不過活動上的演示為PS5上的實測畫面,玩家們於是又把同為次世代主機的XSX拿出來問。
  • 超100萬人觀看,揭秘虛擬偶像泠鳶yousa生日會背後的技術實現
    超100萬人觀看,人氣虛擬主播泠鳶yousa生日會作為B站虛擬主播的泠鳶yousa,近兩年來人氣逐步上升。不僅如此,本次生日會,還推出了很有意思的表情互動環節,在泠鳶yousa的表演下,可以看到精細且惟妙惟肖的表情、動作展示,為泠鳶yousa的生日會增色不少,泠鳶yousa在表情包中的一顰一笑都拿捏到了非常真實的地步。從泠鳶yousa的生日會直播中可以看出,虛擬直播內容的實現需要技術的一定支撐。
  • 來自次世代暴擊:虛幻引擎5首亮相,遊戲實時渲染媲美影視級作品
    Epic Games 公司推出虛幻引擎 5,看 Demo 視頻可謂是次世代的遊戲畫面, 超出現有遊戲畫面一個檔次。虛幻引擎(Unreal Engine)是一款由 Epic Games 開發的遊戲引擎。該引擎主要是為了開發第一人稱射擊遊戲而設計,但現在已經被成功地應用於開發潛行類遊戲、格鬥遊戲、角色扮演遊戲等多種不同類型的遊戲。
  • Epic展示虛幻4引擎渲染《星球大戰》
    IT之家3月22日消息 Nvidia和微軟在GDC大會上公布了各自的實時光線追蹤技術:RTX與DirectX 12 DXR,隨後AMD表示今後會通過相應的算法來支持實時光線追蹤技術。作為首批採用該技術的遊戲廠商,Epic就展示了一段採用虛幻4引擎製作的《星球大戰》演示視頻,由於採用了最新的實時光線追蹤技術,因此看起來跟真的一樣。這部短片是《星球大戰》的搞笑小劇場,兩個第一秩序的風暴兵在聊一些閒言碎語,卻沒注意到身後的法斯瑪隊長,結果兩人最後被罰到冰雪星球站崗。
  • 虛幻引擎4.25已經正式發布
    對於很多玩家來說,這是一篇來的有點遲的文章,對於索尼PlayStation 5和微軟Xbox Series X平臺來說,都希望得到一種更好的視覺體驗效果,於是虛幻引擎4.25順應誕生,新功能包括針對各平臺的功能,如全新音頻改良,首次支持在線子系統,以及對TRC和XR驗證的早期支持。
  • 20年經驗、做過《戰神》《死亡擱淺》的光子動捕專家,怎麼理解動捕...
    比如今天有兩個人在動捕演對手戲,我們可以存下他們的數據。之後如果想要拍這些鏡頭,就可以很快地把這些動作播放出來,再實時搭建我們要拍的鏡頭,這是一個非常省時的方式。那今天如果我們是在一個電影的場景裡用真人去拍攝,要搭建這麼多鏡頭,演員肯定要重新去演這個場景很多次,但每一次演下來也許中間都會有少許差別,所以這體現出了動捕的優點。
  • 樂高人偶卡通動畫,樂高人偶買手機不給錢,警察來抓他
    今天我們來分享樂高人偶買手機不付款,警察來抓他的故事。今天樂高人偶來到手機店,找手機店,他看了看廚柜上的手機,都不滿意,來到櫃檯,對營業員說:「麻煩您幫我挑個最好的手機!謝謝!」營業員於是給他拿了一款最近的最貴的最好的手機。樂高人偶拿起來看看了手機,試用了下,覺得挺好的,他試玩了好一會兒。營業員開口了:「客人,您好,這個還滿意嗎?如果不錯,您可以交下款就可以拿走了!」
  • 愛奇藝虛擬人物競演節目《跨次元新星》重磅官宣 600分鐘電影級...
    7月9日,愛奇藝自製虛擬人物才藝競演節目《跨次元新星》在2020愛奇藝iJOY悅享會上正式對外官宣。節目將集結來自眾多公司的虛擬人物,通過多輪殘酷賽制的激烈角逐選出2020「地表最強跨次元新星」。在《跨次元新星》中,愛奇藝實現了電影級動作捕技術國內規模最大、成片效率最高的一次應用,完成全片600分鐘的製作;並首創將頂級CG引擎實時3D渲染、數字孿生(Digital Twin)等多項頂尖技術應用於大型綜藝節目,打造全新視聽體驗,引領行業技術賦能創新內容。
  • 2020線上虛幻引擎技術開放日 與您共襄盛會!
    2020線上虛幻引擎技術開放日 與您共襄盛會! Unreal Open Day (簡稱UOD) 虛幻引擎技術開放日是由Epic Games傾力打造的面向虛幻引擎開發者的技術分享活動,是引擎行業規格最高、規模最大、陣容最強的年度盛會之一。
  • 2018虛幻引擎技術開放日 更多主旨演講與精彩技術分享釋出
    本月23日至24日,一年一度的行業盛會「2018 Unreal Open Day虛幻引擎技術開放日」將與全國的開發者們相聚上海。除了虛幻引擎官方的工程師與技術人員外,Epic Games還邀請了來自全球的技術達人和行業精英,為廣大虛幻引擎開發者分享最前沿科技潮流與開發經驗。
  • 虛幻引擎5亮相之際,Epic用降抽成來乘勝追擊
    而幾乎在同一時間,Epic方面也揭開了虛幻引擎5的神秘面紗,並為廣大玩家與遊戲開發者展示了一個能夠讓渲染細節媲美電影CG與真實世界的次世代遊戲引擎。儘管虛幻引擎5的預覽版要到2021年初才會發布, 完整版目前來看還遙遙無期,但這顯然並沒有妨礙大家對於次世代遊戲的美好展望。
  • 虛幻引擎5挺香,但真的有必要嗎?
    作為 Epic Games 為第一人稱射擊遊戲而專門設計開發的遊戲引擎,虛幻引擎名聲不小,《彩虹六號》、《戰爭機器》、《絕地求生》、《堡壘之夜》等重量級射擊遊戲都選擇了它。如今距離虛幻引擎 4 的初次露面已經過去了八年,Epic Games 終於做好了 5。
  • 虛幻引擎5:這才是真正的次世代?
    最近,虛幻引擎官方在PlayStation 5上面運行了一個虛幻引擎5的演示。這是它的畫面:第一眼看過去,讓人分不清是現實還是虛幻。據稱虛幻引擎5將會在2021年發布預覽版,支持的平臺包括了:次時代主機、本世代的主機、PC、Mac、iOS、Android.看過虛幻引擎5演示視頻的朋友們熱淚盈眶:這才是真正的次時代啊!這次虛幻引擎升級的主要兩個核心技術,是真的厲害。
  • Painting Practice公司採用虛幻引擎製作《黑暗物質》分享
    本文轉載自微信公眾號 Hi VFX(為方便閱讀,略有修改)今天,主要分享一下Painting Practice公司在製作美劇《黑暗物質》的時候採用虛幻引擎的製作感受。虛幻引擎在前期製作時就出現了,我們在其他一些項目中也嘗試過實時渲染:比如《黑鏡》,我們在遊戲引擎中創建了「San Junipero Night Club」用以向Charlie Booker展示它是如何導航的。所以我對技術很熟悉,接著我們開始用虛幻引擎為《黑暗物質三部曲》第四集裡的採石廠、熊等做預覽和布景設計。
  • 《曼達洛人》超半數鏡頭使用虛幻引擎製作
    工業光魔公司最近介紹了《曼達洛人》第一季的特效拍攝方法,這部電視劇中的特效場景使用了虛幻引擎。虛幻引擎是Epic工作室的商用遊戲畫面引擎,2019年,虛幻引擎就發布過一段視頻,展示這項實時渲染技術能夠為電影拍攝的藝術帶來改變。
  • 動捕技術開啟國漫發展新紀元,廣州虛擬動力提供完備解決方案
    《靈籠》的優質正是源於對動捕技術的全面應用。誕生於實驗室的偶然我們回望時間的長河,動捕技術發展已有30年。其實最初,動捕技術並不是為動畫而生的,而是誕生於生物實驗室,為物理治療和康復服務。2001年,《指環王》塑造了經典的動捕形象—咕嚕,其演員安迪·瑟金斯也成了「動捕第一人」。隨後光學動捕技術在電影和動畫領域得到不斷的嘗試,並逐漸成熟。
  • 樂高限量人偶經典上線,致敬原創!
    為了紀念這一具有歷史意義的時刻, 樂高聯合御用設計團隊Room Copenhage,使用品牌1932年問世時的木材製成了比塑料人偶高5倍的樂高木質人偶,尺寸為高20cm,寬11cm,厚度為9cm。並將木頭與塑料結合在一起,同時致敬了60年前的1130貝德福德救火車,這個火車也是歷史上最後一款將木頭與塑料結合在一起的玩具。
  • 《生化危機3:重製版》動捕場景對比遊戲動畫 演員賣力表演
    《生化危機3:重製版》動捕場景對比遊戲動畫 演員賣力表演視頻欣賞:通過動捕畫面和遊戲動畫的對比,可以看到演員們為了演繹出緊張刺激的戰鬥場景也是十分賣力。視頻畫面: