受全球疫情影響,傳統體育腳步放緩,藉助高科技軟硬體行動裝置作為運動器械、人與人之間的智力對抗運動 —— 電子競技運動,成為備受關注的熱點,並形成相對完備的產業鏈條。
電競作為最具潛力的體育項目之一,如今已成為各大城市培養城市文化、提升城市知名度的重要一環。北京、上海、成都等一線城市紛紛布局,發布電競扶持和激勵政策,大力推進「電競+」戰略,以期在全球電競賽道中搶佔先機。
2020年5月15日,財旅運動家與亞太體育聯合會總會電子競技運動委員會達成獨家戰略合作,將在未來共同推廣電子競技運動在世界範圍內的傳播。
▲財旅運動家CEO劉穎霖(左)和亞太體育聯合會總會電子競技運動委員會秘書長曲正超
財旅運動家,2019年5月成立,作為國內頂級財經專業媒體——財新傳媒的體育板塊子公司,以「成為體育產業賦能者」為願景,致力於為用戶提供數字營銷和內容領域的服務。構建了包括官方網站、微信公眾號、微博、抖音等在內的13個內容平臺傳播矩陣及150+中外合作媒體,從專業的財經角度剖析局面、洞見趨勢,提供獨家全面的體育產業動態分析、體育營銷策略、行業研究報告以及專業行業會議。
亞太電子競技運動委員會,成立於2015年9月,旨在開展各類電子競技運動的普及活動,舉辦區域性、國際性電子競技運動賽事,組織各國家和地區關於電子競技運動領域的標準制定、科技文化、人才培養等方面的普及推廣,推動電子競技運動在亞太地區及世界範圍內健康良性發展。
本次財旅運動家與亞太體育聯合會總會電子競技運動委員會的攜手,將充分利用雙方的資源和經驗,通過舉辦行業論壇、引進國際賽事及培養行業人才等多種形式,共同探索一條公眾體育事業與電競產業融合的新思路,推動行業正向發展。
「現在,對於很多人來說,電子競技的範疇模糊的,只局限於電子遊戲。事實上,電子競技的範疇是非常廣的,它可以容納各種傳統項目的線上智能賽事。」亞太體育聯合會總會電子競技運動委員會秘書長曲正超表示,亞太電子競技運動委員會現有的賽事分五大類別:第一,網絡安全類;第二,人工智慧類;第三,虛擬與現實類;第四,智力卡牌類;第五,主題IP類。在他看來,「隨著網際網路基礎設施的鋪開、大眾參與體育的熱情高漲,VR技術的發展,很多傳統運動都會在線上迎來一個爆發期。」
「加強體育與城市之間的結合,是我們成立初期的願景,我們將通過城市特點、大數據收集和行業專家的研討來打造差異化的城市名片」,財旅運動家CEO劉穎霖表示,電子競技或者體育科技的爆發性增長,應是我們接下來重點關注的方向。無論是籃球的《NBA2K》系列,還是足球的《FIFA》系列,再到近期F1和網球舉辦的虛擬電競賽,都是成熟商業賽事發展的必然衍生,這正是國家提出的大眾體育參與和發展的重要環節,如何制定電競行業標準,使其規範化運營發展是行業初期值得探討的問題之一。
接下來,財旅運動家與亞太體育聯合會總會將以三個方向進行合作:第一,引進國際級電競賽事並在相應城市落地;第二,推廣國際電子競技的行業、專業及職業標準;第三,電子競技賽事IP的價值化體系建立。以中國重點城市為基點,協助城市、品牌、運營公司和相關機構,共同建立全球範圍的體育城市合作平臺,促進全球電競組織間的交流。