亞洲電子體育聯合會主席霍啟剛。
中新網上海11月5日消息,上海,2020英雄聯盟全球總決賽的硝煙剛剛散去,第三屆中國國際進口博覽會的大幕就已緩緩拉開,對於首次參展的亞洲電子體育聯合會(縮寫AESF)來說,今年註定意義非凡,因為它即將成為進博會的戰略合作夥伴,一舉躍上更廣闊的舞臺。
「亞洲電子體育的發展離不開中國」,因為新冠疫情的緣故,亞洲電子體育聯合會主席霍啟剛未能親臨進博會現場,不過近日他在接受中新網記者視頻專訪時仍是表達出對參展的極高期待,「這次能夠與進博會展開深度合作,我自己是非常高興的,也是非常珍惜的」。
「進博會影響非常大,通過這個平臺我希望能夠接觸更多持分者,電子體育已經不是小眾的玩意兒,而是大眾化體育的一部分。」
2017年,霍啟剛曾在自己出任亞洲電子體育聯合會主席後不久說過這麼一番話,「電子體育不光包含我們所見的電競比賽,還包括無人機、人工智慧、機器人比賽等等,它是一個更為寬泛的概念」。彼時,電競面臨著如何改變大眾對這項運動固有觀念的挑戰,怎樣讓大眾知道電競並不是簡單的「玩遊戲」成為當務之急。
3年過去,電競乃至比電競概念更為寬泛的電子體育早已今非昔比。在今年疫情之下,傳統體育賽事因疫情紛紛停擺,電子體育「破圈」的速度卻在加快。
企鵝智庫等機構日前發布的《2020年全球電競運動行業發展報告》顯示,疫情期間中國電競用戶新增約2600萬人。其中,在伴侶及子女的帶動下,更多女性與年長用戶開始由「電競知曉者」轉變為「賽事觀看者」。
產業的繁榮讓亞洲電子體育聯合會產生了更大的進取心,他們亟需藉助更大的舞臺,發出更大的聲量。
霍啟剛說:「中國國際進口博覽會是一場中國主場外交且具有全球影響力的國際活動,深受海內外重視。今年對我來講也很特別,因為今年是亞洲電子體育聯合會第一次參與進博會,參與的企業將圍繞青少年體育培訓、電子體育與傳統體育融合、競技體育與大眾體育雙向發展等三個話題展示企業品牌力量,對於AESF推廣電子體育有莫大的幫助。」
他指出,電子體育遠遠超過遊戲本身,它雖是競技項目,卻極具經濟價值與發展潛力,除了能夠帶來可觀的經濟效益外,亦能推動相關產業,如遊戲軟體開發及計算機硬體生產等發展。以香港為例,過去香港政府曾撥款1億港元用以支持香港電子體育的全面發展,為電子體育比賽提供場地,支持業界發展技術和人才培訓等,以推動電子體育的發展。
「發展任何產業最關鍵的就是培養人才」,霍啟剛說,亞洲電子體育聯合會也在積極地和各大學府籤署合作,希望推動更多人才尤其是更多年輕人介入這個行業,從中找到他們自己未來的一條路。
同時,亞洲電子體育聯合會還在積極推動電子體育成為奧運會正式比賽項目。2018年,在亞洲電子體育聯合會的推動下,電子體育成為雅加達亞運會的表演項目,這是電子體育歷史上的一個重大飛躍。
「我們非常希望電子體育能夠進入奧運會,但這不是我們唯一的目標,我們也理解這個過程將非常漫長,中間有很多工作需要我們去做。」霍啟剛同時還表示,「疫情影響了各個國家,中國也不例外,但我們國家能夠繼續舉辦進博會,也代表中國的經濟活力能夠持續走下去,我希望藉助參與進博會,讓更多大眾理解我們的使命,也希望通過亞洲電子體育聯合會這個平臺和各界持分者一同推動電子體育的發展。」
(原題為《亞洲電子體育聯合會主席霍啟剛:電子體育入奧漫長 發展離不開中國》)
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