觸漫實名認證和青少年模式並舉,打造綠色二次元創作平臺

2020-12-06 齊魯壹點

為構建文明有序的網絡空間,營造綠色健康的社區創作環境, 根據國家網信辦的指導,觸漫上線了「青少年防沉迷模式」,並完善了實名認證系統,以引導青少年群體更合理地使用網際網路。

據了解,觸漫「青少年模式」 優先針對核心場景進行了優化,旨在讓青少年閱讀到官方精選的正能量、健康優質的作品,為青少年提供一個積極健康的閱讀環境。進入青少年模式後,用戶關於創作、聊天、發帖、評論等互動性操作將得到嚴格限制,此外用戶也無法在該模式下使用充值打賞、購買素材、開啟會員等功能。需要注意的是,該功能並不會自動開啟,而是需要監護人手動開啟並設置4位數密碼,退出模式時亦需輸入密碼才能關閉。

同時,從2020年5月起,觸漫要求所有新用戶註冊時必須提交有效身份證信息進行實名認證,否則將無法在平臺上進行發帖、評論、創作漫畫等一系列操作,只能以遊客模式進行登錄。對已註冊但未進行實名認證的帳號,觸漫還推出了限時獎勵活動,以進一步加大實名認證的普及。據悉,觸漫後續將逐步強制完成實名認證,持續引導用戶理性認知,積極加強對青少年的保護。

作為泛二次元創作平臺,觸漫對大量內容生產者負有監管責任。除了憑藉自身平臺、技術上的優勢,觸漫更致力在內容、消費行為等維度對未成年漫畫創作的行為建立行業標準,引導青少年樹立正確的成長價值觀。

值得一提的是,為了引導青少年的正能量精神,帶動青少年參與公益,觸漫還先後與中國綠髮會、中華鱘研究所、壹心理等機構展開合作,通過共同開展正能量的社會公益系列活動,加強網絡文明建設,讓正確道德取向成為網絡空間的主流。

觸漫相關負責人表示,為進一步打造和諧、清朗的網絡文化空間,觸漫將持續為青少年提供更多、更適合的優質內容,並將進一步推動青少年綠色上網生活,包括細化實名制註冊制度、青少年使用網絡時段時長、探索實施適齡提示等措施,促進整個網絡漫畫生態向更健康的方向發展。

相關焦點

  • 觸漫青少年模式和實名認證持續輸出 營造綠色網絡創作環境
    觸漫用戶「琴行」參與了觸漫和中國綠髮會在站內聯合發起的522國際生活多樣性日科普兼動漫形象徵集活動,並上傳了自己創作的作品。據了解,該活動上線一周,收到了近百位青少年漫畫創作者的投稿。在觸漫推出「青少年模式」後,類似這樣傳播正能量的活動受到越來越多青少年的歡迎。
  • 觸漫帶熱二次元創作 「Z世代」超乎你的想像
    對於創作,「Z世代」表現出了更為強烈的需求。更優渥的家庭條件和成長環境,使得「Z世代」從小接觸到了豐富的信息渠道,具有了活躍的思維能力,並造就了他們敏銳的想像力和創造力。他們向內探索自己的內心,向外形成其特有的垂直、多元的社交圈層,如二次元、漫畫、小說等領域,並在圈子裡深度參與內容創作,他們渴望表現自我天馬行空的奇思妙想。
  • 觸漫攜手中國綠髮會,號召青少年用創作為地球應援!
    為號召更多人認識、了解、關注、守護地球生物多樣性,在5月17日到6月22日期間,中國生物多樣性保護與綠色發展基金會(簡稱:中國綠髮會)與觸漫、狐友app、搜狐視頻、青年領袖基金於生物多樣性月,在抖音平臺共同發起「地球應援團」公益活動,動員大家以實際行動保護地球生物多樣性。
  • 觸漫:「超Z少年」的精神家園,二次元迷的聚集地
    有趣的二次元集聚地悄然崛起的「超Z少年」在創立之初,觸漫就給了自己一個定位,做面向「Z世代」的UGC泛二次元創作社區。用戶通過使用觸漫自帶的漫畫編輯器,不需要手繪,也可快速創作出優秀的漫畫作品,並通過創意吸粉,結交朋友。憑藉新穎的產品理念,觸漫初期運營即受廣泛好評。
  • 觸漫XCBNData報告|悄然崛起的「超Z少年」:興趣才華創意造就成長中...
    他們向內探索自己的內心,向外形成垂直、多元的社交圈層,如二次元、小說、遊戲、音樂舞蹈等,並在圈子裡深度參與內容創作,釋放興趣、才華與創意的同時,描繪自己理想中的世界。以觸漫平臺為例,目前擁有5000萬註冊用戶,超半數超Z用戶產出超過1億的作品。
  • 觸漫用戶大神分享創作乾貨 輕鬆帶你領略創作快樂
    由於在網絡上存在許多興趣圈子和交流社區,人們根據自己的愛好和需求選擇相關的社區,通過與不同領域的大神交流,輕鬆實現交友和學習的目的。在二次元交流平臺上,除了聊動漫之外,交流繪畫技巧也十分地受歡迎。觸漫作為擁有4500萬00後用戶的泛二次元創作社區,一直都非常鼓勵用戶開展創作方面的交流;同時,平臺存在著大量優秀畫師,熱情地分享動漫創作相關的乾貨,跟一群喜歡二次元的朋友們交流經驗,互幫互助,社區濃厚的學習氛圍和諧而有愛。角色構建、場景構造和腳本設計等方向是觸漫用戶上日常討論較多的話題,深受用戶喜愛的便是角色設計方面的教程。
  • 觸漫「蒙眼狂奔」?UGC平臺天然就愛不良內容嗎?
    UGC平臺一定會鼓勵不良內容?不大可能 前面提到的文章援引一位網文行業的觀察者的看法說: 「觸漫算得上是國內最大的原創二次元漫畫社區,其與別的00後網文平臺最大區別就是用戶可以利用平臺工具自己創作漫畫發布屬於UGC模式,所以其一直對外宣稱自己是國內最大的原創二次元社區。
  • 觸漫,一個充滿了回憶的二次元創作社區
    現在的二次元圈子裡,有這麼一句話「80後看日漫,90後追國漫,00後玩觸漫。」其實,不論是日漫、國漫還是觸漫,都陪伴著一代人的成長。伴隨著00後一起成長的觸漫,同樣留給了粉絲不少的回憶。因為觸漫,所以遇見觸漫,是一個動漫換裝遊戲嗎?還是一個僅僅用來看漫畫的App?
  • 觸漫與公益同行,以實際行動傳遞愛與正能量
    來源:時刻頭條作為青少年喜愛的二次元創作平臺,觸漫一直以來都非常關注青少年的健康成長,把加強青少年心理健康成長、思想道德建設作為平臺的重要責任,對青少年用戶進行踐行社會主義核心價值觀教育,引導青少年樹立正確的人生觀、世界觀和價值觀。
  • 觸漫「Z世代」暖心助力公益,用漫畫創作守護生物多樣性
    生物多樣性是支持地球生命和人類發展的基礎。在5月22日到6月11日期間,觸漫聯合中國生物多樣性保護與綠色發展基金會(簡稱:中國綠髮會),在觸漫站內發起以「地球應援團」為主題的UGC公益創作活動,動員青少年以實際行動保護地球生物多樣性。經過層層評選,最終有22組優秀作品脫穎而出,並獲得榮譽證書、公益周邊等表彰和獎勵。
  • 觸漫廖嘉璇:做教育旨在降低動漫門檻,培養更多人才
    而觸漫跟B站早期發展一樣,也因為UGC運營模式以及動漫產品特性,一度被家長誤認為是一個遊戲平臺。廖嘉璇表示:「動漫創作是一個複雜的過程,需要有一定的藝術鑑賞力和設計基礎知識。觸漫對青少年潛藏創作性做先行開發,通過將腳本、構圖和分鏡知識等創作過程拆解和製作成動畫視頻,為用戶提供免費學習課程,將有助於通過創作提高他們的邏輯思維和美商。」
  • 觸漫入選投中榜「2019中國文化及娛樂傳媒產業最佳文體娛樂領域...
    作為一個以UGC漫畫創作為主的泛二次元社區,觸漫從工具切入,通過低門檻編輯器和豐富的素材模板,幫助沒有繪畫基礎的用戶在手機端實現漫畫、漫劇的創作。在此基礎上,觸漫一步步增強產品互動性,包括加入了社團、C2C素材交易商城、虛擬形象等玩法,豐富了社區UGC內容矩陣,並培養了大量的人氣作者。藉助科技發展的力量,觸漫為廣大動漫創作愛好者營造一個更加開放、創新、多元化的動漫創作環境。
  • 後浪奔湧,二次元文化商業裂變進行時「星特寫」
    觸漫通過深化泛二次元社區創作和素材開放生態,讓眾多「Z世代」共創IP同人衍生內容,豐富了社區UGC內容矩陣,並培養了大量的人氣作者。對於喜歡繪畫和設計的年輕人來說,觸漫就是讓他們發揮夢想創作的一個大平臺,也讓他們有了更多的發展空間。在觸漫APP內擁有145萬粉絲的王丫頭就是一個鮮明案例。
  • 觸漫電腦版
    太平洋下載中心提供觸漫電腦版的免費下載。還可以玩漫畫,自由創作分分鐘變「大蝦」2、觸漫可以讓你定製動漫角色、配搭服飾、創建場景和對話框來製作生成好玩的條漫,把你的腦洞裡的創意做成漫畫3、可以通過微信、微博、QQ等社交平臺分享給基友集贊無數4、還可以讓自己創作的動漫形象穿越到三次元的生活場景
  • 聚愛接力點亮創作火花,觸漫作者分享抗疫作品心得
    在這期間,觸漫也時刻關注疫情動態,先後發了「以筆為槍,抗擊疫情」和「聚愛成塔」愛心漫畫創作活動,號召平臺全體用戶用漫畫謳歌抗疫英雄,用作品聲援武漢,增強大眾戰疫的信心,傳遞更多的溫暖與力量。近期,「聚愛成塔」活動已順利落幕。
  • 觸漫攜手ChinaJoy傳承國風 CJ看板娘新裝亮相
    ChinaJoy展會廣泛覆蓋至遊戲、動漫、二次元、音樂、電競、數字娛樂各個領域的愛好者及廣大年輕群體,備受遊戲發燒友與動漫愛好者關注和喜愛,無疑是全球頂尖數字娛樂產品和技術的優質宣傳展示平臺,堪稱我國及全球數字娛樂產業發展風向標。
  • 「觸漫 x KFC 二次元跨界」玩出新意的主題店營銷案例
    「觸漫x KFC」二次元跨界主題店。針對年輕群體的流量之爭,近年來已成為品牌重資集結的營銷高地。而盛行在年輕群體中的二次元文化,自然成了品牌們的營銷突破口。最近,剛在長沙謝幕的「觸漫x KFC」二次元跨界主題店,就打了一場針對年輕群體的漂亮仗。
  • 網遊實名認證系統有望9月前上線
    網遊實名認證系統有望9月前上線   北京青年報記者從近日舉行的2020中國國際數碼互動娛樂展覽會上獲悉,為防止青少年沉迷網路遊戲,我國正在加快推進網路遊戲實名認證系統建設,初步計劃於9月前上線。馮士新說,我國正在加快推進國家層面實名認證系統建設,初步計劃9月前上線,屆時將組織企業分批接入。   8月4日,北青報記者向多家遊戲公司詢問是否接到實名認證系統的測試工作,對方表示暫未收到測試邀請。資深遊戲策劃師許小亮告訴北青報記者:「遊戲公司一直將青少年反沉迷和實名認證作為遊戲廠牌立足之本,不斷升級、優化自身系統。
  • 網遊實名認證系統 防止青少年沉迷網路遊戲
    對此,現在我國網遊實名認證系統即將上線了,防止未成年人沉迷網路遊戲,以及過度消費。由於現在的遊戲種類多,導致了很多青少年沉迷網路遊戲,這也是讓家長頭疼的事,束手無策。家長們不用擔心,我國網遊實名認證系統就要上線了,加強遊戲監管,結束野蠻生長時代,以及防止青少年沉迷遊戲。
  • 打造親子體驗新場景,夢映動漫與十媒集團合作推出首屆觸漫嘉年華
    (原標題:打造親子體驗新場景,夢映動漫與十媒集團合作推出首屆觸漫嘉年華)