觸漫青少年模式和實名認證持續輸出 營造綠色網絡創作環境

2020-12-14 中國經營網

「我是00後,我畫的穿山甲參考了葫蘆娃裡的穿山甲的創意,同時為穿山甲增加了愛心元素。」觸漫用戶「琴行」參與了觸漫和中國綠髮會在站內聯合發起的522國際生活多樣性日科普兼動漫形象徵集活動,並上傳了自己創作的作品。據了解,該活動上線一周,收到了近百位青少年漫畫創作者的投稿。在觸漫推出「青少年模式」後,類似這樣傳播正能量的活動受到越來越多青少年的歡迎。

隨著技術革新和消費娛樂方式的轉變,夢映動漫主打產品「觸漫」通過技術賦能創作,不斷優化創作環境,用戶數呈指數級增長,現已集聚超過4500萬的「Z世代」新生創作力量,並強勢登陸動漫創作領域第一梯隊。創作用戶持續增長的背後是觸漫尊重創作,堅持為青少年塑造健康綠色網絡文化氛圍,維護社區正能量的初心。

全力護航孩子們健康成長

為了給青少年們營造一個健康良好的創作環境,目前觸漫已上線「青少年保護模式」。開啟青少年模式,用戶需先設置獨立密碼,退出模式是也需要輸入密碼才可以關閉。在該模式下,觸漫會精選適合青少年用戶閱讀的漫畫、漫劇,但同時充值、打賞、提現等部分功能將無法使用。目前觸漫優先對核心場景進行了優化,後續還將持續優化更多場景。

觸漫青少年模式旨在讓青少年閱讀到官方精選的正能量、健康優質的作品,同時觸漫還開展了包括「以筆為槍,抗擊疫情」等系列正能量活動,積極引導青少年樹立和弘揚社會主義核心價值觀。

同時,為了落實法律法規、保護用戶的合法權益,觸漫已全面實行「實名認證」,用戶在使用軟體功能前需提交有效身份信息進行認證。為進一步提升實名認證的效果,觸漫同時推出了「實名認證限時獎勵」活動,鼓勵用戶為構建文明有序網絡空間貢獻自己的力量。

青年少在成長過程中,對網絡世界充滿好奇,除了平臺端的加強引導和管理外,觸漫呼籲廣大家長加強對孩子的監督和關護,避免青少年利用家長或他人的身份信息註冊登錄包括觸漫在內的網絡平臺。觸漫願與廣大家長共同防範網絡中的潛在風險,共同營造對青少年有益的網絡環境。

除了憑藉自身平臺、技術上的優勢,觸漫更致力於通過內容、消費行為等維度對未成年漫畫創作的行為探索行業標準,積極加強對青少年的保護,為他們打造和諧、清朗的網絡文化空間。

觸漫:公益有「畫」說

推動青少年網絡保護,單靠技術方面的「強管控」並不能達成和諧的狀態,「堵」和「疏」需要緊密結合。觸漫在技術上強化嚴格管理的同時,更在內容上以創作凝聚公益力量,對青少年進行積極引導。

相關焦點

  • 觸漫實名認證和青少年模式並舉,打造綠色二次元創作平臺
    為構建文明有序的網絡空間,營造綠色健康的社區創作環境, 根據國家網信辦的指導,觸漫上線了「青少年防沉迷模式」,並完善了實名認證系統,以引導青少年群體更合理地使用網際網路。據了解,觸漫「青少年模式」 優先針對核心場景進行了優化,旨在讓青少年閱讀到官方精選的正能量、健康優質的作品,為青少年提供一個積極健康的閱讀環境。進入青少年模式後,用戶關於創作、聊天、發帖、評論等互動性操作將得到嚴格限制,此外用戶也無法在該模式下使用充值打賞、購買素材、開啟會員等功能。
  • 網遊實名認證系統 防止青少年沉迷網路遊戲
    對此,現在我國網遊實名認證系統即將上線了,防止未成年人沉迷網路遊戲,以及過度消費。由於現在的遊戲種類多,導致了很多青少年沉迷網路遊戲,這也是讓家長頭疼的事,束手無策。家長們不用擔心,我國網遊實名認證系統就要上線了,加強遊戲監管,結束野蠻生長時代,以及防止青少年沉迷遊戲。
  • 為防止未成年人沉迷網絡 「青少年模式」如何做到真防真管?
    浩迪向記者展示的最新系統健康公約顯示,目前,該遊戲不僅要求所有用戶帳號實名認證,還對不同年齡段的未成年用戶在線時間、充值上限等有更詳細的規定。2019年10月,國家新聞出版署印發《關於防止未成年人沉迷網路遊戲的通知》,提出關於防止未成年人沉迷網路遊戲的工作事項和具體安排。
  • 家、校、企三重合力,《第五人格》為青少年營造綠色遊戲環境
    未成年人保護法是未成年人保護領域的綜合性法律,新修訂的未成年人保護法增加、完善多項規定,著力解決社會關注的涉未成年人侵害問題,其中就包括了未成年人沉迷網絡的問題。隨著我國網際網路產業的持續發展,我國未成年人的網際網路普及率不斷攀升。
  • 網路遊戲實名認證系統,有望於9月前上線!
    網路遊戲實名認證系統,有望於9月前上線!在7月30日舉行的2020中國國際數碼互動娛樂展覽會上獲悉,為防止青少年沉迷網路遊戲,我國正在加快推進網路遊戲實名認證系統建設,初步計劃於9月前上線。馮士新說,我國正在加快推進國家層面實名認證系統建設,初步計劃9月前上線,屆時將組織企業分批接入。據悉,我國還將進一步加強對網路遊戲的市場監管,加大違規懲處力度,完善信用檔案制度,建立事前審批和事中事後監管聯動機制,推動良好的行業生態和市場秩序形成。僅今年上半年,近百款存在違規行為的遊戲已受到處罰,涉及套取版號、扒皮套皮、非法運營、擅自更改上線內容等問題。
  • ...為防止青少年沉迷網路遊戲,我國正在加快推進網路遊戲實名認證...
    2020-07-31 08:01:17來源:FX168 【網遊實名認證系統有望9月前上線】據新華社,記者在30日舉行的2020中國國際數碼互動娛樂展覽會上獲悉,為防止青少年沉迷網路遊戲,我國正在加快推進網路遊戲實名認證系統建設,初步計劃於9月前上線。
  • 為防止青少年沉迷網路遊戲 網路遊戲實名認證系統初步計劃於9月前...
    記者在30日舉行的2020中國國際數碼互動娛樂展覽會上獲悉,為防止青少年沉迷網路遊戲,我國正在加快推進網路遊戲實名認證系統建設,初步計劃於9月前上線。中宣部出版局副局長馮士新在中國國際數碼互動娛樂展覽會主題論壇上說,2020年上半年,我國網路遊戲呈現出逆勢上揚的良好態勢,成為非常時期的一支生力軍。
  • 「青少年模式」流於形式,談何防沉迷
    (4月15日 中新網)近些年來,隨著網際網路的普及,無數青少年在享受網際網路帶來利好的同時,也面臨著很多誘惑和挑戰。由於好奇心強,自控能力卻不足,越來越多的青少年在網絡中「淪陷」了,過於沉迷其中,影響著自己的三觀,也刺痛著家庭和社會。
  • 網遊實名認證系統有望9月前上線
    網遊實名認證系統有望9月前上線   北京青年報記者從近日舉行的2020中國國際數碼互動娛樂展覽會上獲悉,為防止青少年沉迷網路遊戲,我國正在加快推進網路遊戲實名認證系統建設,初步計劃於9月前上線。   加快推進實名認證 組織企業分批接入   中宣部出版局副局長馮士新在該展覽會的主題論壇上說,2020年上半年,我國網路遊戲呈現出逆勢上揚的良好態勢。不過,網路遊戲產業仍有提升潛力,行業呼喚更多「有創意、有品位、有溫度」的優秀作品。此外,部分青少年沉迷網路遊戲、過度消費等問題,長期以來一直引起社會各界廣泛關注。
  • 我國網路遊戲實名認證系統有望於9月前上線,家長不用擔心了
    其實在現在這個社會裡面,很多人都非常喜歡打網路遊戲,網遊甚至已成為一些人的社交平臺。這也是可以理解的,畢竟許多人生活壓力比較大,他們可以到網路遊戲中獲得一些安慰。但是因為有些人在遊戲裡面沒有實名,他們可能會肆意地說一些不太好的話或者做出一些不好的遊戲行為,引起別人的不適。
  • 觸漫帶熱二次元創作 「Z世代」超乎你的想像
    對於創作,「Z世代」表現出了更為強烈的需求。更優渥的家庭條件和成長環境,使得「Z世代」從小接觸到了豐富的信息渠道,具有了活躍的思維能力,並造就了他們敏銳的想像力和創造力。他們向內探索自己的內心,向外形成其特有的垂直、多元的社交圈層,如二次元、漫畫、小說等領域,並在圈子裡深度參與內容創作,他們渴望表現自我天馬行空的奇思妙想。
  • 防止孩子沉迷網絡,APP「青少年模式」該如何「迭代」?
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  • 2021國考面試熱點:青少年模式助力未成年人成長
    同期,另一個社交軟體也上線了青少年模式。在青少年模式下,自動屏蔽無效搜索信息,只可以搜到現有聯繫人及聊天記錄,僅推送學習內容,聊天顯示拼音。過去青少年在無限制的模式下,受到不少網絡不良信息的影響,例如知名社交APP搖一搖不良價值觀的視頻、文章,不利於青少年的學習,甚至影響正確價值觀的形成。(2)有利於青少年的健康成長。推送學習相關內容,過濾不良搜索內容,能夠為孩子們織起一張乾淨、綠色的網絡,享受到網際網路帶來的信息獲取便利。
  • APP青少年模式被輕鬆破解 防沉迷「防火牆」不硬核
    「魔高一丈」 繞過青少年模式另有途徑  上線青少年模式的初衷,是防止未成年人沉迷網絡,並杜絕以此帶來的安全隱患和社會問題。不僅僅在我國,2019年青少年模式在全球範圍內都是熱點。據英國媒體報導,該國的網絡新規規定,18歲以下的未成年人將不能在幾家主要社交媒體上給喜歡的帖子點讚。
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    保護中華鱘,對於發展和合理利用野生動物資源,維護生態平衡,促進長江生態保護具有深遠意義。放流日活動當天,中華鱘研究所曾聯合觸漫發布了《鱘夢環遊記》系列條漫,從《小鱘誕生記》到《小鱘上學記》再到《畢業與啟程》,目前已連載至第四期。並且,《鱘夢環遊記》系列條漫仍在持續更新中,通過生動有趣的形式,向廣大青少年進行中華鱘物種的知識普及。
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  • 網易CC直播「綠色防火牆」青少年保護計劃
    隨著直播行業的發展,直播內容的日益多樣化,網絡直播這一傳播形態逐漸成為社會主流,各行各業各個年齡段的網民,隨時都可以通過直播這一形式發布和獲取信息。如何引導青少年群體正確觀看直播和使用直播平臺,成為社會各界關注的話題。
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