為防止青少年沉迷網路遊戲 網路遊戲實名認證系統初步計劃於9月前...

2020-12-18 亞太時報網

記者在30日舉行的2020中國國際數碼互動娛樂展覽會上獲悉,為防止青少年沉迷網路遊戲,我國正在加快推進網路遊戲實名認證系統建設,初步計劃於9月前上線。

中宣部出版局副局長馮士新在中國國際數碼互動娛樂展覽會主題論壇上說,2020年上半年,我國網路遊戲呈現出逆勢上揚的良好態勢,成為非常時期的一支生力軍。不過,網路遊戲產業仍有提升潛力,行業呼喚更多「有創意、有品位、有溫度」的優秀作品。

此外,部分青少年沉迷網路遊戲、過度消費等問題,長期以來一直引起社會各界廣泛關注。馮士新說,我國正在加快推進國家層面實名認證系統建設,初步計劃9月前上線,屆時將組織企業分批接入。

據悉,我國還將進一步加強對網路遊戲的市場監管,加大違規懲處力度,完善信用檔案制度,建立事前審批和事中事後監管聯動機制,推動良好的行業生態和市場秩序形成。僅今年上半年,近百款存在違規行為的遊戲已受到處罰,涉及套取版號、扒皮套皮、非法運營、擅自更改上線內容等問題。(記者 孫麗萍)

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  • 網遊實名認證系統 防止青少年沉迷網路遊戲
    隨著手遊、網遊發展的好,遊戲的種類越來越多了,玩法也豐富。同時,也讓不少未成年人沉迷遊戲,對未成年人非常好。對此,現在我國網遊實名認證系統即將上線了,防止未成年人沉迷網路遊戲,以及過度消費。由於現在的遊戲種類多,導致了很多青少年沉迷網路遊戲,這也是讓家長頭疼的事,束手無策。家長們不用擔心,我國網遊實名認證系統就要上線了,加強遊戲監管,結束野蠻生長時代,以及防止青少年沉迷遊戲。
  • ...為防止青少年沉迷網路遊戲,我國正在加快推進網路遊戲實名認證...
    2020-07-31 08:01:17來源:FX168 【網遊實名認證系統有望9月前上線】據新華社,記者在30日舉行的2020中國國際數碼互動娛樂展覽會上獲悉,為防止青少年沉迷網路遊戲,我國正在加快推進網路遊戲實名認證系統建設,初步計劃於9月前上線。
  • 網路遊戲實名認證系統,有望於9月前上線!
    網路遊戲實名認證系統,有望於9月前上線!在7月30日舉行的2020中國國際數碼互動娛樂展覽會上獲悉,為防止青少年沉迷網路遊戲,我國正在加快推進網路遊戲實名認證系統建設,初步計劃於9月前上線。馮士新說,我國正在加快推進國家層面實名認證系統建設,初步計劃9月前上線,屆時將組織企業分批接入。據悉,我國還將進一步加強對網路遊戲的市場監管,加大違規懲處力度,完善信用檔案制度,建立事前審批和事中事後監管聯動機制,推動良好的行業生態和市場秩序形成。僅今年上半年,近百款存在違規行為的遊戲已受到處罰,涉及套取版號、扒皮套皮、非法運營、擅自更改上線內容等問題。
  • 網遊實名認證系統有望9月前上線
    網遊實名認證系統有望9月前上線   北京青年報記者從近日舉行的2020中國國際數碼互動娛樂展覽會上獲悉,為防止青少年沉迷網路遊戲,我國正在加快推進網路遊戲實名認證系統建設,初步計劃於9月前上線。   加快推進實名認證 組織企業分批接入   中宣部出版局副局長馮士新在該展覽會的主題論壇上說,2020年上半年,我國網路遊戲呈現出逆勢上揚的良好態勢。不過,網路遊戲產業仍有提升潛力,行業呼喚更多「有創意、有品位、有溫度」的優秀作品。此外,部分青少年沉迷網路遊戲、過度消費等問題,長期以來一直引起社會各界廣泛關注。
  • 我國網路遊戲實名認證系統有望於9月前上線,家長不用擔心了
    其實在現在這個社會裡面,很多人都非常喜歡打網路遊戲,網遊甚至已成為一些人的社交平臺。這也是可以理解的,畢竟許多人生活壓力比較大,他們可以到網路遊戲中獲得一些安慰。但是因為有些人在遊戲裡面沒有實名,他們可能會肆意地說一些不太好的話或者做出一些不好的遊戲行為,引起別人的不適。
  • 防止沉迷網路遊戲、主播要分級,這些國家出手了!
    ●網路遊戲實名認證系統有望9月前上線●記者從近期舉行的2020中國國際數碼互動娛樂展覽會上獲悉,為防止青少年沉迷網路遊戲,我國正在加快推進網路遊戲實名認證系統建設,初步計劃於9月前上線。中宣部出版局副局長馮士新在中國國際數碼互動娛樂展覽會主題論壇上說,2020年上半年,我國網路遊戲呈現出逆勢上揚的良好態勢,成為非常時期的一支生力軍。
  • 青少年過度沉迷網路遊戲,責任該由誰來負責?
    剛看了篇新聞,在30日舉行的2020中國國際數碼互動娛樂展覽會上獲悉,部分青少年沉迷網路遊戲、過度消費等問題,長期以來一直引起社會各界廣泛關注。中宣部出版局副局長馮士新在中國國際數碼互動娛樂展覽會主題論壇上說,為防止青少年沉迷網路遊戲,我國正在加快推進國家層面實名認證系統建設,初步計劃9月前上線,屆時將組織企業分批接入。我覺得有點搞笑,都2020年了,還在落實實名認證?現在玩哪個網遊不需要身份證實名認證?為什麼說還在落實?刷臉現在已經應用於多個領域!為何網遊還不實行實名+刷臉?是相關負責人信息落伍?
  • 為防止未成年人沉迷網絡 「青少年模式」如何做到真防真管?
    為防止未成年人沉迷網絡,許多平臺上線「青少年模式」——「青少年模式」如何做到真防真管?近來,沈女士有些擔憂:讀小學二年級的兒子,抱著手機對短視頻刷個不停,還沉迷於某款熱門移動端網遊,家長拿他沒辦法。根據《2020中國網絡視聽發展研究報告》,截至今年6月,我國網絡視聽用戶人均單日使用時長達110分鐘。未成年人沉迷短視頻、直播及網路遊戲的現象愈發普遍。針對這一問題,已有不少平臺在有關部門指導下上線了「青少年模式」,在相關功能以及內容方面進行限定。那麼,「青少年模式」如何做到真防真管?
  • 「遊報導」網路遊戲實名9月上線,英雄聯盟S10主題公布!太厲害了
    1、網路遊戲實名認證有望9月上線人民日報官微援引新華社消息,我國網路遊戲實名認證系統初步計劃於9月前上線。為了防止青少年沉迷各種網路遊戲,我國正在加快推進各種相關建設以加強對青少年的監管力度。無論是對遊戲方還是對玩家來說,這無疑都是維護良好市場生態以及保護青少年健康的有效手段之一。
  • 打遊戲也要人臉識別!為防止青少年沉迷,騰訊出大招了
    近年來,如何防止青少年沉迷遊戲,改變青少年不良的消費觀念,已經成為全社會重視的問題。從政府到企業,社會各界都在推出不同措施,以期為青少年築起網絡防火牆。近日,不少《王者榮耀》玩家反映,在點開APP後收到人臉識別驗證彈窗提醒。這一操作,無疑對未成年人「限玩、限充」起到了關鍵作用。
  • 防止孩子沉迷網絡,APP「青少年模式」該如何「迭代」?
    近年來,未成年人網路遊戲充值、打賞主播花掉家裡巨額存款的新聞屢見報端,青少年沉迷網絡引發社會高度關注。2019年六一兒童節前夕,國內多家網絡視頻平臺上線了「青少年防沉迷系統」,該模式的一個主要作用是限制青少年使用時長。
  • 網路遊戲分級制度,防止青少年沉迷遊戲,遊戲:這個鍋我不背
    全國政協委員、民進中央副主席朱永新呼籲建立網路遊戲分級制度,通過人臉識別等技術實行未成年人登入網遊時段、時長監管分級,防止青少年沉迷網路遊戲。朱永新建議,從網路遊戲類別、認證、時長、充值方面建立網路遊戲強制分級制度,並由相關政府部門審核監管。
  • 專家:防未成年人沉迷網遊 網路遊戲「實名認證」措施正在推廣
    日前,全國人大代表、杭州技師學院教師楊金龍接受中青報·中青網記者採訪時表示,隨著移動網際網路及智能設備在國內的普及,網路遊戲產業規模不斷擴大,網遊讓未成年人沉迷和過度消費的問題愈發嚴重。疫情期間此類情況更為突出,比如玩網遊致幻跳樓、沉迷「吃雞」遊戲、直播打賞「揮霍」家裡40萬元存款。
  • 抱一網絡旗下「逃跑吧!少年」遊戲未成年人充值退款難
    少年」遊戲涉嫌誘導未經實名認證的未成年人充值,相關消費糾紛與投訴急劇增加,單個用戶所涉數額最高達數萬元。該遊戲已連續5個月進入黑貓投訴娛樂、生活行業黑榜。青少年高額消費難追回有網友在黑貓投訴中稱,7月26日至8月9日期間,11歲的兒子玩《逃跑吧!
  • 明年6月起所有上線運營遊戲必須接入國家實名認證系統
    來源:21世紀經濟報導原標題:明年6月起所有上線運營遊戲必須接入國家實名認證系統12月17日,中宣部出版局副局長馮士新在2020年度中國遊戲產業年會上表示,目前,國家層面的實名驗證系統已基本建成,正組織企業分批接入
  • 防止青少年沉迷網絡,該怎麼防?
    青少年沉迷網路遊戲的問題,一直都是人們關注的熱點。近期就有提出遊戲沉迷的問題越來越嚴重,建議上課期間關閉網路遊戲服務。並指出網路遊戲或許能創造一定的財富,但帶來的危害更大,不能顧此失彼。建議相關部門在孩子上課期間應當關閉網路遊戲服務,對網路遊戲的開放時間給予嚴格限定。
  • 網路遊戲公司搞了哪些「貓兒膩」?
    疫情期間,一些未成年人「宅」家沉迷打遊戲,瞞著父母充值,家長找網路遊戲公司投訴要求退款多數未果。 記者調查發現,2019年國家新聞出版署印發《關於防止未成年人沉迷網路遊戲的通知》,對未成年人玩遊戲的時長、單次充值金額等都做了規定,但一些遊戲商家並未嚴格落實相關規定,而是通過各種手段打擦邊球。
  • 李秀香:建國家級網路遊戲防沉迷平臺
    來自江西財經大學大數據中心的數據顯示,2018年1月到2019年1月,關於沉迷遊戲的信息量有46萬多條,負面新聞佔70%;青少年沉迷網絡的信息量為430多萬條,負面新聞佔76.7%;青少年沉迷遊戲的信息量達到55989條,負面新聞佔81.1%。為了解青少年沉迷網路遊戲的現狀和原因,李秀香專門對江西贛州十一中學進行過調研。
  • SteamDB頁面出現「網路遊戲防沉迷系統及實名認證服務協議」
    SteamDB頁面出現「網路遊戲防沉迷系統及實名認證服務協議」 SteamDB上收錄了一個未知APP(ID:1321200),其EULA(最終用戶許可協議)名稱為「
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