近年來,如何防止青少年沉迷遊戲,改變青少年不良的消費觀念,已經成為全社會重視的問題。
從政府到企業,社會各界都在推出不同措施,以期為青少年築起網絡防火牆。近日,不少《王者榮耀》玩家反映,在點開APP後收到人臉識別驗證彈窗提醒。這一操作,無疑對未成年人「限玩、限充」起到了關鍵作用。
為何要對未成年人築起網絡防火牆
在網際網路的普及下,網絡已經成為青少年學習生活的「標配」。尤其是「00後」和「10後」,可以說是「帶著滑鼠出生」,自小便面對眾多的網絡產品,在各種APP中,網路遊戲尤具誘惑力。
雖然,適度遊戲是一種休閒,上網也是獲得信息的好方式,但前提是不可沉迷其中。
可現實是,不少青少年心智不成熟,自控力不強,每天花很長時間上網和玩遊戲,不僅影響學習和生活,對身體健康也造成不良影響。有的未成年人花掉上萬元打賞網絡主播,有的逃課玩網遊,防止未成年人沉迷網絡已成為不可忽視的社會問題。
因此,2019年5月28日,在國家網信辦統籌指導下,嗶哩嗶哩、騰訊視頻、愛奇藝、王者榮耀等多家平臺,便統一上線了「青少年防沉迷系統」。
2019年11月,國家新聞出版署曾發布《關於防止未成年人沉迷網路遊戲的通知》,要求遊戲企業2個月內完成實名註冊並限制各年齡段未成年人的充值金額。
從一系列法規中可以看出,國家對未成年人防沉迷的重視,同時也要求平臺企業起到一定的作用。
未成年防沉迷網遊措施升級
為了防止青少年沉迷網路遊戲,早在2017年,騰訊就已經從事前、事中、事後三個層面建立了未成年保護體系。
其中,既有側重家長管理的成長守護平臺,又有側重遊戲本身的健康系統,嚴格限制未成年人的遊戲時間。還有專門針對消費後的少年燈塔主動服務項目,對疑似未成年人消費的,騰訊將嘗試主動介入,聯繫相關支付帳戶的所有人進行提醒和確認。
2019年,騰訊遊戲的健康系統啟用了被業內認為最嚴格的防沉迷措施,遊戲中所有用戶帳號都需接受強制公安實名校驗,以確保相關身份信息的真實有效。具體是,未成年人的帳號被納入健康系統進行防止沉迷,12周歲及以下未成年人每天限玩1小時,同時每日21:00-次日8:00之間禁玩,12周歲以上未成年人每天限玩2小時。
值得一提的是,近日,騰訊進一步加強了防沉迷系統嚴格性,包括《王者榮耀》《和平精英》在內的超過100款移動遊戲產品,開啟了人臉識別認證。登錄環節拒絕或未通過驗證的用戶,平時只能玩1.5小時/天,法定節假日限玩 3 小時 / 天,22:00 - 次日 8:00 無法登錄遊戲。在充值環節拒絕或未通過驗證,則無法繼續充值。
從這一系列操作中,可以看出騰訊在防沉迷方面做出的努力。但是除了企業,也需要全社會都行動起來,通力合作共同為未成年人網絡沉迷築起一道防火牆,只有這樣,網絡才會成為青少年健康成長的助力,而非障礙。