b站英雄聯盟s10直播版權分銷
B站宣布對英雄聯盟S10全球總決賽直播版權(中國大陸地區)進行分銷。企鵝電競、虎牙、鬥魚獲得授權。此前,B站與拳頭遊戲(Riot Games)達成戰略合作,獲得了英雄聯盟全球總決賽2020至2022連續三年的中國大陸地區直播平臺領域獨家版權。此次B站開放的是其中2020全球總決賽單季的直播版權。據悉,總決賽期間,B站還將製作並上線第二演播廳、賽事點評等獨家系列欄目。
英雄聯盟S10總決賽上海舉辦
2020年第十八屆中國國際數碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)於7月31日至8月3日,在上海新國際博覽中心舉辦。今天上午拳頭遊戲在其官方微博公布,2020 英雄聯盟全球總決賽將於9月25日開始,並全程落地上海。
B站英雄聯盟S賽三年獨播權多少錢?
嗶哩嗶哩花費了8億元購買了英雄聯盟從s10~s12三年獨家直播權,那麼到底是什麼原因使B站花費如此多的金錢去買下一款網遊的獨家直播權的呢,答案就在2019年B站遊戲區中英雄聯盟的這些驕人成績單。與遊戲相關的視頻創作一直是視頻網站中遊戲區的主要內容更新點, 目前在嗶哩嗶哩遊戲區中的遊戲數以千計。相關視頻創作也可以用海量來形容。就在這麼激烈的競爭之下,英雄聯盟居然以673752的總稿件數位居第一, 超過了2019年相當火的吃雞遊戲。確實是十分難得的。
根據中研普華研究報告《2020-2025年中國電競行業深度發展研究與「十四五」企業投資戰略規劃報告》分析:
電子競技(Electronic Sports)是電子遊戲比賽達到「競技」層面的體育項目。電子競技運動就是利用電子設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛鍊和提高參與者的思維能力、反應能力、四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。電子競技也是一種職業,和棋藝等非電子遊戲比賽類似,2003年11月18日,國家體育總局正式批准,將電子競技列為第99個正式體育競賽項。2008年,國家體育總局將電子競技改批為第78號正式體育競賽項。
作為世界上增長速度最快的體育運動,全球電子競技的參與人數已經達到了20億之多,中國玩家數量增長超過1億人,現已超過6.5億人。
一、電競行業市場規模分析
數據顯示,2019 年中國電競市場規模達到 982.2 億元,是全球最大的電競市場。近千億的市場規模,也催生了我國電競相關企業的發展。數據顯示,自 2019 年起,我國的電競相關企業平均每月新增超 270 家,僅今年上半年就新增近 1600 家。據統計,目前國內電競相關企業總數超過 1 萬家,成立於 5 年以內的相關企業佔比超 9 成。艾媒諮詢預計,到 2020 年市場規模將達到 1095.6 億元;得益於疫情期間移動遊戲的逆勢增長,2020 年國內移動電競的用戶規模有望增至 3.75 億人。
中國電子競技遊戲市場實際銷售規模
二、電競行業市場趨勢分析
虛擬實境VR。VR技術為玩家提供成為遊戲一部分的獨特機會,但VR技術的唯一缺點就是設備價格,對於普通玩家來說,這仍就過於昂貴,除非價格有所下降,才能讓更多遊戲玩家有機會使用併購買這些VR裝置。事實上,現在許多軟體開發人員和在線娛樂場都實現VR部署,但這也對基礎設施配置的要求更高,因為更多功能意味著更多數據負荷,香港IDC新天域互聯建議企業在尋求未來的發展方向時,切記要結合數字基礎框架的同步調整和優化,以保障遊戲中所有可用功能的順暢連接性。
移動遊戲。藉助5G網絡和智慧型手機的高解析度屏幕,移動遊戲已成為遊戲中的主要趨勢之一。這種快速的遊戲形式,結合行動支付和一流設備質量,使得玩家可以在旅途中或在其他任何地點與實踐進行自己喜歡的遊戲。同時,移動遊戲還增加新的市場機會,玩家可不再局限於鍵盤和遊戲板,還可以藉助手機、平板電腦甚是智能手錶來玩遊戲,而且也能夠不再錯過重要的比賽和限時的比賽。
基於雲的技術。即使市場看到諸如GameFly流媒體和G-cluster這些新興公司,但基於雲的技術也未能在玩家中變得非常流行,原因很簡單:他們需要將數據發送到雲伺服器,並同時接收視頻和音頻。有限的帶寬和短等待時間使該技術對於普通遊戲玩家而言有些複雜。但是,Google、Microsoft和Facebook已經在為該行業開發基於雲的解決方案,因此我們有機會即將看到許多變化。
電競行業報告是從事電競行業投資之前,對電競行業各種相關因素進行具體調查、研究、分析,評估項目可行性、效果效益程度,提出建設性意見建議對策等,是電競行業投資決策者和主管機關審批的研究性報告。以闡述對電競行業的理論認識為主要內容,重在電競行業本質及規律性認識的研究。電競行業研究報告持續提供高價值服務,是企業了解各行業當前最新發展動向、把握市場機會、做出正確投資和明確企業發展方向不可多得的精品資料。
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