一個小團隊將就版權問題代替日本角川書店起訴人人遊戲

2021-01-09 當樂手遊

當一款遊戲,它使用來自日本的遊戲製作工具RPG Maker VX製作,並使用了RPG Maker的像素素材,你很喜歡這個遊戲,也很喜歡RPG Maker的像素畫,你決定將它從PC搬到手機上,你獲得了遊戲開發方的授權,又大費周章獲得了素材版權方的授權,由於版權方位於日本,溝通過程繁瑣且耗時,而且付出了不低的授權費用,最終你高高興興地完成了這款遊戲,並打算推向市場,卻在此刻發現市場上已經存在這麼一款遊戲——它擁有同樣的玩法、使用了同樣的美術素材甚至音效素材與文字說明、但是沒有任何授權、而且順利地在市場上運轉而沒有遇到任何問題時——你會產生什麼樣的想法?


這會讓為了獲取正版授權而大費周章的你顯得像個白痴嗎?你為什麼要去獲取授權?尤其是這個授權並非什麼知名IP,不會那麼引人注目,很可能玩家們也並不在意自己玩到的遊戲中的像素小人有什麼來頭,甚至如果你不跳出來說話,大概都不會有人意識到那款遊戲是侵權的,這個市場既不會因為你所獲得的授權給你什麼優待,也不會因為你沒有授權而讓你難行,日本人不會因為你沒有授權打到中國,甚至他們也許壓根就永遠都不會知道這件事,這件小事——那你為什麼還要獲取授權?

只是為了遵守規則?除了讓人問心無愧,這能帶來好處嗎?當10000個人裡有9000個人在渾水摸魚,連騰訊網易都在搞些奇形怪狀,你到底是圖個啥?

但不管你是圖個啥,兄弟你都超讚啊。

也許你明白我在說哪件事。最近,U77網站創始人陸家賢(微博ID:陸家賢吃光用光_木七七)在微博上指責人人遊戲最新代理的遊戲涉嫌侵權——這款遊戲名為《勇者逗餓龍》,具體的侵權細節為使用了RPG Maker VX的美術素材,但並未獲取版權方授權,此外遊戲從核心玩法到文字描述細節都完全模仿了一款網頁遊戲《挖礦與冒險》。

首先介紹RPG Maker,引用網絡公開資料:

RPG Maker又名RPG製作大師,是一款Enterbrain Incorporation公司出品的RPG遊戲製作工具。

RPG Maker的最新版本是RPG Maker VX Ace,它是一款可讓玩家自行製作在計算機遊戲中相當受歡迎的角色扮演遊戲,也就是 Role-Playing Game(RPG)的軟體。製作完成的遊戲,即使在沒有安裝 RPG Maker VX 的電腦上也能運行。

簡單來說就是一款人人能用的遊戲製作工具,工具內置了不少美術素材,均為像素。如果使用RPG Maker製作商業遊戲,那麼理論上就應該獲得美術素材的使用授權。Enterbrain Incorporation由於已被角川書店收購,因此需要向角川書店申請授權。

《挖礦與冒險》是一款使用RPG Maker製作的放置式RPG網頁遊戲,遊戲的開發方為杭州銀魂,陸家賢非常喜歡這款遊戲的玩法,因此向杭州銀魂拿到了手遊版的全球獨家移植授權,並接受了他們自主智慧財產權部分的美術素材、數值設計、文案描述。由於遊戲主要角色的美術素材來自RPG Maker,陸家賢又向版權方日本角川書店拿到了該工具素材的使用授權。

角川書店的授權書

陸家賢向觸樂記者表示,授權過程是通過在日本的朋友牽線幫助完成的,溝通的過程中,那位朋友充當翻譯幫助他們來往解決很多雙方的分歧,比如費用,監修,適用範圍等等。整個授權過程大概花費了兩到三個月,年前開始,最近才搞定。儘管過程比較繁瑣,並且價格不菲(據稱佔到了團隊第一筆資金的七成左右),他們並沒有選擇更換這部分美術素材——原因是「為了保持網頁版的最大特色,因為RM的素材對一批老用戶是有特殊意義的」。

RPG Maker的人物素材,對一批老玩家有著特殊的意義

在授權完成後,《挖礦與冒險》手機遊戲的移植工作也剛好接近完成,在他們準備開啟測試時,發現了由人人遊戲代理,上海魚樂開發的《勇者逗餓龍》。

記者體驗了兩款遊戲。《勇者逗餓龍》的玩法基本上模仿自《挖礦與冒險》,在原作網頁遊戲的基礎上,進行了一些適宜移動端的優化,但核心的一些設計基本一致——比如放置時角色會在地下城自動闖關,表現形式完全一致,此外還有同樣的事件系統等等。關於玩法的模仿一直是法律的模糊地帶,更準確點說玩法本身不被法律保護,但《勇者逗餓龍》顯然並沒有止步於玩法的模仿,除了雷同的玩法和系統甚至照搬遊戲文案,連美術素材和遊戲音效都沒有任何修改,完全照用,侵權行為非常明顯。

下面有一些對比圖:

《勇者鬥惡龍》中還有大白的形象

原版頁遊《挖礦與冒險》

人人遊戲早前代理時是否不知道遊戲的侵權情節呢?畢竟涉及到的內容比較小眾。比較有趣的是,陸家賢告訴記者,曾經和人人遊戲員工有私下的了解,得到的消息是早有產品經理向公司上層反應了版權問題,並建議解決——畢竟一個小團隊都能解決的問題,對於一家上市公司而言,並沒有什麼難度——但並未得到反饋。陸家賢的猜測是「覺得木七七是小公司,所以無所謂」。

這條譴責侵權的微博,獲得了大量遊戲界人士的轉發和支持,讓陸家賢著實有些感動。對於常見的大公司因為版權問題爭執不休互打官司的現象,小開發者在當前環境中無法獲得明顯利益卻堅持做點正常事情顯然更能觸動人們的共鳴,尤其是當他們的對手是一家上市公司時,這個局面就更加顯得諷刺,並需要援助。

陸家賢被@他的微博刷屏了

「然後,我就只有聽取大家的意見,硬著頭皮找律師開始籌劃正式起訴的事情了。」他告訴記者。

關於《勇者逗餓龍》侵權杭州銀魂的部分,比較難以界定,但美術素材侵權日本角川書店則是板上釘釘的事情。陸家賢正在想辦法獲取日本角川書店的授權向人人遊戲發起訴訟。

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