編者按:本文來自微信公眾號「槽值」(ID:caozhi163),作者:槽值小妹,36氪經授權發布。
有人說,成年人只是長大了的孩子。
儘管年齡不斷增長,要接受的事物不斷增加,在靜下來的時間裡,他們最想去找尋的,還是童年那段單純快樂的時光。
於是很多人開始將情懷寄託於玩具上,在大小不一顏色各異的積木中發揮自己的創造力,漸漸洗去生活裡的疲憊。
局外人或許無法理解這份情懷,但一定不會對這些方塊感到陌生。
這場吸引了一大批成年人沉迷其中無法自拔的活動,就是拼樂高。
被樂高「蠱惑」的成年人熱衷於拼樂高的成年人,有個統一的代稱叫AFOL(Adult fans of Lego)。
他們出沒於世間的各個角落,用不同的方式來展示自己對樂高的熱愛。
有的人表面是個不苟言笑的大明星,私底下卻恨不得給樂高開個微博。
微博@UNIQ-王一博
有人工作樂高兩不誤,空下來可以不吃飯,但不能不把樂高拼完。
微博@吳昕
樂高的世界似乎永無止境,你永遠不知道那些被曬出來的成品背後,有多少零碎的細節。
微博@李克勤
但即便如此,成年人還是被它們深深蠱惑,像小時候渴望玩具一般,期待著在樂高店裡找到新樂趣。
淘寶評論區成了大型喜悅分享現場,每個人都在一堆小部件裡找到了最原始的快樂。
追捧之下,樂高終於成為了玩具界一個不可忽視的存在。
淘寶的數據顯示,目前樂高玩家已超過一千萬,深度玩家一年甚至燒錢高達1200萬。
ECdataway的數據則更加驚人:
僅2020年上半年,樂高的線上市場銷售額就高達24.4億,規模增長63.8%。
令同行羨慕的銷量背後,是樂高可以完美適配全年齡段用戶的神話。
美國市場研究公司NPD的調查數據足以證明,成年人玩起樂高,就沒有孩子們什麼事了。
自2012年以來,購買樂高的成年人增加了65%。
其中,50%的人年齡段是18-34歲,32%的人年齡段是35-54歲,55歲以上的,比例也有18%。
如果沒有樂高,我們恐怕很難想像一群成年人廢寢忘食搭積木的樣子。
但在樂高完美佔領成年人的娛樂生活之後,很多人也開始產生疑問:
這些看起來平平無奇的小方塊究竟有什麼魔力,能讓大家對它念念不忘?
樂高的前世今生樂高當然不是從一開始就在成年人的世界裡受寵的。
在成為玩具界的「神話」之前,它只是個單純的兒童玩具廠商。
樂高的品牌名稱LEGO,來自丹麥語「leg godt」,意思是一句簡單粗暴的「好好玩」。
但如果有機會見到早期樂高,你就會發現,它並沒有那麼好玩。
早期樂高/@冰川在融化
極簡風格的木質方塊,拼接出相對粗糙的物質形態,這就是樂高的最初的模樣。
如我們小時候搭過的積木一般,它可以成為孩子世界裡的寶藏,卻無法得到成年人的青睞。
及至玩具產業進入塑料時代,樂高創造出的帶有凹凸面的積木,才將它慢慢推入更多人的視野中。
這種拼接積木承載了樂高所稱的「結合的力量」,讓孩子們可以充分發揮自己的想像力,從下而上搭建出自己想要的形狀,也可以根據自己的意願,在樂高小鎮上添加建築、汽車、樹木等搭配。
之後隨著各種系列產品不斷出現,樂高的精美度和複雜程度也不斷上升。
成品炫酷的外形,和具有一定挑戰性的拼裝難度,都讓成年人的視線被深深吸引過來。
樂高最大科技套裝:42055鬥輪式挖掘機
自此,樂高正式邁入了「為成年人而生」的時代。
他們的產品不再局限於對拼裝形態的更新,更是加入了各種人物形象。
從最初聯手《星球大戰》《哈利波特》等大熱IP打造人物,到後來開發出屬於樂高的人物形象,這些看似簡單又形神具備的小人,都讓拼裝的成品多了些「人情味」。
樂高《老友記》系列套裝
冰冷的街道,因為這些小人的存在,變得更有生活氣息。
孩子們在拼接組裝的同時,可以利用這些樂高小人進行角色扮演,豐富了樂高遊戲的體驗感。而成年人也在不斷更新的產品中,找到了屬於自己的樂趣。
在此之後出現的《樂高大電影》、樂高主題公園等一系列衍生作品,豐富了樂高小人的形象,也讓它慢慢發展成為了品牌獨有的IP。
正如樂高創始人的信念,「樂高不應該只製造曇花一現的產品,而應該創造出一個連貫的、可拓展的玩具世界。」
樂高玩具身上,總是充滿著無限的可能,可以不斷被重複利用,不斷創新,這或許也是樂高作為玩具產品,卻能在成人世界裡掀起熱潮的原因之一。
樂高是成年人的避風港樂高能夠成為玩具屆的「頂流」,除了戳中成年人的喜好之外,當然還離不開其精巧的設計,和一絲不苟的質量要求。
就像樂高公司在1958年申請專利時所說的那樣,「當兩塊積木被拼在一起時,它們「咔嗒」一聲就合上了,除非用力把它們拆開,否則它們就會一直牢牢地貼合在一起。」
可以想見,如果辛辛苦苦搭建的樂高大廈輕輕一推,就轟然倒塌,無論對於孩子還是成年人來說,都會是毀滅性的打擊。
但在樂高的世界裡,這樣的事永遠不會發生。
樂高產品在設計上足夠嚴謹,卻也為用戶提供著足夠的創造空間。
雖然很多樂高系列都有拼裝說明書,只要按部就班就能搭建出理想的樣子,大大降低了對孩子們來說的拼裝難度。
但其所包含的任意拼接屬性,也讓它擁有了無限可塑性。
在拼接過程中,玩家可以充分發揮自己的想像,任意組裝。
將一塊又一塊積木拼接到一起,最終組裝出自己心儀的模樣,也讓不少人收穫了充分的成就感。
用樂高做「雕塑」的職業樂高積木大師Nathan
在樂高發布的《玩樂報告》(Play Well Report)中可以看到,91%的成年人認為樂高有益於他們的幸福生活,86%的成年人在樂高中得到了減壓。
數據源於樂高Play Well Report
這些看似不起眼的小部件,已經不僅是陪伴一代人成長的存在,更是成為了當下成年人的減壓神器。
在快節奏的喧囂世界中,我們總是需要拼命往前奔跑,才能不被時代發展的步伐丟在身後。
人們想要一段靜下來的時光,卻無法阻止網際網路時代,隨處湧來的信息。
拼樂高因此成為當下「委曲求全」的成年世界裡,難得的純粹的自我滿足。
對於樂高愛好者們來說,心無旁騖地拼樂高的幾個小時裡,他們只需要專注於手上的積木,不會被繁瑣的消息提醒、複雜的待處理事項所幹擾。
一個產品拼裝完成後帶來的成就感,也能讓大家瞬間滿血復活,為自己靜下心來完成了一個了不得的作品而喜悅。
在成年人眼中,樂高早已不只是一個玩具,而是緊張心情的出口,是能讓大家感到安心和休憩的存在。
忙碌的生活裡,還有什麼比這份釋然更加可貴呢?