現在的年輕人似乎越來越以喜歡「舊東西」為潮流,《我在故宮修文物》紀錄片一夜大火,《國家寶藏》綜藝廣受好評,漢服、故宮周邊熱賣……
借著這股潮流,收藏著一座城市的歷史和靈魂的博物館也重新煥發了生機。但博物館在誕生之初並不具有什麼崇高的意義,只是皇室貴胄們搜羅到世界各地的奇珍異寶,出於私慾與炫耀的目的而建。
最早的博物館源於古希臘。公元前4世紀,馬其頓的亞歷山大大帝在建立跨越歐亞非大帝國的軍事行動中,把搜集和掠奪來的許多珍貴的藝術品和稀有古物交給他的老師亞里斯多德整理研究,亞里斯多德曾利用這些文化遺產進行教學、傳播知識。
亞歷山大去世後,他的部下託勒密·索託建立了新的王朝,並在埃及的亞歷山大城創建了一座專門收藏文化珍品的繆斯神廟。它被公認為是人類歷史上最早的博物館。博物館一詞也就由希臘文的「繆斯」演變而來。
現代意義上的博物館在17世紀後期出現,私人收藏家們開始公開其珍藏文物,供一般民眾參觀。由英國王室建立的大英博物館中,最早的八萬件藏品也是由私人收藏家捐贈的。在這個博物館的黃金年代裡,公眾想要目睹異國古物的期望愈加高漲,遊客爭相湧來,只為一睹各種世界奇觀。
如果給你一個機會,成為私人收藏家,經營一家你自己的博物館,你會構建出一座怎樣的「博物世界」呢?不如來桌遊《博物世界》裡看看吧!
【遊戲簡介】
《博物世界》是2019年由Oliver Melison與Eric Dubus設計的一款博物館背景的輕中策遊戲。遊戲美術是由現下最炙手可熱的美術師Vincent Dutrait親自操刀完成。
玩家在遊戲中扮演一位世界頂尖的博物館館長,你將探索發現來自四大洲失落的文明古蹟,挖掘獲得珍稀的文物和場景,並將其在你自己的博物館館藏中展示在眾人面前。每一件藏品都會為你帶來分數,遊戲結束時,分數最高的玩家會成為真正的博物大師,贏得遊戲勝利。
【遊戲玩法】
《博物世界》這款遊戲主打的機制是成套收集,玩家回合分為兩個階段:探索階段和行動階段。
探索階段:當前玩家必須從四大洲的藏品中選擇一張加入自己的手牌,其他玩家可以選擇是否要從四大洲的藏品中選擇一張加入自己的手牌,如果這麼做的話,會給當前玩家一點費用。這是遊戲中一個小的博弈點,玩家往往要權衡是否要拿牌。
行動階段:由於可以一牌多用,卡牌既是藏品也是費用,所以玩家在這一階段選擇有兩種行動選擇:①從手中打出藏品到自己的博物館;②收回棄牌堆的所有卡牌。
當費用的卡牌打出後直接進入棄牌堆;當藏品的卡牌可以從自己的手牌或棄牌堆,甚至可以從玩家的棄牌堆買來,打出在自己的博物館。如果你從其他玩家的棄牌堆買牌,作為費用棄掉的卡牌就要進入該玩家的棄牌堆。
購買其他玩家棄牌堆中的藏品,是遊戲裡的一個主要互動點,玩家一方面要關注其他玩家棄牌堆中是否有自己需要的藏品,另一方面還要時刻注意不能把自己手中關鍵的藏品放入棄牌堆「便宜」了其他玩家。
既然是一款成套收集的遊戲,遊戲中自然少不了各種成套要素。遊戲中一共有四個大洲12種文明,每個文明又分為6個不同的領域,同文明或者同領域的藏品都會帶來大量的分數。同時,遊戲還會有各種目標牌,比如一套收藏中要含有價值1-5的卡牌等等。
遊戲還故意「刁難」玩家——所有的成套收集必須按照一定的規則放在你的個人博物館中,同套的卡牌必須水平或垂直相鄰才能計入有效得分,當博物館中的擺放滿足了一定的要才能額外得分。
不僅如此,遊戲還加入了資助人、事件卡、專家等一些隨機事件和可變玩家能力的buff,使得遊戲的娛樂性和競技性都有了大幅度的增強。
【遊戲美術】
這是一款單純看畫都值回票價的桌遊藝術品!針對遊戲主題的特殊性,為了保證涉及到的世界各地的名勝古蹟和藏品文物信息的準確和真實,在遊戲開發過程中,出版商花費了近一年的時間進行了深入探究和考證。
最後出現在遊戲中的300餘張藏品卡(包含全部擴展)上的藏品都是完全真實存在的,並且每一張卡牌都由桌遊美術界巨星Vincent Dutrait精心繪製,每一張卡牌之上都有特別的插畫設計,如明信片一般精美,絕無重複。卡牌下方還備註了對名勝古蹟的簡介,可以說是一款桌面上的百科全書了。
比如四大洲之一亞洲的中國文明,就有大家耳熟能詳的樂山大佛、敦煌星圖、青花瓷、趙州橋等名勝古蹟。好玩之餘又有好看的的加成,如何不令人心動?
《博物世界》是一款兼具遊戲性、知識性、娛樂性和美感的桌遊藝術作品,可策略可娛樂,既能和長輩論古今又能帶孩子學知識。遊戲過程中還能看到多種藏品,仿佛置身於真正的博物館中參觀,擁有一次有趣且富有教育意義的沉浸式遊戲體驗。
一盒桌遊,讓你有機會把各大文明珍品和稀有文物搬回家成為「私人館藏」,構建一個屬於自己的奇妙博物世界。感興趣的朋友不妨入手一盒中文版。