聲明:本文的基建配圖來源於PRTS玩家站,遊戲內所有截圖源於所長的個人帳號。今天我們新增了當前版本的所有新幹員(更新至十一月底危機合約「燃灰行動」),以及進行了一些優化:
製造站
製造站新增了三位幹員,分別是迷迭香、泡泡、薄綠。並且出現了兩套全新的體系,分別是倉庫系的領軍人物泡泡、以及通用系的迷迭香,但是這兩套體系目前都還缺少最後一塊拼圖,泡泡那邊少了一位高倉庫容量加成的幹員,迷迭香這邊缺了一名"感知信息"的生產商;其餘沒有太多變化。
製造站中的基建技能,主要分成以下五類:貴金屬、作戰記錄、源石、通用系、倉庫系。其中貴金屬指的是「赤金」,作戰記錄就是幹員升級用的經驗書,源石是搓玉的材料,通用類以上三種全都加成。
1、貴金屬:貴金屬配方非常直觀,因為新幹員清流的加入,目前一共就四人有加成。分別是:精英一的礫、精英一的斑點、精英一的清流、初始的夜煙。原本的三人組加成幅度都在30%以上,已經非常高了。但是清流的加入,會提高的生產力是40%-60%(因貿易站數量而異),她是目前的最佳。為了赤金生產的效率,推薦將清流、礫、斑點三人精一。
2、作戰記錄:作戰記錄方面,一共有六人有直接加成,分別是:精一斷罪者、30級的小車Castle-3、精英一的白雪和霜葉、初始的紅豆和食鐵獸,這六人的加成都在30%以上。其中食鐵獸在精二後,會進一步提升效率,與斷罪者並列第一35%。為了經驗書生產的效率,推薦將斷罪者、白雪和霜葉精一,小車升到滿級。
3、通用系:在新版本中,通用系的幹員們也開始發力崛起了。首先是上表中生產力達到25%以上的幹員,都非常適合成為製造站的輪換後補幹員。其中不錯的幹員包括:初始的芬、克洛絲、傑西卡、香草、泡普卡,精英一的史都華德、調香師,精英二的梅爾、赫默、白面鴞、槐琥。無論是赤金還是經驗書的生產,缺人時都可以用這裡的幹員頂上去。推薦練:史都華德、調香師精一,梅爾、槐琥精二。然後給大家介紹幾種搭配組合:
通用系搭配(1):槐琥與泡普卡,搭配入駐同一個製造站。三星幹員泡普卡實際能帶來挺不錯的製造站加成,但卻有著副作用,會更快地消耗心情。槐琥的基建技能恰恰能消除她的負面影響,並且自身還能提供40%的超額生產力,所以兩人可以搭配上場。
通用系搭配(2):溫蒂被新出的森蚺激活了,可以考慮一同上場,效率可以相互疊加。在三個發電站的情況下,兩人總共能提供75%的效率。在補丁修復後,兩人可以與清流共同生效了,達成115%的最高加成。
新增員工「迷迭香」:製造站通用系幹員,新體系"思維鏈環"的核心人物。迷迭香為我們帶來了一套全新的製造站體系,其特色是:通過多個不同設施內幹員的配合,打造出一位通用系單人加成超高的幹員。這些幹員會有各種不同形式的特性(迷迭香的感知信息,絮雨的記憶碎片),但是都將轉化為思維鏈環,最終變成生產力。
通用系搭配(3):迷迭香與絮雨相配合,兩人都需要完成精二。前者入駐製造站,後者入駐人力辦公室。在效率方面而言,相當於我們用人力辦公室20-25%的效率,換來了製造站單人40%的效率。如果大家對製造站赤金、經驗書、源石碎片的需求很大,那就是一筆賺的買賣,反之就略虧。
4、倉庫系:倉庫系幹員的靈魂人物是紅雲,現在又多了一個泡泡。當沒有精一的紅雲時,增加倉庫容量上限僅適用於「不怎麼在基建收菜」的博士,其意義非常小,會大量浪費生產力。但是有紅雲與泡泡以後,倉庫容量上限就能夠轉化成等比的生產力,帶來非常大的收益。
倉庫系搭配(1):隨著刻俄柏、石棉、稀音、卡達幾人陸續出現,紅雲的威力得到了更好的發揮。目前在紅雲體系中,能提供最高通用生產力的是刻俄柏(41%),其次是石棉與火神(33%)。而卡達(24%)與稀音(49%)的出現,則能大幅提升生產記錄類的生產力。尤其是稀音,她在紅雲體系下是目前遊戲中生產經驗書的效率第一人,綜合經驗書的生產力能達到106%,值得一練。
因此,務必將紅雲精一,然後搭配其他倉庫系的幹員進行組隊,價值由高到低是:稀音(精二)、刻俄柏(精二)、石棉(精二)、火神(精二)、蛇屠箱(初始)、黑角(初始)、清道夫(精一)、卡達(精一)、卡緹、米格魯。
新增員工「泡泡」:製造站倉庫系幹員。泡泡是獨立於紅雲體系之外的又一核心人物,被她所加成的幹員有一個明顯的分水嶺:倉庫容量有沒有達到+18格。目前能完成這一壯舉的只有一位幹員,那就是精二後的火神,能夠增加19格容量。所以雖然泡泡體系目前還缺最後一塊拼圖,但是單火神一人就能達到52%的效率增加。
倉庫系搭配(2):泡泡與火神、刻俄伯或是稀音搭配,共同入駐製造站。如果選擇了刻俄伯,那麼可以泛用地生產赤金或是經驗書,綜合效率是95%,高於紅雲體系的90%。如果選擇加工生產經驗書、攜帶稀音,那麼效率將變為99%,低於紅雲體系的106%。因此對於目前版本而言,結論是:如果倉庫系的幹員用來生產赤金,那麼選擇泡泡體系;如果生產經驗書,請選擇紅雲與稀音。
5、源石系:這裡就是我們常說的「搓玉」操作需要用到的源石系幹員,能夠配合貿易站的「龍門商法」產出合成玉。雖然搓玉本身是一筆在資源獲取上血虧的買賣,但很多博士為了更多的抽卡機會還會是考慮。其本質是:用培養幹員所需要的資源去換不等量的抽卡機會。能夠對此有加成作用的幹員有以下幾位,包括:初始的艾雅法拉,精一的月見夜、薄綠、炎熔、地靈,精二的錫蘭。追夢的博士可以搞一搞,推薦培養:精一地靈、炎熔、月見夜。
新增員工「薄綠」:製造站源石系幹員。薄綠在精一後,能夠提升源石類配方的生產力30%,非常中規中矩的速度。對比同樣精一生效技能的炎熔、地靈等人,薄綠的基建技能處於明顯的劣勢,不推薦入駐製造站。
製造站推薦搭配:製造站非常重要,如果進行長期考慮,值得為它專門練一些幹員。目前最高加成的金屬組合是「清流+森蚺+溫蒂」,生產力+115%(三貿易站時更高,達到了135%)。原本最高加成的經驗組合是「食鐵獸+斷罪者+Castle-3/白雪/霜葉/紅豆」(生產力+100%),現在已經被倉庫系所取代(生產力+106%)。因此,從這個版本開始,經驗書製造站優先使用倉庫系三人組「紅雲+刻俄柏+稀音」。
建議再培養一些通用系的製造站幹員,比如梅爾、槐琥與泡普卡的組合、迷迭香與絮雨的搭配,資源較少的博士可以選擇精一史都華德、調香師。她們適合作為機動部隊,在缺少高加成的幹員時進行補足。
貿易站
貿易站新增一位幹員,四月。整體沒有什麼改變,孑所領銜的貿易體系更完善了。貿易站,是我們龍門幣的主要來源,也可以用來製造合成玉。貿易站中的基建技能,主要分成以下三類:訂單效率、心情消耗減少、高品質訂單。
1、貿易站黃金搭配:我們先來看一下著名的「企鵝相簿」,貿易站最高加成的黃金三人組:德克薩斯、能天使、拉普蘭德,加成能夠達到+100%。配合上控制中樞,最終加成能達到107%。但是需要注意的是,完整形態的企鵝相簿才有這麼高的加成,需要能天使和德克薩斯精英二。在不完整的形態下,這套陣容的加成是85%,且心情消耗非常快。
貿易站搭配(1):精二的能天使與德克薩斯,起碼精一的拉普蘭德。開服沿用至今的貿易站經典組合,三人能提供100%的貿易站效率。在控制中樞幹員的加持下,最終效率能夠達到107%,非常優秀。
2、高訂單效率幹員:加成在25%以上的優秀貿易站幹員,屬於高訂單效率幹員。綜合性價比推薦:初始的月見夜、空爆、古米、夜刀、慕斯、遠山、玫蘭莎,精英一的芬、夜煙、纏丸、安比爾、梓蘭,精英二的空、可頌、拜松、雪雉。其中,雪雉在精英二以後能夠達到能天使的上限+35%,並列單體最高加成。推薦培養:精一的芬、夜煙、纏丸、安比爾,精二的巫戀、雪雉。
3、貿易站替補幹員:因為貿易站優秀的人才太多,且都不需要高練度就能達到高加成。因此在25%加成以下的幹員,都是相對「划水」的替補幹員,包括:初始的安德切爾、深海色、可頌、拜松、訊使、角峰、史都華德、桃金孃,精英一的香草、蛇屠箱、翎羽、暗索,精英二的銀灰、崖心。當上文中的高訂單效率幹員與組合精神渙散時,可以上這裡幹員作為替補。
4、高品質訂單:以巫戀與柏喙為核心的幹員,通過提升高品質訂單的出現概率來提高效率。關於增加高品質訂單的出現概率的最終解釋如下:「高品質訂單」就是指四赤金的訂單,巫戀和柏喙的「小幅提升」是增加25%,精二柏喙帶來的「提升」是增加50%。「巫戀+柏喙」入駐三級貿易站的最終高品質訂單出現概率是:90%,在控制中樞的最終加成下變為了97%。
貿易站搭配(2):精二的巫戀、柏喙,再攜帶一個桃金孃。這兩人都是第二次貿易站革命的組成核心,她能直接為這個貿易站帶來大量的生產力。而柏喙的基建技能雖然無法與巫戀相疊加,但是卻能形成上位覆蓋,提升高品質訂單的出現率至50%。而這支隊伍目前已經完全不遜色於「企鵝相簿」,成為了當前最高效的隊伍之一。桃金孃只是當前環境下的權宜之計,未來應該會有更好的替代出現。
5、差額訂單:隨著四星幹員孑的上島,也為我們再次帶來了一種全新的貿易站技能類型。其特色是:訂單數與訂單上限的數量差額,會直接影響訂單效率。為了充分發揮他的基建技能,推薦孑保持無精英狀態。可以與同時增加訂單獲取效率與訂單上限的幹員搭配。比如德克薩斯、拉普蘭德,最高達到121%的效率。如果已經精一,可以考慮與銀灰、崖心、可頌、拜松等增加訂單上限的幹員搭配進入貿易站,最高提供95%的效率。新增幹員「四月」:目前看來,四月的基建技能非常適合加入孑所領銜的體系,與崖心、銀灰輪換。不過四月的效率要低於貿易的兩人,差了5%~10%。在她第二宿舍基建技能的配合下,四月整體適合在孑的體系中作為崖心、銀灰的候選替補,作為輪換組成貿易站三人小隊。
貿易站綜合推薦搭配:貿易站一般需要準備三至四隊幹員。最高加成的訂單效率組合分別是:「德克薩斯+拉普蘭德+能天使」(生產力+100%)、「巫戀+柏喙+桃金孃」(生產力+90%,產出高品質訂單)、「孑(初始)+銀灰、崖心」(生產力+95%)。除了以上三組外,還有空爆、月見夜、古米、雪雉等人可以選擇(生產力+90%~95%)。
加工站
加工站新增四位幹員,迎來了井噴式增長,分別是:奧斯塔、泥巖、芳汀、瑕光。變革主要發生在精英材料的加工領域,整體的格局發生了極其巨大的改變,尤其是聚酸酯與源巖這兩種材料,都得到了本質上的優化。
加工站是我們合成高級材料的地方,無論是精英化、專精用的材料,還是升級技能消耗的技能書,或者購買家具所需的家具零件,都可以在這裡進行合成。隨著產出產品的不同,加工站的基建技能一共可分成以下五類:精英材料、基建材料、技能概要、晶片、任意類材料。
1、通用系精英材料:隨著遊戲進程的推進,我們需要對更多的幹員完成精英化和專精,因此材料的合成加工是最迫切的一種剛需。在加工站裡的幹員輔助下,合成材料時有一定的概率產出「低一檔」的材料。根據材料的稀有度不同,所長替大家劃分為了以下兩檔,供參考:
1.1 橙材料(D32鋼、聚合劑、雙極納米片)、紫材料:副產物分別是紫材料和藍材料。稀有材料推薦只用高加成的幹員進行合成,其中年是能夠通用的最優解,能夠帶來最高副產物的加成,錫蘭次之。但是隨著版本的變遷,個別材料出現了性價比更高的替代幹員。
1.2 藍材料、綠材料:副產物分別是綠材料、白材料,如果條件允許的話,建議用下文中的指定材料加工幹員進行合成,尚無指定幹員的可以用上文中的通用系幹員。可以考慮同樣按照橙紫材料那樣進行操作,蚊子腿再小也是肉啊!
高加成的幹員自不必說,大家看圖就行。這裡推薦一下性價比很高的幹員,包括:年、賈維、錫蘭、空爆(精一)、隕星、藍毒、蘇蘇洛(精一)、亞葉、嘉維爾、安塞爾、末藥。調香師的加成也不錯,但去隔壁製造站工作更適合她。
新增幹員「芳汀」:加工站通用系精英材料加工幹員。在極限情況下,四個宿舍裝滿幹員,那麼最終獲得的副產品產出概率加成是:100%(4*5*5%)。這個概率與目前的最高加成年持平,也高於錫蘭的80%,並且不加心情消耗。考慮到芳汀滿加成的觸發條件「心情低於20以下」非常容易實現,因為心情滿格也就只有24,所以這是一個在基建後期非常優秀的加工站技能。在前期,萌新博士的宿舍可能還沒有開到第四間,滿打滿算的加成也只有75%,還不如去用初始的末藥、調香師、嘉維爾等幹員。
因此我們的結論是:芳汀的基建技能是目前遊戲中最優秀的加工站技能,主要用於加工精英材料。適合在基建後期進行使用,不推薦在開第四層宿舍前使用。方法是:在我們幹員進行輪班調休時,讓他們入駐宿舍後,使用芳汀加工材料。操作上略有一些複雜,需要注意。
2、指定材料加工:原本僅有「裝置」這一種材料可獲得加成,來源於幹員賈維。但是在最近這三個月中,加工站的變革也發生在了這裡,陸續出現了許多指定材料加工系的幹員。這一類新的加工站幹員的特色是:在加工指定某個系列的材料時,擁有著超高的加成,且會降低心情消耗。是目前的最優解。如果未來有更多這種類型的幹員上島,會直接導致任意類材料加工幹員下崗。
新增幹員「奧斯塔」:加工站指定精英材料加工幹員。實際作用如是上圖所示,合成聚酸脂塊時只需3心情,副產品產出概率19%。奧斯塔能夠為聚酸脂類產物帶來90%的效率,僅次於年的100%,高於錫蘭的80%。但是年會增加兩點心情消耗,奧斯塔會減一點心情消耗,所以奧斯塔更不易發生精神渙散,適合大批次地產出產品。在加工紫色材料聚酸脂塊時,可以考慮使用年。在大量加工藍綠色的聚酸脂組與聚酸脂時,請使用奧斯塔。
新增幹員「泥巖」:加工站指定精英材料加工幹員。與奧斯塔類似,合成源巖時只需2心情,副產品產出概率19%。但不同的是,另外兩人對於材料的心情消耗降低幅度不如泥巖。這裡的結論已經很明顯了:幾乎在所有需要合成源石類材料的情況下,都優先使用泥巖。只有在少量合成提純源巖的情況下,可以考慮使用年。
3、降低消耗系材料加工:目前主要以六星重裝幹員瑕光為主,其核心是:不注重提高材料的副產物加成,而是降低合成材料的消耗。非洲博士的福音技能,目前瑕光最多能節省400龍門幣,降低4點心情消耗。
新增幹員「瑕光」:加工站通用系精英材料加工幹員。犧牲了副產物的概率加成,但是節約了龍門幣與心情的消耗,適合用來大量合成高級材料。但在實際遊戲中,高級材料的合成並不多見,完全可以靠年、錫蘭慢慢製造,基本不存在大批量生產的情況。為了幾百龍門幣而去犧牲副產物概率,怎麼看都不像是一筆好買賣。整體而言:並不實用的基建技能,在大量加工合成綠材料時可以考慮啟用瑕光。
4、技巧概要:技巧概要不同於精英材料,產出的副產品是「同一檔」的,比方說下圖的赫拉格加工「技能概要卷三」所示,產出的副產品同樣是高級技能書:
這裡推薦的高性價比幹員包括:赫拉格、炎客、暴行、纏丸。如果大家有赫拉格,儘量只選擇他去加工「技能概要卷三」。
5、晶片:晶片加工也是產出「同一檔」的材料,但其本質是「三換二」,即:用三個狙擊晶片組,去換兩個術士晶片組。哪怕有機率掉落副產物,這也絕對不是一筆合算的買賣。只有當大家特別著急精英某個幹員的時候可以考慮,其餘時間不用管這個功能。性價比幹員推薦:刻刀、12F、獵蜂。新幹員風笛的加成高了他們10%,但是需要精二。如果有當然最好,如果沒有也不必強求。
6、基建材料:基建主要的副產物就是「基建材料」,也是「同一檔」的。不過只有前期的博士才會對於基建材料有迫切的需求,越往後這種需求就越小。但也不是毫無意義,將「碳素」或者「碳」這些基建用料,拆了換家具零件也是能得到加成的。如下圖的所示:
目前能夠產出基建材料副產品的幹員是:煌(精一)、萊恩哈特、阿消。在前中期發展建造基建內的建築時,有阿消就已經足夠了。在後期分解成為家具零件,可以考慮用到煌和萊恩哈特。
7、任意類材料:這裡的幹員們能對於上面介紹的四種素材都有加成,簡單來說就是:博而不精,可以在欠缺某種類型的幹員時頂上去,或是在「批量化生產」的時候發揮一下。其中擁有不錯加成的幹員包括:梅爾、麥哲倫、艾絲黛爾、棘刺、吽、格雷伊、斑點、巡林者、安德切爾。
加工站綜合搭配:建議在以上四系中,每一系都起碼培養一個擁有最高加成的幹員,比如:年、芳汀、錫蘭(精英材料通用)、賈維(精英材料裝置)、泥巖(源巖)、奧斯塔(聚酸酯)、赫拉格(技能書)、煌(零件)、風笛(晶片),然後在每次加工時,就盯著他們一個人用,累了就搭配個恢復心情的幹員去休息,休息出來繼續加工。讓他們知道:真實的社會職場,就是這麼的殘酷。
控制中樞
控制中樞沒有新增幹員,並無變化。控制中樞,它的核心存在意義有三個:降低幹員心情消耗、提高貿易站的訂單效率、提高指定線索的出現率。所以關鍵人物目前一共只有五位,儘量保證其中至少有一個呆在控制中樞,即:阿米婭、詩懷雅、阿/驚蟄、森蚺。新出的幹員森蚺代表了一套新的「互動型」體系,目前的發揮比較有限,但是未來或許很有潛力。
1、線索加成員工:這一類的幹員雖然在控制中樞上班,但是心卻在會客室。目前主要包括兩類:一類是直接提升某個線索出率的,一類是加成整個陣營降低消耗的。阿和驚蟄的存在,會有增加控制中樞幹員心情消耗的副作用,但能夠增加指定線索的掉率。
控制中樞搭配(1):初始的阿,精二的吽,共同入駐控制中樞。這在實現上有一定的難度,需要吽完成精英二。但是他們倆組合後,能夠讓控制中樞的輪班變得更為輕鬆。如果是在有難度,也可以考慮用精二的驚蟄來替代他們兩人的組合。
2、控制中樞核心員工:初始的阿米婭和詩懷雅,能夠增加貿易站的訂單效率,但是需要注意的是:效果不疊加,保證兩人中有一個在上班即可。阿和驚蟄的存在,會有增加控制中樞幹員心情消耗的副作用,但能夠增加指定線索的掉率。考慮將阿和吽進行組合,去控制中心上班。但是實現起來有一定難度,需要吽精英二。因此,也可以考慮用精二的驚蟄來替代「阿+吽」的組合。
控制中樞搭配(1):控制中樞森蚺、發電站lancet-2、製造站溫蒂。森蚺的出現激活了溫蒂,從而擁有了新的排班方式。但就目前而言,三發電站帶來的75%製造站加成並不算高,這套組合缺失了最後一塊拼圖。因此,目前的主要使用方法是:如果製造站缺人,就讓森蚺與溫蒂一起入駐製造站。如果控制中樞缺人,可以選擇三人入駐不同設施。
2、控制中樞輔助幹員:性價比推薦如下:早露、初始的清道夫、杜賓、臨光、紅、灰喉、陳,精英一的堅雷,精英二的送葬人、葦草、吽。其中,陳和早露具備領導氣質,陳的存在還能讓任意練度的星熊也擁有減心情消耗的能力,早露也同樣能輔助烏薩斯學生自治團。控制中樞搭配(2):早露、凜冬、真理、古米,入駐控制中樞。早露和陳擁有類似的技能,她們可以賦予同陣營的幹員以輔助能力。因此,烏薩斯學生自治團幾人可以選擇一同打包入駐控制中樞(古米因為高貿易站加成,暫時不算入內)。但需要注意的是,陳Sir雖然也有類似的技能,但能攜帶的龍門近衛局人只有星熊,她自己也更適合去會客室上班,能提供51%的超高效率。
控制中樞推薦搭配:控制中心的配置其實很簡單:阿米婭和詩懷雅輪班,然後再塞四個擁有降低心情消耗的員工去輔助。早露可以領銜凜冬與真理組成輔助隊伍。如果想增加線索掉率,那就「阿+吽+詩懷雅/阿米婭+任意兩位以上輔助員工」,或是精二一個驚蟄。森蚺目前還用不上,等待以後的幹員更新。
發電站
發電站沒有新增幹員。因此在效率上沒有發生任何變化,但是其中的部分幹員能夠與其他幹員形成鏈式反應搭配了。發電站,關係到「無人機」的生產速度。無人機是升級基建設施的剛需,在前期很重要。在後期則主要用來加速貿易站和製造站的生產速度,變向地提高我們的生產力。
發電站員工:發電站的所有員工都是提高無人機的恢復速度,效率至上。主要分為兩檔,性價比由高到低推薦如下:初始格雷伊、清流、精英一的阿消、雷蛇、滿級的THRM-EX、伊芙利特、格勞克斯、初始的炎熔、煌、Castle-3、Lancet-2。前面幾位的生產力都在15%-20%,後面的幾位加成數值比較丟人。推薦培養:精英一阿消、雷蛇,將小車THRM-EX升滿級。
格雷伊依舊是當前版本最優秀的發電站幹員,不用如何培養就能擁有最高加成。Castle-3和清流雖然都不用練度就有不錯的加成,但他們的另一個基建技能更優秀。所以並不會讓他們在這兒摸魚,請去隔壁製造站上班。
發電站搭配(1):隨著森蚺的出現,發電站也變成了鏈式搭配中的關鍵一環。這個技能是專程用來配合溫蒂的,具體部署方式是:「控制中樞森蚺、發電站lancet-2、製造站溫蒂」,三人在不同設施才能生效。這套體系的combo很有意思。溫蒂一人就能達到75%的生產力(5*15%)。但是整體而言,要成為成熟體系目前還缺少關鍵幹員。
發電站推薦搭配:需要六個幹員進行兩班倒,誰加成高上誰就完事了。性價比可參考選擇:格雷伊(初始)、THRM-EX(滿級)、阿消(精一)、雷蛇(初始)、炎熔(初始)、Lancet-2(初始)。
辦公室
人力辦公室新增幹員絮雨。雖然在效率方面沒有變化,但是出現了新的體系幹員,絮雨會用辦公室的人脈資源獲取效率,去兌換一定的製造站通用系加成。人力辦公室,關係到「公開招募」的次數刷新頻率,變向地提高我們的公開招募次數。提升辦公室的效率,也相當於擁有更多的公招券,能夠去搏火神、因陀羅和高級資深了。
辦公室員工:不考慮早露與絮雨時,辦公室的排班非常簡單,按照人脈資源的累計速度上就可以了。性價比順序為:初始的梓蘭、伊桑、宴、酸糖,精英二的艾雅法拉、月禾、普羅旺斯,精英二的夜魔。基本只要選擇其中兩人就夠用了,效率次一些的可以作為替補,包括:初始的地靈、月禾、普羅旺斯、巡林者。這裡暫無練度推薦,初始的宴和梓蘭就可以上班工作。
新增員工「絮雨」:辦公室人脈聯絡速度幹員,迷迭香體系的部件之一。新增卡池五星幹員絮雨在人脈資源的聯絡速度方面,只有可憐兮兮的20%,與早露、巡林者並列倒數第一。但是她卻是迷迭香體系的重要組成部分,未來或許會有她發揮的空間。
辦公室推薦搭配:推薦練兩個幹員進行兩班倒。因為辦公室的45%加成必須要高星幹員精二才能擁有,有練艾雅法拉、月禾、普羅旺斯自然好。但沒有也沒關係,酸糖、梓蘭、伊桑等人是目前最具性價比的三位辦公室幹員,只要抽到就可以上班帶來40%效益,不用任何升級和精英化。可以選擇他們輪換上崗,相差僅有5%,微乎其微。
會客室
會客室新增幹員傑克,整體沒有變化。會客室,關係到「線索收集」,比較複雜的是,幹員的星級和精英化級別的提升會影響線索收集的速度。哪怕沒有控制中樞中阿和驚蟄的存在,一些本身就有線索收集能力的幹員,也會提高對應陣營的線索出現率,需要注意。
1、無陣營加成的會客室員工:這裡有幾條潛規則:第一是稀有度越高的幹員,線索收集速度越高。六星幹員的線索加成率是10%,五星是9%,四星是7%,三星及以下是5%。第二是精英化等級越高,線索收集速度越高。精英二提升收集速度16%,精英一是8%,無精英化是0%。所以其實在會客室的計算上,不是只有明寫了的「提升10%」,而是有一套相對複雜的計算過程。因此,如果上述列表中有精二的六星幹員,基本就是大家的會客室最佳選擇了。新增員工「傑克」:無陣營加成的線索收集幹員。傑克在精一後擁有了20%的線索速度加成,與其他幹員一致。但因為她是四星幹員的原因,在精二的實際加成是43%,要低於斷崖的45%、星極與紅的50%,距離最高水平陳Sir的51%也存在著很大差距。整體中規中矩,作為替補可以一用,但並不出彩。
2、陣營加成的會客室員工:以上的幾位幹員,擁有著加成其對應陣營線索的能力。但是往往需要較高的練度才能實現,像真理、莫斯提馬的陣營線索加成,都需要達成精英二。這裡大家有三條路可以選擇,第一是「全力提高線索收集速度,不考慮陣營加成幹員」。產出的線索多了,不僅更容易收集全,也可以拿去和好友交換線索。第二是「使用對應線索陣營的幹員」,第三是通過控制中樞的「阿和驚蟄」去提高對應線索掉率。
會客室推薦搭配:目前加成最高的是陳Sir(51%),其次是紅、星極(50%)。這裡可以記一條簡單的準則來進行排版:精二且有線索收集速度加成的幹員優先上班,幹員自身的稀有度星級次之。
宿舍
會客室新增幹員四月、傑克,但整體幾乎沒有變化。宿舍,能夠幫助幹員進行「心情恢復」,更快地再次投入工作。根據不同的恢復方式,可以分成以下三類:所有幹員心情恢復、心情未滿幹員恢復、自身心情恢復。這一類幹員能夠在宿舍本身的基礎上,再次加快幹員的恢復速度,下崗工人再就業。.
1、所有幹員心情恢復:表現最佳的是初始30級的杜林,整體性價比如下:杜林、安比爾、推進之王、凜冬、夜鶯、波登可、桃金孃、空、風笛、赫拉格、阿米婭。需要注意的是「同種效果取最高」,這意味著攜帶多個「所有幹員恢復」是沒有意義的,需要和下面的其他種類進行搭配,才能夠疊加恢復效果。
新增幹員"四月":宿舍所有幹員心情恢復系幹員。四月所帶來的效率完全不及杜林的+0.25,以及夜鶯、推王等人的+2,完全不出彩。所以這個宿舍技能目前可以看作是她貿易站技能的補充,為了能讓她更快地完成周轉。
2、心情未滿幹員恢復:閃靈的心情恢復效果拔群,這裡的恢復類幹員更適合「快速幫一個幹員恢復心情」,效果可以和「所有幹員恢復類」相疊加。舉個例子,同時攜帶閃靈和杜林,此時全宿舍幹員的心情恢復效率是4,而其中心情最低的那個幹員恢復效率是4.75。性價比排序如下:初始的閃靈、黑、Lancet-2、初雪、安塞爾、芙蓉、崖心,精一的泡普卡、古米、末藥、流星、慕斯、卡緹、米格魯,精二的臨光、暴行。推薦培養:30級的Lancet-2、精一斷罪者。新增幹員「傑克」:貿易站心情未滿、自身心情恢復幹員。與四月一樣,傑克的基建技能也是為了讓自己能夠更快地恢復上班狀態,屬於是會客室技能的輔助。這讓她成為了一個非常優秀的會客室替補幹員。
宿舍搭配(1):主要是針對具體幹員的心情回復。目前有兩組幹員擁有這個技能,能夠加快心情回復速度。分別是:「嘉維爾+特米米」、「錫蘭+黑」。嘉維爾和錫蘭兩人,每次在加工站精神渙散後,可以讓對應的特米米或者黑陪著休息,能夠大幅加快周轉,再次上崗就業。
3、自身心情恢復:自身心情恢復類幹員,主要在兩種場合有作用。第一種是自身的另一個基建技能很強或是很泛用,配合自身心情恢復能夠更快地回去上班(比如赫拉格加工技能書)。第二種是補位置湊數,比方說我們的控制中心幹員不夠了,可以優先由自身心情恢復類幹員頂上去(比如讓蒂蒂去控制中樞上班)。這一類的幹員比較適合某一設施候選幹員數不多的情況,算是後備力量。
宿舍推薦搭配:宿舍的幹員配置是需要我們自己留意的,建議以下兩種使用方法:第一種是:「4需要恢復心情的幹員+1全員心情恢復」,比較推薦杜林(30級)和安比爾。第二種方案是:「3需要恢復心情的幹員+1全員心情恢復+1未滿幹員恢復」,更適合使用了斷罪者、錫蘭之類幹員的基建。當然,只要大家基建換班很勤,也可以選擇什麼都不管,直接放五個需要恢復心情的幹員省心省力。
訓練室
訓練師新增三位幹員,分別是:史爾特爾、薄綠、鞭刃,讓專精體系更完善了。訓練室,主要用來專精幹員的技能,平時無人問津,危機合約一開卻是大家最常用的設施了。訓練室的幹員加成是按照職業細分的,訓練室的加成能縮短專精技能所需的時間。
新增員工「史爾特爾」:訓練室近衛訓練官。屬於近衛的60%最高加成也終於落地了,精二的史爾特爾。這是目前訓練室中對於近衛通用的最高加成,但卻並不是最佳。因為專二時有燧石、專三時有鑄鐵,她們在特定階段的加成能達到75%。所以概括而言:專一訓練近衛的最佳技能,專二、專三的效果次於鑄鐵、燧石。
新增員工"鞭刃":訓練室通用、近衛訓練官。她的基建技能可以簡單翻譯為:訓練近衛幹員時,專精速度+55%;訓練其他幹員時,專精速度+25%。鞭刃的基建技能對於近衛幹員幫助不大,但是其泛用性很強,能夠直接用於所有幹員的專精。目前能做到這一點的有且只有三人,剛好是這三位支援型近衛幹員:鞭刃、詩懷雅和杜賓。三位教官,辛苦了。
新增幹員"薄綠":訓練室術士訓練官。她帶來的效果與燧石的近衛加成同款,屬於對於「專二」的專項加成。75%的速度頗為可觀,換算成百分比減少大約是56%,即:專二訓練時原本所需16小時,有薄綠輔助只需要不足9小時。
訓練室推薦搭配:訓練室其實需要注意的只有一點:平時哪怕不專精,也記得在其中放置幹員,是能享受到信賴加成的。真要專精時,其實就根據遊戲內的推薦,安排個能對本職業有加速的幹員就可以了。除非時間緊急(比如危機合約馬上要開了),是不值得為了那一點訓練速度,特意去練訓練室相關幹員的。
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