根據Superdata最新數據顯示,《APEX英雄》四月份的收入只有2400萬美元,相比二月份的9200美元減少了74%,連續兩個月收入銳減,甚至掉出了主機與PC遊戲暢銷排行榜前十。罪在外掛還是Origin平臺不友好?水友們議論紛紛,而玩家卻說EA也要擔責。
業界黑馬「出道即巔峰」
《Apex英雄》今年2月份「橫空出世」, 上線 48 小時註冊用戶就超過 250 萬,僅用一周時間就達到同時在線玩家數200萬、總玩家數破2500萬的成績。2月份的跨平臺收入是9200萬美元,可以說是截止目前為止,史上發行首月最賺錢的免費遊戲!但業界術語「吃雞遊戲難做」再次得到驗證:《Apex英雄》Twitch觀眾人數從巔峰時期的68.8萬,降至如今的10萬左右,縮水85%。直播觀看時長從 2 月的 4000 萬小時跌到 4 月的 1000 萬小時,跌幅75%,再加上收入減少74%,難道真是「出道即巔峰」?
EA應對外掛的做法被玩家質疑為放任
《Apex英雄》上線僅一周外掛就開始泛濫,不僅外掛分銷群人數眾多,而且外掛功能逐步完善,外掛分銷渠道也初具規模。而EA應對外掛的手段也被玩家所詬病。重生工作室為打擊外讓外掛匹配外掛,但配套的措施卻跟不上,死亡回放和舉報功能都不完善。舉報外掛的流程繁瑣,記住外掛玩家ID、到指定網站填表、提供證據並須描述完備,完成這些程序才有可能實施懲罰。開掛成本極低,APEX遊戲本身又是免費的,難怪有玩家戲稱EA放任外掛。
三人行,不坑隊友去坑誰?
APEX是強調團隊合作的三排遊戲,三排過程中,玩家的遊戲水平和對待遊戲的態度各不相同。重生信標為玩家被擊殺後將會掉落90秒,隊友拾取後將之放置重生點便可以復活。而遊戲裡面對隊友的死亡不管不顧的現象比比皆是,而玩家希望後直接退出遊戲重開下一局的現象更是層出不窮。無論哪一種,都是讓隊伍陷入不理狀態,遊戲體驗感大大降低。而懲罰機制又不完善,隨意退出沒有任何後果,久而久之,玩家不煩才怪呢!
Origin平臺不友好 EA新血輸入慢後勁不足APEX上線後很長一段時間始終徘徊在中國市場邊緣,Origin對各大網絡社區一直缺乏管理,Origin吧甚至淪為外掛的宣傳陣地,少數幾位人心玩家難以支撐龐大的APEX玩家隊伍。加之Origin在內地沒有架設專門伺服器,網速的管理、裸連的銜接都成問題,因而有玩家稱,Origin平臺並不友好。加之《Apex英雄》研發開始之時並沒有得到EA的重視(為《聖歌》讓路),雖然《Apex英雄》研發商、重生工作室創始人不斷遊說,最終項目保住了,但內部優先度並不高,配套資源並不完善。
審美疲勞內憂、外掛外患,玩法內容快速被消耗殆盡,開發商、公司新血輸入滿,《Apex英雄》不涼,還有其他出路嗎?
作者:亨月