最佳塔防遊戲《王國保衛戰:復仇》

2020-12-16 可達果派

提及塔防遊戲,國內外遊戲玩家建議名冊中大多數會有《皇家守衛戰》(Kingdom Rush),作為塔防遊戲裡的經典款,向來都是塔防類遊戲裡的TOP。

最早只是一款flash頁遊小遊戲,出自烏拉圭Ironhide Game之手,而這個來自南美洲,被玩家暱稱為「鐵皮」的遊戲工作室,在2012至2014三年間,連續推出了《王國保衛戰》(Kingdom Rush)、《王國保衛戰:前線》(Kingdom Rush Frontiers)及《王國保衛戰:起源》(Kingdom Rush Origins)三部塔防作品,無一例外幾乎全部大獲成功。

而到了這部,第四部正統續作——《王國保衛戰:復仇》(Kingdom Rush Vengeance)把曾與遊戲玩家齊心協力的人們變成敵對者,而那種被咱們揍得一敗塗地的魔獸又成為密切夥伴。真實身份的反轉設置和漫畫般的開場全都是遊戲裡可圈可點的閃光點。 寧靜不會永久存留。作為反派的「我「—維茲南,又重回這片大地了!

還是熟悉的配方,還是鐵皮的味道

《王國保衛戰:復仇》延續了一貫精緻討喜的卡通風格,通過柔和的線條和明亮的顏色,將原本殘酷冰冷的戰場勾勒得溫暖又輕鬆。除了畫面整體質量有所精進外,《王國保衛戰:復仇》的細節刻畫也愈加飽滿,就連原本面孔模糊的英雄,在本作中也有了明顯的五官。

王國保衛戰系列之所以好玩,除了優秀的畫面外,核心自然是豐富的策略性。通過對一系列行為的選擇和把控,以及資源的合理調度來抵擋敵人的進攻,確保生命值不受到損害,比如在什麼位置建造防禦塔、造何種塔、升級舊塔還是建造新塔,英雄位置調動和技能釋放時機,是否選擇提前釋放敵人以獲得額外金幣和技能刷新,遊戲外英雄技能及科技樹的加點選擇等等…多種可能性的決策讓《王國保衛戰:復仇》與前面幾部作品一樣充滿了變數,讓人感受到塔防策略遊戲的魅力。

致敬《終結者2》的施瓦辛格鐵皮工作室的開發者們也一定是科幻電影和小說的愛好者,他們常常將《魔戒》、《塞爾達傳說》、《魔獸世界》等遊戲及電影中的元素作為彩蛋埋在小小的塔防遊戲中。《王國保衛戰:復仇》開場就向《終結者2》中的施瓦辛格致敬,這熟悉的彩蛋讓人真切的感受到「王國保衛戰」又回來了。與此同時,在英雄、防禦塔以及成就的設定上,也能看到許多熟悉作品的影子。

劇情反轉,反派翻身做主角

和平不會永遠存在。本作中,曾經和蜥蜴人浴血奮戰的矮人國王沉迷財富,號稱魔力之刃的馬格努斯瘋狂追求著力量,忠於國王的偉大騎士變得貪圖享樂、渴望長生不老,就連曾經令人尊敬的國王也顯得懦弱無能。所以,作為反派的「我」——維茲南,又回來了!這個王國需要交給真正能拔山扛鼎、玉樹臨風的人來統治。

《王國保衛戰:復仇》把曾經與玩家並肩作戰的人類成了討厭的敵對者,而那些被我們揍得屁滾尿流的魔獸又變成攜手共進的親密夥伴。身份的反轉設定和漫畫般的開局,以及之前對RTS領域的嘗試,使得我們隱約能夠窺見到鐵皮工作室架構宏大世界觀的野心。相信在不遠的將來,玩家將有機會了解到更多系列的背景設定和發生在那個時代的故事。

巧妙的關卡設計,豐富的遊戲細節

Kingdom Rush每一部都有十幾至二十幾個關卡,難度逐漸提高,每一關都有3種遊戲模式,玩家可以選擇不同的英雄、防禦塔、道具來完成關卡,因此遊戲的豐富度和可選擇性非常高。Kingdom Rush有兵營、炮塔、箭塔、法師塔4大防禦塔,防禦塔之間需要互相配合才能發揮出最大實力,(有時也可以同一種炮塔剛到底)比如魔法塔主要用於攻擊護甲較高的敵人,玩家就應該在高護甲敵人出沒的一條路上擺放更多魔法塔;在敵人數量較多,移動速度較快的關卡兵營顯得更加重要;關鍵性的技能(比如火雨、閃電)CD時間長,需要針對威脅更大的敵人;援兵的投擲技能比肉搏傷害更高,因此需要放置得靠後一些,同時援兵也是在敵方即將突破防線時的救命稻草。

皇家守衛軍前三部每座防禦塔都有兩條升級路線,隨著關卡逐漸被打通,玩家可以對英雄技能、防禦塔能力進行加點,玩家對遊戲機制的理解也慢慢加深,因此玩家遊戲能力和遊戲關卡難度是同步上升的,不會存在特別簡單或者特別困難的關卡。

因此,雖然遊戲難度較高,玩家還是能夠通過一次次嘗試,總結經驗,來提高遊戲技能,打通關卡,並繼續挑戰更高的難度。挑戰越大,完成後的成就感也就越高,因此一定的遊戲難度是十分必要的,同時也不能過於艱難或者沒有提升水平的空間,對玩家的自信心造成打擊。皇家守衛軍在這一點上做了很好的平衡。

一些小缺點

本作和前三部不同,在本作中取消了百科全書。百科全書幾乎是這個遊戲精髓之一,有時拿來查看怪物弱點非常有用,而且我本人喜歡無聊時就看看圖鑑,看看所有東西的簡介,就好像在看故事一般。沒了百科全書就讓我覺得這遊戲就像個半成品一樣。

音效不夠。很多單位攻擊時是沒有以前的音效的。比如說坦克發射飛彈時沒有qiuqiuqiu的聲音,很多近戰兵種在打架時也沒聽到熟悉的桌球聲。音效一直都是這個遊戲引以為豪的一部分,前三作的音效堪稱完美,有時閉上眼睛就仿佛身臨其境。不是我吹毛求疵,少了很多音效的遊戲沉浸感大打折扣很多。

關於氪金

《復仇》除了與前面三部作品一樣,買斷式付費加內購英雄和道具外,就如前面提到的——此次還新推出了付費防禦塔,價格18-45元不等。遊戲工作室為了生存、為了延續更多優秀作品而增加盈利點無可厚非,不過防禦塔作為塔防遊戲的基礎核心,被拿出來吸引付費,即便不影響遊戲平衡也會引發不少玩家的反感,吃相稍顯難看。

小結

但總體來說,《王國保衛戰:復仇》無論畫面、配樂還是核心玩法,仍然保留著王國保衛戰系列特有的魅力,同時,反派身份的變化、防禦塔的微創新也賦予了玩家新鮮的體驗。雖然有主線進程稍顯短暫、百科全書莫名被砍、付費防禦塔遭吐槽等問題的存在,也仍不妨礙它成為一款值得一玩的塔防佳作。

相關焦點

  • 《王國保衛戰:復仇》:塔防神作
    王國保衛戰系列是塔防神作,相信喜歡塔防遊戲的玩家都了解過這個系列的作品,這裡來說一下其中的一個,王國保衛戰復仇。《王國保衛戰:復仇》(Kingdom Rush Vengeance)是一款獨立的策略塔防遊戲,由Ironhide Game Studio製作發行。王國保衛戰:復仇中Vez'nan回來了!遊戲售價70元,支持中文。
  • 塔防經典的強勢回歸——《王國保衛戰:復仇》
    久違的「新作」「王國保衛戰」系列對於塔防遊戲愛好者們來說一定不會陌生,這個系列無論在移動端還是PC端都有著非常高的人氣。當年初代《王國保衛戰》在各大Flash小遊戲平臺都十分受歡迎了,可謂風靡世界,堪稱很多玩家的童年記憶。
  • 塔防遊戲《王國保衛戰:復仇》登陸PC
    由烏拉圭遊戲廠商Ironhide Game Studio所開發的經典塔防遊戲《Kingdom Rush》系列作品《王國保衛戰:復仇(Kingdom Rush Vengeance)》推出中文PC版,今日正式登上Steam平臺。
  • 《王國保衛戰:復仇》—經歷數作,它依舊是經典的塔防佳作
    前言《王國保衛戰:復仇》是著名塔防遊戲代表《王國保衛戰》系列的最新作品,遊戲由來自的烏拉圭的團隊Ironhide Game Studio製作並發行,該系列遊戲因其出色的美術和遊戲性受到了廣大塔防遊戲愛好者的喜愛和追捧,本次推出的新作《王國保衛戰
  • 《王國保衛戰:復仇》用新的成長系統,續寫了精彩的塔防體驗
    《王國保衛戰》絕對稱得上是塔防遊戲中的代表之作。從2011年推出第一部起,這個系列就以獨創的英雄系統、精緻的塗鴉畫風和豐富的塔防元素備受好評,有著塔防神作的極高讚譽。如今第一代已經免費了,感興趣的玩家可以去體驗一番現在,在玩家們翹首以盼中,系列最新作《王國保衛戰:復仇》終於在iOS平臺與我們見面了。
  • 塔防力作《王國保衛戰:復仇》將於10月2日登陸Steam
    由 Ironhide Game Studio 團隊開發的經典塔防作品《王國保衛戰:復仇(Kingdom Rush Vengeance)》將於10月2日登陸Steam平臺,戰無不勝的巫師維茲南再度登場!
  • 《王國保衛戰 復仇》——出色的塔防遊戲,塔防愛好者不容錯過
    《王國保衛戰:復仇(Kingdom Rush Vengeance)》是知名塔防遊戲《王國保衛戰》(KR)系列的最新作,作為這個系列的第四作,本作繼承了前作的風格,並交出了一份滿意的答卷。與BOSS一起上,如何在經典塔防三部曲《王國保衛戰》、《王國保衛戰:起源》以及《王國保衛戰:前線》之後,本作裡玩家將一反常態,扮演墮落的巫師維茲南帶領黑暗部隊發起侵攻,可以說日後劇情完全可以無限輪迴就這麼出下去。
  • 《王國保衛戰:復仇》登陸 PC
    由烏拉圭遊戲廠商 Ironhide Game Studio 所開發的經典塔防遊戲《Kingdom Rush》系列作品《王國保衛戰:復仇(Kingdom Rush Vengeance)》推出繁體中文 PC 版,今日正式登陸 Steam 平臺。
  • 《王國保衛戰:復仇》深海惡魔資料及數據分析
    在《王國保衛戰:復仇》這款TD塔防遊戲中,玩家能夠使用很多的防禦塔來幫助自己低於敵人的進攻,其中有一種防禦塔叫做深海惡魔,玩家」三界亂舞封神卷「為大家帶來了《王國保衛戰:復仇》深海惡魔資料及數據分析,感興趣的小夥伴就來看看吧。
  • 《王國保衛戰復仇》怎麼下載 官方正版下載地址分享
    導 讀 《王國保衛戰:復仇》是由烏拉圭的Ironhide Game Studio遊戲工作室研發的塔防類FLASH遊戲《王國保衛戰》的第四部續作,玩家需要通過在地圖上建造炮塔或類似建築物
  • 塔防經典系列新作《王國保衛戰:起源》現已上架
    觸樂網最新消息,《王國保衛戰》系列新作《王國保衛戰:起源》現已登陸中國區App Store。這款遊戲售價30元,作為iOS平臺上最經典的塔防系列,《王國保衛戰:起源》將延續前作的整體玩法。 觸樂網最新消息,11月20日凌晨,「王國保衛戰」(Kingdom Rush)系列新作《王國保衛戰:起源》(Kingdom Rush Origins)已登陸中國區App Store,售價30元。
  • 塔防遊戲《王國保衛戰:前線/起源》免費開啟 已更新繁體中文
    根據蘋果商店和谷歌Play顯示,塔防遊戲《王國保衛戰:前線》與《王國保衛戰:起源》現已免費開啟,蘋果商店顯示兩款遊戲都已更新了繁體中文。感興趣的讀者可前往蘋果與谷歌商店查看詳情。
  • 王國保衛戰:吃完蘿蔔,走夠騾子,該回到塔防王國
    整合卡牌塔防的騾島《明日方舟》將塔防引入紙牌玩家陣營,或者該卡闖入塔防遊戲陣營,唉,的感覺超出了我們的想像。當然,我不得不提到塔防,2011《獸人必須死》和的主角《王國保衛戰》的兩個經典《王國保衛戰》《皇家守衛軍》(《Kingdom Rush》)的前身是由烏拉圭IRONHIDE(tin studio)製作的塔防迷你遊戲,他於在Flash遊戲網站ArmorGames上發布。有PC和iPad,iPhone版本。
  • 《王國保衛戰:復仇》腐朽森林資料及數據分析
    在《王國保衛戰:復仇》這款經典塔防遊戲中,用不同的防禦塔來變著花樣的防禦敵人的進攻是非常有意思的事情,在防禦塔的選擇上有小夥伴看上了「腐朽森林」這一防禦塔,其具體的效果以及性價比可以看看「三界亂舞封神卷」帶來的這篇腐朽森林資料及數據分析。
  • 《王國保衛戰:復仇》殭屍墓地資料及數據分析
    在《王國保衛戰:復仇》這款TD塔防類遊戲中,玩家能夠見到熟悉的畫面風格以及玩法,當然最重要的就是遊戲中的各類防禦塔了,其中有一種防禦塔叫做「殭屍墓地」,玩家「三界亂舞封神卷」為不了解該防禦塔的小夥伴帶來了數據分析,一起來看看吧。
  • 《王國保衛戰:復仇》迴旋鏢資料及數據分析
    《王國保衛戰:復仇》是一款相當經典的塔防遊戲,該遊戲中有著很多不同種類的防禦塔可以使用,而迴旋鏢就是其中一種,有很多小夥伴在糾結要不要用該防禦塔,那麼就來看看「三界亂舞封神卷」分享的迴旋鏢資料及數據分析吧。
  • 《王國保衛戰:復仇》骷髏投手資料及數據分析
    在《王國保衛戰:復仇》這款遊戲中,有很多的防禦塔,畢竟這是一款塔防類的遊戲,玩家「三界亂舞封神卷」為大家帶來了其中「骷髏投手」這一防禦塔的詳細資料,一起來看看吧。《王國保衛戰:復仇》骷髏投手資料及數據分析:骷髏投手,基礎造價500弓箭塔,造價便宜,點滿技能後攻擊速度跟輸出都非常高,在弓箭塔裡實用性是最強的。特殊技能:行屍走肉:每隔15/12秒召喚一隻骷髏衝向敵人,骷髏不可控。技能造價:153*2=306。這個技能挺實用的,不管有人沒人,都會12秒給你造個人。
  • 經典塔防三部曲 《王國保衛戰:前線》2月27日登陸NS
    經典塔防三部曲 《王國保衛戰:前線》2月27日登陸NS Ironhide
  • 王國保衛戰復仇攻略大全 新手少走彎路攻略[多圖]
    如果你問我目前最好玩的塔防遊戲是什麼時,我會毫不猶豫地回答你:是Ironhide Game Studios的《Kingdom Rush》(王國保衛戰)系列。如果你因為這只是一款手遊而對我的回答有所懷疑的話,昨天(2018.11.22)在App Store/Google Play雙平臺發售的該系列最新作《王國保衛戰:復仇》則徹底打消了所有人的疑慮:毫無疑問,這依然是一款製作精美、內容過硬的優秀塔防遊戲。我在發售之後的第一時間購買、遊玩並打通了這款遊戲,即便它在現階段仍有一些小小的缺陷,但不妨礙它成為我心目中的"年度最佳移動遊戲"。
  • App今日免費:塔防遊戲神作"王國保衛戰"
    作為塔防遊戲的神作「王國保衛戰」以其突破性玩法,優質的畫面和給力的英雄系統,讓原本單調的塔防遊戲變得其樂無窮。該遊戲不像以往的塔防小遊戲那樣枯燥,可以建造兵營召喚士兵防禦,修復木屋招募精靈等,操作簡單,使你很快上手。