《進擊的巨人》是近年來少數從設定上就十分吸引我的日漫作品。在一個架空的人類世界裡,有一天突然出現了一種可怕的巨人,他們的目標只有一個——那就是吃人。大家對這種可怕的怪物感到手足無措,只能窮盡所有的資源,修建了好幾層高大的城牆,把自己的城市圍了起來,防止巨人的入侵。然而,五年前最外層的城牆被攻破,外圈淪陷。當時還是小男孩的主角艾倫在經歷了喪母與喪家之痛後,心懷仇恨,毅然加入訓練兵團,決心把自己鍛鍊成獵殺巨人的獵手。故事便在這樣一種背景下展開。
《進擊的巨人》動畫版曾在2013年引起過轟動,可惜的是動畫只出了一季,第二季則遙遙無期,這讓很多巨人粉望眼欲穿。所幸光榮特庫摩買下了動漫的遊戲改編權,並將其在PS平臺首發,PC版則在9月份推出,也算讓那些翹首以待的巨人粉們稍稍解一解渴了。
遊戲在加載時會出現「目前可公開的情報」,有助於不熟悉原作劇情的玩家了解世界觀
這款遊戲最讓粉絲們興奮的部分,無疑是對原作動畫的完美復刻。遊戲的劇情基本沿用了動畫第一季所講述的內容,從艾倫作為新兵蛋子入營訓練,到首次實戰迎擊超大型巨人,再到最後聯合兵長等人一起捕捉女巨人等等。遊戲將原本動畫的2D畫面全部用3D引擎重製了一遍,看著3D化的三笠等人在城市上空輾轉騰挪,還是相當賞心悅目的。
這一段太燃了
遊戲復刻的不僅僅是劇情,甚至連一些名場景都得到了完美的還原,比如艾倫登上城牆,惡狠狠地盯著超大巨人的那一段,代入感比動畫更甚。此外,遊戲對人物的刻畫也很符合原著,無論是艾倫的中二,三笠的可靠,還是阿爾敏的不自信,都得到了相當好地體現。外加那些原版聲優的回歸,從粉絲向作品的角度上來說,《進擊的巨人》無疑屬於最上乘的那一類。
中二男主愛上我系列……
不過,原版動漫除了有對熱血沸騰的戰鬥場景的描寫之外,還對社會以及人性有著相當深入的刻畫,這些方面在遊戲裡體現得則沒有那麼明顯——倒不是說遊戲不存在「文戲」部分,在兩段戰鬥關卡的間隔,你都可以和同行的人對話,有時還會觸發一些支線劇情;不過和動漫探討的深度相比,自然是羸弱了不少。當然了,遊戲更專注於動作與戰鬥部分,弱化這些拖沓節奏的內容,也是無可厚非的。
與母親訣別這一段也被3D引擎給重製了
在玩到遊戲之前,我主要有兩個顧慮:第一個是KT該如何做出立體機動裝置那飄逸的手感(立體機動裝置是人類研發用來對付巨人的武器,有了它就可以像蜘蛛俠那樣在城市和叢林的上空飛馳,需要瓦斯作為燃料),同時還不會讓人覺得操作過於複雜;第二個是作為以開發無雙類遊戲擅長的Omega-Force製作組,該如何體現出狩獵巨人時的殘酷感?
對於第一個疑慮,在我進入遊戲10分鐘左右的時候就已經把它打消了,我很快就沉迷在利用立體機動裝置砍殺巨人的快感之中。遊戲的第一關便是以艾倫在訓練兵團為背景的教學關,初次上手確實需要一定的時間來熟悉操作,比如射出鉤鎖,噴氣加速,然後鎖定巨人,再利用加速度對他們進行砍殺。不過這些按鍵都是自動鎖定對象,只需要記住按鍵的順序,不需要過度複雜的操作。在經過一個短暫的教學關之後,我就已經對消滅巨人的一套連招感到得心應手了。KT成功地簡化了一個看上去很複雜的操作方式,而且也沒有減弱它的爽快感。
教學關
唯一讓人覺得有些不爽的是,遊戲的鏡頭無法自己調整,全部是自動變換的,所以有的時候視角會很彆扭。好在選定敵人的時候都是自動鎖定目標,不用過於擔心看不到敵人就被他們吃掉的情況。
至於第二個顧慮,其實《進擊的巨人》的原作者諫山創在遊戲開發時就曾向KT反映,希望自己漫畫改編的作品不要做的過於無雙,最好能體現出一些討伐巨人時可怕而又殘酷的感覺。從我的體驗來看,遊戲給人的割草感並不強烈,雖然很多時候都可以對巨人造成一擊必殺(只要將鉤鎖定在巨人的後頸,並成功完成一次攻擊即可),但在操作的過程中仍然需要很多技巧,比如躲避巨人的攻擊、在合適的時候按下攻擊鍵,升到空中獲取足夠的加速度等等。此外,當多個巨人同時出現在你的面前時就要尤為注意,因為別的巨人會阻擋你的鉤鎖,一旦你被打落在地上,他們就會把你當成微不足道的螻蟻來攻擊,萬一被抓住並且沒有掙脫的話,那可就Game Over了。
除了操作大炮之外,艾倫還可以化身巨人和他們對戰
遊戲中還有一種難纏的巨人,也就是曾給很多人留下心理陰影的奇行種。他們大多樣貌怪異,而且行動極為迅速。和一般動作遲緩的巨人不同,當你把鉤鎖連到他們身上後,他們能發現你的存在,並且在半空中就把你擊落。所以一定要找準時機再對它們進行狩獵。
或許艾倫自己也就是個奇行種……
不過總體而言,遊戲的戰鬥風格還是以爽快為主,雖然沒有無雙系列那麼有割草感,但也絕不能說讓你感受到了獵殺巨人的殘酷(倒是挺血腥的,有很多鏡頭會有比較出格的描寫,這也是原作的風格),整體難度還是不高,和原作中想要表達的那種氛圍還是差的比較遠(起碼沒有讓我覺得開無雙的那一方應該是巨人才對……)。另外,原作中團隊作戰一起獵殺巨人的情景雖然也得到了還原,但在遊戲裡更像是一個可有可無的設定,大多數時候依靠自己的單打獨鬥也能完成關卡,而且你也感受不到當個獨行俠就一定比團結一致難上多少。
可能遊戲版的氛圍算不上恐怖
除了劇情模式,遊戲還有一個「壁外調查模式」,就是控制不同的角色去完成一些調查任務,可以用來積累人物經驗和收集鍛造材料。然而不得不說,這些小任務太過重複,沒有什麼樂趣可言。和劇情模式差不多,就是砍殺巨人,然後殺到一定階段,最終討伐對象出現,將其擊敗此關就算通過,很容易讓人感到無聊。它更像是一個「強行增加遊戲豐富度」的存在,或者是怕玩家打不過某一關,就設置了這樣一個地方供大家打怪升級用。
在這裡是可以選擇兵長等人氣角色的,每個角色的能力也都略有不同
而獵殺巨人獲得的收集品可以用來升級自己的裝備,包括立體機動裝置、刀片、瓦斯等等——但說實話,這些收集要素都很簡單,也沒什麼吸引人的地方。作為贈送的DLC,我用一套太鼓裝,就已經能很輕鬆地砍殺巨人了。
如果你是《進擊的巨人》的粉絲,那我想你沒有理由錯過這樣一款將原作劇情和立體機動裝置的手感都完美還原的遊戲,更別提在這裡你還能親自體驗到砍殺巨人的快感——當然,殘酷的成分可能就稍微弱了一些。假如你不是太在意內容重複度較高的問題的話,《進擊的巨人》應該會令你滿意的。■