「桌遊推薦」逼死強迫症的拼圖遊戲——《太空殖民地》

2020-12-22 桌遊圈

每當感到壓力無法排解的時候,你總能從一些遊戲中找到治癒,拼圖遊戲就是其中之一。無論它的具體機制如何變化,你都要想辦法拼湊出一個完美的形狀。無論輸贏,看著拼好的齊整的版圖總能得到幾分慰藉。

但最近,總有那麼幾款拼圖遊戲反其道而行之,需要玩家在中間留出那麼幾個空格。在逼死強迫症同時又憑著優秀的遊戲素質讓人無法多說什麼,《太空殖民地/Cosmic Colonies》正是其中之一。

遊戲主題正如其名,是一個剛健樸實的太空背景的桌遊。不過背景和遊戲本身的玩法沒有很強的聯繫,好在拼圖玩法對各類主題的適應性都很強。而《Cosmic Colonies》在美工和組件上對太空主題的還原度相當到位,通過充滿想像力的繪畫展現出了一個鮮活的太空世界,讓玩家能夠感受到自己正在宇宙中建設新家園,對於喜歡科幻的朋友來說依然是個不錯的選擇。

【遊戲玩法】

《Cosmic Colonies》的遊戲規則並不複雜困難,但是雜糅了很多內容。它實際上是一個卡牌驅動的帶有資源轉換要素的拼圖遊戲。其實這三個要素的上限都很高,想通過它們做出一個讓人感到驚豔的遊戲很難,它成功地做到了另闢蹊徑。

遊戲的核心是卡牌,豪華版中包括了25張卡牌(5張為額外內容)。每個玩家在遊戲開始時除了玩家版圖外,還會從中獲得四張卡牌,這四張卡牌就是玩家執行行動的依託,而沒有被抽到的卡牌則不會加入遊戲。

遊戲的另一個特點在於資源爭奪,每個回合可以獲得的資源都是有限的。在遊戲開始時,中央版圖中各類資源只有等於玩家人數的數量,可獲得的板塊也是有限的。

遊戲中有行動階段,但執行行動的順序是不固定的。玩家的每張卡牌都會有一個優先度,優先度越高效果越強,但是行動結算也越慢。在這個階段,每個玩家都會先暗中決定一張卡牌,然後同時展示,之後根據順序執行行動。它作為遊戲的亮點機制,既讓遊戲充滿了博弈的樂趣,也讓遊戲在先後手上相對平衡。

行動階段可執行的行動分為收集行動和建造行動。收集行動很簡單,每個玩家打出的卡牌上都有一個收集力,玩家挑選一種資源,然後獲取對應數量的該種資源。

建造行動即支付所需資源,拿取並放置板塊。放置規則和普通板塊放置遊戲一致,必須和場上的板塊相鄰,可以任意旋轉且不能超出邊界。簡單的規則突出了遊戲核心的卡牌部分,設計非常合理。

在行動階段之後,進入重置階段。所有種類的資源都會補充等於玩家人數的數量,所有板塊也會補充到兩個。最重要是,手牌會在這個階段進行傳遞,每個玩家在這個回合使用的卡牌都會傳遞給左手邊玩家。

遊戲一共進行8個回合,8回合結束後進行終局計分。遊戲計分的大頭在於覆蓋地形,終局時每種地形都會根據露出板塊的多少來計算分數,露出越少分數越高,每個沒有被覆蓋的空地則會給玩家提供一點分數。

因此和一般拼圖遊戲不同,整齊完美的擺放反而很有可能輸得徹底,對於有強迫症的玩家來說顯然非常不友好。另一個計分項在於板塊,每種完整的5種板塊可獲得15分,另外玩家計分卡上還會給予一些額外的分數。

【遊戲評價】

《Cosmic Colonies》最亮眼的機制其實就是帶有強烈博弈要素,並極具規劃性的卡牌機制。在雙方需求的東西不那麼衝突的時候,這種博弈體現得並不明顯,但在遊戲後期玩家需求出現衝突時,卡牌的選擇就會像是一場激烈的戰鬥。

並且由於遊戲回合數固定,且卡牌是在玩家之間傳遞的,所以如果規劃得好的話,在前幾個回合就能預判到未來的展開,並有針對性地使用卡牌,策略性極強。

事實上,這是一個機制優先於背景的遊戲,簡化的機制也導致了可重開性的下降,不過設計師顯然也有所準備。遊戲中自帶了一個高級模式,所有卡牌都具有了額外的效果。KS眾籌版中還自帶了一個紀念碑擴,大大延展了其可玩性。如果未來可以再跟進推出擴展的話一定會更有潛力。

總的來說《Cosmic Colonies》是今年表現相當出色的一款輕策小遊戲。經過多次打磨和調整,雖然規則並不複雜,但整體協調性相當優秀,值得一試。它通過KS出版,國內購入相對困難,零售版本目前暫無代理消息,感興趣的話可以海淘試試哦~

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