《漫威復仇者聯盟》表現太差 SE損失了6200萬美元

2020-11-28 3DMGAME

《漫威復仇者聯盟》表現太差 SE損失了6200萬美元

時間:2020-11-07 09:22:56

  • 來源:gamingbolt
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:豆角

紙面上看,《漫威復仇者聯盟》很容易制勝,這個遊戲有著3A級的預算,充分利用了世界上最大的IP之一,又有漫威品牌一些人氣最旺的知名角色。然而即使是紙上最好的東西也不總是能轉化成成功,看起來SE的這款超級英雄遊戲就是如此。儘管前期銷量看起來並不是太糟(首月數字版銷量為220萬套),但距離它所需要的還差很遠。

此前就有一些警醒——提示《漫威復仇者聯盟》的表現可能不如人們希望的那樣好,尤其是在玩家在線人數太低的報導之後。目前遊戲的次世代版本和即將到來的DLC也被推遲到了明年。

現在Twitter上一名分析師David Gibson發推說,SE指出《漫威復仇者聯盟》糟糕的表現是造成他們HD遊戲部門65億日元(大約相當於6200-6300萬美元)損失的主要驅動。正常來說,這款3A遊戲理應給他們帶來更多的收入,而不是賠錢。

Gibson還提到《漫威復仇者聯盟》的銷量只有300萬套,佔SE原計劃的60%,這意味著SE原計劃的銷量為500萬套。這些數字有可能受到了遊戲次世代版被推遲到2021年的影響。

Gibson表示《漫威復仇者聯盟》總成本接近1.7-1.9億美元,遊戲製作成本超過了1億美元。

根據SteamChart統計,《漫威復仇者聯盟》PC版當前遊玩人數只有763人,24小時最高人數只有964人,歷史最高紀錄也不過2.8萬人。

0

  • 類型:動作遊戲
  • 發行:史克威爾
  • 發售:2020-09-05(PC)
  • 開發:史克威爾
  • 語言:英文
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE Stadia PS5 XboxSeriesX
  • 標籤:科幻,漫威,超級英雄,漫改

相關焦點

  • SE損失6200萬元 原因為漫威復仇者聯盟太差
    漫威復仇者聯盟自發布之初便被眾多人關注,背靠大廠SE,又有漫威IP加持,漫威復仇者聯盟看上去具備優秀遊戲的一切要素。然而事實似乎並不是這樣,據外媒報導,SE損失了近6200萬美元,其中最大的原因便是漫威復仇者聯盟表現太差了。
  • 《漫威復仇者聯盟》玩家數下跌96% 大IP何去何從
    是的,Square Enix通過《漫威復仇者聯盟》賭上了一把,儘管遊戲初期銷量不錯,但這款遊戲最終成為了Square Enix出現巨額虧損的原因之一(報導稱損失了6200萬美元)。  在被各大媒體列為2020年最受期待的遊戲之一後,《漫威復仇者聯盟》未能擠進Steam的40大熱門遊戲排行榜,在兩個月前遊戲發售之時,其Steam最高並發玩家數量僅為2萬9千餘人(數據來自於Githyp)。
  • 《漫威復仇者聯盟》Steam首次降價促銷 半價149元
    《漫威復仇者聯盟》Steam首次降價促銷 半價149元 2020-11-21 21:07  3DMGAME
  • 外媒:《漫威復仇者聯盟》未達銷售預期 SE財季虧損6300萬美元
    據市場研究公司Astris Advisory Japan KK的聯合創始人David Gibson爆料稱:《漫威復仇者聯盟》的銷售情況未達到預期,成為SE該財季虧損主力,SE該財季虧損達6300萬美元。
  • 《漫威復仇者聯盟》Steam首次降價促銷 半價149元
    《漫威復仇者聯盟》發售後Steam首次進行降價促銷,原價299元,現半價促銷,售價149元,為歷史最低。這次促銷截止到11月26日。本作於今年9月5日發售,支持簡體中文和中文配音,Steam玩家評價為「褒貶不一」。《漫威復仇者聯盟》是一款結合了原創電影化劇情及單人/多人合作玩法的史詩級第三人稱動作冒險遊戲。
  • 《漫威復仇者聯盟》Steam首次打折 半價優惠,折後149元
    Square Enix旗下的《漫威復仇者聯盟》在Steam商店迎來了首次打折促銷。本作原價為299元,現在打5折,折後價149元,為歷史最低。本作支持簡體中文和中文配音,在Steam上的評價為「褒貶不一」。
  • 《漫威復仇者聯盟》Steam好評率80%!好評但優化太差
    由SE發行的超級英雄角色扮演遊戲《漫威復仇者聯盟》在今日(9月5日)正式發售,售價299元,支持中配。目前遊戲在Steam評價為「特別好評」,超一千條評測中好評率為80%。
  • 《復仇者聯盟4》全球票房超28億美元 中國又貢獻300萬
    ——由於在中國的票房有了更新,這部電影的全球總票房又增加了300萬美元(約合2089萬人民幣),達到了28億美元。,這部漫威電影僅次於7.269億美元的《哪吒之魔童降世》和6.94億美元的《流浪地球》。
  • SE對《漫威復仇者聯盟》寄予厚望 後續內容相當充實
    《漫威復仇者聯盟》 作為一款實時服務型遊戲,自從正式發布以來就引起了不少爭議,但正是因為這種模式,史克威爾對這款遊戲寄予厚望。「因為這將是一款具有GaaS(遊戲即服務)功能的遊戲,所以我們在遊戲上線後的運營也將是關鍵,而不僅僅是發售時的銷售表現。」我們希望通過推出強大的附加內容,為這款遊戲一直帶來興奮感。」
  • SE《漫威復仇者聯盟》玩家流失嚴重 虧損高達4.4億人民幣
    【17173鮮遊快報,專注於快速帶來全球新遊信息】近日,有媒體報導,SE因《漫威復仇者聯盟》的失利導致的虧損仍在繼續,上個財政季度視頻遊戲業務造成了約70億日元(約合人民幣4.4億)的財務損失
  • 《漫威復仇者聯盟》首月數字版銷量220萬套
    根據Superdata發布的報告,9月4日發售的《NBA 2K21》是今年9月份最賺錢的主機端數字遊戲,當月數字版銷量為190萬套。《漫威復仇者聯盟》則排名第三,但數字版銷量達到了220萬套。
  • 《漫威復仇者聯盟》SE帳號註冊綁定攻略
    《漫威復仇者聯盟》擁有線上聯機模式,但是需要註冊SE帳戶並且進行綁定才能夠成功聯機,接下來為大家帶來SE帳號註冊綁定攻略。首先需要進入《漫威復仇者聯盟》SE官網,這裡需要注意的是如果裸連打開官網可能出現打不開或者是長時間無響應的狀態,建議大家使用迅遊加速器加速「漫威復仇者聯盟」後再打開官網
  • 《漫威復仇者聯盟》虧損不止 SE將填充更多內容以挽回銷量
    據IGN報導,SE因《漫威復仇者聯盟》的失利導致的虧損仍在繼續,上個財政季度視頻遊戲業務造成了約70億日元(約合人民幣4.4億)的財務損失。SE總裁松田洋祐日前在簡報中表示:「《漫威復仇者聯盟》的銷量遠遠低於我們的預期,並且無法抵消遊戲開發成本的攤銷。」
  • 《漫威復仇者聯盟》虧損不止SE將填充更多內容以挽回銷量
    據IGN報導,SE因《漫威復仇者聯盟》的失利導致的虧損仍在繼續,上個財政季度視頻遊戲業務造成了約70億日元(約合人民幣4.4億)的財務損失。SE總裁松田洋祐日前在簡報中表示:「《漫威復仇者聯盟》的銷量遠遠低於我們的預期,並且無法抵消遊戲開發成本的攤銷。」
  • 《漫威復仇者聯盟》首月數字版銷量220萬套 和《漫威蜘蛛俠》持平
    根據Superdata發布的報告,9月4日發售的《NBA 2K21》是今年9月份最賺錢的主機端數字遊戲,當月數字版銷量為190萬套。《漫威復仇者聯盟》則排名第三,但數字版銷量達到了220萬套。
  • 《復仇者聯盟2:奧創紀元》演員賺到多少錢?鋼鐵俠獨攬4000萬美元
    《復仇者聯盟2:奧創紀元》雖然比起第一部在票房上略遜一籌,但仍狂卷14億美元,創下了令人咋舌的紀錄,之所以能傳下如此輝煌的票房紀錄,特效、劇情、漫威的影響力都不可小覷,還有演員自身的魅力也吸引了一大批粉絲進影院觀看《復仇者聯盟2:奧創紀元》,那麼這些演員們又都賺了多少錢呢?
  • SE《漫威復仇者聯盟》玩家流失嚴重 虧損高達4.4億人民幣_網路遊戲...
    【17173鮮遊快報,專注於快速帶來全球新遊信息】近日,有媒體報導,SE因《漫威復仇者聯盟》的失利導致的虧損仍在繼續,上個財政季度視頻遊戲業務造成了約70億日元(約合人民幣4.4億)的財務損失
  • 《漫威復仇者聯盟》銷量不佳導致SE虧損超65億日元!
    SE的《漫威復仇者聯盟(Marvel Avengers)》正是其中一款,根據此前Superdata發布的報告,本作的數字版首月銷量達到了220萬套。但是根據最近的報導,似乎之後的銷量並不理想,下面讓我們一起來看看吧!
  • SE《漫威復仇者聯盟》寄予厚望 計劃售後追加內容豐富
    《漫威復仇者聯盟》開放測試目前正火熱進行中,在最近的一次財務簡報中,SE總裁松田洋佑表示,公司對這款遊戲寄予厚望,他們對這款遊戲的看法不僅僅局限於它的上市銷售,還計劃在其上市後添加強大的內容,以保持其商業可行性。
  • 《漫威復仇者》虧損約70億 SE將填充內容以挽回銷量
    據IGN報導,SE因《漫威復仇者聯盟》的失利導致的虧損仍在繼續,上個財政季度視頻遊戲業務造成了約70億日元(約合人民幣4.4億)的財務損失。SE總裁松田洋祐日前在簡報中表示:「《漫威復仇者聯盟》的銷量遠遠低於我們的預期,並且無法抵消遊戲開發成本的攤銷。」