前言:卡莎作為召喚師峽谷中第一百四十位英雄,一登場便憑藉著極為優秀的技能機制與超高的顏值,便一直在國服保持著前三的登場率,並在電競賽場上也出場率極高。而隨著拳頭設計師們對其他英雄與裝備的改動,卡莎在版本更迭中無形地被削了一刀又一刀。而這也導致了現在許多玩家在遊戲中都會感到,同樣是魔宗羊刀納什三件套,魔切疊滿開始發力, 但現版本卡莎的傷害,就是打在身上不痛不癢,無法及時有效的造成致命威脅,這也讓現版本卡莎被玩家們戲稱為虛空之女——刮痧。
本文就目前新興的兩種強度極高的卡莎出裝新思路,對比傳統魔宗羊刀卡莎,來深入分析現版本卡莎該如何求新求變完成自我救贖。
01主流出裝痛點分析
現版本採用魔宗羊刀納什標準出裝的卡莎,常常陷入了「搏二兔,一兔不得」(選擇納什以同時進化WE)的困境之中。甚至可以說是搏三「兔」(羊刀的鬼索之怒)。而這也讓現版本的卡莎不可避免的有了四大痛點:
1.前期傷害不足。為了最早的做出羊刀,並保證Q技能的進化與中期作戰能力。傳統的出裝思路中,第一件裝備選擇了需要疊滿藍量升級為魔切後,才能展現價值的魔宗。這使得在前期卡莎既無法打出暴擊讓傷害產生質變,又缺少穿甲傷害極不真實。
2.羊刀作為第二件裝備性價比低且讓卡莎缺少爆發。狂暴之刃的被動鬼索之怒,可以讓卡莎三次平A打出兩層電漿,在後期的確可以大幅提升卡莎打被動的速度,讓卡莎處理前排的能力迎來質變。但是在遊戲前中期,英雄們都沒有防裝支撐,團戰往往結束的十分迅速。當卡莎A出六下獲得鬼索之怒後,局面往往已經十分明朗:要麼大勝,要麼已然潰敗。而無論是哪種情況,鬼索之怒都意義不大。並且羊刀雖然可以提供75點屬性,但卻完美地分攤到了攻擊力、攻擊速度與法術強度上。這使得採用羊刀作為第二件裝備之時,卡莎的W與E技能均無法進化。大幅拖慢了卡莎的成型時間。
3.裝備成型後被死亡之舞完克。為了同時進化W與E技能,選擇納什之牙。的確可以讓卡莎的E技能與W技能短時間內相繼進化。在中期最大化提升卡莎的作戰能力。但是選擇納什之牙後三件套成型的卡莎,無論是物理傷害還是法術傷害都不突出。但現版本死亡之舞可以提供雙抗,大環境下只要有打團意向的重裝戰士們,往往人手一件死亡之舞。而此時卡莎既沒有暴擊,在穿透方面也僅有羊刀提供的區區15%雙穿,在死亡之舞30雙抗面前實在是可有可無。
4.續航不足。雖然生命偷取的文本描述為將一部分的普攻傷害轉化為生命值,但是這三件套的卡莎,普攻傷害中佔比極高的魔法傷害,卻無法享受生命偷取的效果。這使得卡莎就算在符文中點出了血統,吸血能力依舊十分有限,持續作戰能力極差。
可以說這四大痛點導致了虛空之女成為「刮痧」,既沒有暴擊與高額AP帶來爆發,還缺少續航,持續作戰能力不佳。在使得越來越多的卡莎高玩,在現版本開始求新求變,尋找卡莎的新符文與裝備思路。
02回到最初的模樣——科技槍代替羊刀
因此就有卡莎高玩選擇以科技槍代替羊刀,以魔宗、科技槍與納什之牙作為卡莎的三件套出裝,並獲得了永遠滴神——uzi的肯定。uzi在看到這套卡莎出裝新思路後,當即分析起了這套裝備的可取之處:「這套出裝不是沒有道理,科技槍價格3400,羊刀3100,買完後出帽子(AP傷害爆炸)。現版本卡莎羊刀在後期才特別猛,如果前期肥的時候玩AP出這個,就是直接能秒人,就又回到了最初的模樣。」
深入分析科技槍給卡莎帶來的能力後,不難理解這套裝備為何能獲得uzi的肯定。首先傳統三件套雖然導致了卡莎陷入了四個困境,但是選擇魔宗捨棄前期戰鬥力,是為了中期有著更高的傷害以接管比賽,因此前期傷害不足是可以接受的。而這套裝備雖然打不動死亡之舞重裝戰士,但是團戰中並非人人都是死舞戰士,尤其是有著R技能可以靈活位移的卡莎,打不動死舞戰士也可以藉助R轉火敵方後排。因此這套裝備真正的核心問題在於中期團戰由於缺少續航短板明顯,且無論是面對敵方前排戰士還是後排脆皮,均無法造成致命的威脅。
而科技槍被動效果全能吸血可以大幅提升了卡莎的續航能力。同時也讓卡莎刺殺敵方C位的能力更強。科技槍僅裝備屬性上就可以比羊刀多提供15點攻擊力與55點法術強度,再加上主動技能可以提供一段傷害,這使得卡莎「回到最初的模樣,飛過去就秒人」。
同時選擇科技槍代替羊刀後,卡莎在裝備成型時依舊可以進化完QWE三個技能。且在後續裝備的選擇上可以更具針對性,敵方前排坦克多則在第四件補出羊刀——「現版本卡莎羊刀在後期才特別猛」。敵方脆皮多或是自身十分順風則三件套「買完後出帽子」。
03順應版本——捨棄魔宗
但以科技槍代替羊刀的卡莎,在後續裝備中無論是選擇羊刀還是帽子堆疊法強,輸出都以魔法傷害為主。而在10.11版本中,卡莎的Q技能額外攻擊力加成得到提高,這無疑使得攻擊力以及穿甲裝備可以給卡莎帶來更高的收益。這也等同於削弱了AP卡莎,也提高了卡莎選擇物理裝備的可取之處。
而以為專精卡莎的主播折翊,也根據當前版本排位環境,給出了卡莎出裝的新思路——捨棄魔宗。前期核心裝備選擇攻速鞋、奪萃之鐮與鋸齒短匕。隨後根據陣容選擇納什金身進化W與E技能,或是無盡颶風走暴擊路線專注物理傷害。隨後將鋸齒短匕升級為夜之鋒刃提高團戰容錯率。
這套裝備強度十分高,主播折翊使用這套出裝思路單排70勝率打上鑽一。前期奪萃之鐮保障藍量以及提供高額攻擊力與暴擊屬性,鋸齒短匕提高護穿增加對脆皮的傷害。相比主流的魔宗羊刀,更適合當前節奏更快、初期戰鬥更為頻繁的排位遊戲。同時在符文的點法上,由於捨棄了魔宗,不需要氣定神閒配合以增加攻擊力加速進化Q技能。副系的選擇上更加多樣,既可以選擇靈光披風與風暴聚集提升操作空間,也能選擇可以提供最大經濟收益的神奇之鞋與餅乾。相比氣定神閒與血統的組合更具性價比。
04總結——先確定傷害類型
無論是獲得uzi肯定的以科技槍代替羊刀,讓卡莎回到最初的模樣飛過去就秒人。還是主播折翊順應卡莎的加強,選擇奪萃之鐮與鋸齒短匕最大化前期的物理傷害。相比傳統主流的魔宗羊刀都有著明顯的優點。可以有效改善現版本虛空子女的刮痧現狀。而在實際遊戲中,到底該選擇利用科技槍提升爆發能力。還是捨棄魔宗迎合快節奏版本與加強。就必須要先清楚這兩種各有千秋的出裝思路的各自千秋所在。
回到最初的模樣在後續裝備的選擇上,選擇帽子獲得高額法強無疑是收益最大的玩法。這也就意味著回到最初的模樣卡莎以魔法傷害為主。而順應版本在後續裝備的選擇上,選擇無盡颶風走純暴擊流無疑是受益最大的玩法。這也就意味著主播折翊順應版本的卡莎以物理傷害為主。如此一來在一局遊戲中,到底選擇哪種出裝更容易獲得勝利,也就有了最佳答案。
那就是根據己方陣容首先確定自身在這局遊戲中的傷害類型,如果己方有法師,無需卡莎為隊伍補充魔法傷害,此時就選擇順應版本,最大化自身的物理傷害。而如果己方沒有法師提供魔法輸出,就選擇回到最初的模樣,為隊伍提供可觀且致命的魔法輸出。