日本的女性動畫師、插畫師;1988年出生長野縣,現居東京都。父親是日本建築師,母親是臺灣人,會少量中文。東京設計學院畢業,2009年活躍至今。
一些粉絲將她稱為日本國家隊級大佬:米山舞
暱稱:米山舞
ID:1554775
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地球人都知道日本是個動漫大國,要想在日本眾多動漫畫師中脫穎而出,既要有強勁的繪畫實力,風格還要足夠的與眾不同。米山舞廣受認可,作品的辨識度很高。
她是如何做到的呢?
其一、是受其父親影響。米山舞的父親是一位建築師,從小就培養她的繪畫興趣。
其二、是豐富的工作履歷。從2009年至今在漫畫、動畫、商業插畫、遊戲原畫等領域有過多年的工作經驗。讓米山舞的繪畫技巧非常熟練,創作視野更加開闊。
米山舞作品給人第一深刻印象是,人物誇張、生動、流暢的動態設計,鏡頭感很強的構圖視角。擅長通過虛實的表現手法,來突出視覺中心。
跟常見的那種,像讓人物擺好pose再畫出來的動態不同,米山舞對人物的動態刻畫十分具有張力,更像是從人物的自然動作中進行瞬間的抓拍。
這跟畫師本人從事過多年的動畫製作有關,對動態設計和鏡頭語言十分考究。所以米山舞的作品有很強的動感、鏡頭感。很像動畫的關鍵幀,仿佛暫停時的截圖,讓人想像見前一秒和後一秒的畫面。
米山舞參與製作過的部分動漫作品:
2010年 《吊帶襪天使》 原畫、第二原畫
2009年 《魔力女管家特別篇 我回來了◆歡迎回來》 動畫
2010年 《銀魂劇場版 新譯紅櫻篇》 動畫
2011年 《火影忍者疾風傳》 原畫 422話
2011年 《火影忍者劇場版 血獄》 原畫
2012年 《魯邦三世 -名為峰不二子的女人-》 原畫
2012年 《黑巖射手》 作畫監督、原畫、第二原畫
2012年 《刀劍神域》 作畫監督
2013年 《斬服少女 -KILL la KILL-》 總作畫監督補佐、作畫監督
2016年 《羈絆者》 角色設計、作畫監督
2017年 《小魔女學園》 作畫監督
2018年 《寶可夢 太陽&月亮》 原畫 #97
2018年 《FLCL Progressive》 次要角色設計
2018年 《DARLING in the FRANXX》 ED1演出 作畫監督 原畫、
2018年 《SSSS.GRIDMAN》 OP原畫
2019年 《普羅米亞》 原畫
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如何學習米山舞的創作經驗呢?
1、對人體結構、人物動態足夠深入的了解。
多練習速寫,善於發現和捕捉那些精彩的動態。體育運動、舞蹈、武打動作等等,都是我們可以用來練習的參考素材。
2、提高對鏡頭語言感覺把握。
深化學習和熟練掌握構圖設計的知識、技巧;還可以參考影視劇、動畫片的鏡頭設計。創作時,把自己的作品,想像是一個連貫鏡頭的關鍵幀截圖。
下面是米山舞作品大放送
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