《最後生還者 第二部》可自定義難度,擁有豐富輔助功能幫你通關

2020-12-22 遊戲時光播爆

對於大部分單機遊戲來說,遊戲通常會提供不同難度的選項,但是每個難度的配置,如主角的血量,敵人的血量等等,都是官方默認定好的。但在即將發售的《最後生還者 第二部》中,玩家將可以在遊戲裡隨時自定義修改遊戲的難度。

具體來說,《最後生還者 第二部》裡有五個跟遊戲難度相關的選項,分別是:玩家、敵人、同伴、潛行、資源。每個選項從「休閒」到「生還者」有五種不同的難度等級。你可以根據官方默認難度設定,也就是全部選項的難度都完全一致;也可以任意修改其中某一項,讓它變得更難或者更簡單。

例如在其他選項保持「普通」的情況下,將場景資源的豐富程度調整為「休閒」,那麼就可以保證遊戲的戰鬥強度不變,但是玩家總是能保持資源充沛的狀態,製作的道具數量甚至也會增加;又或者在其他選項不變的情況下,讓同伴更加積極的攻擊,從而變相地降低戰鬥難度;又或者降低潛行的難度,從而讓敵人更難以察覺到艾莉,同時艾莉也能更輕鬆的挾持和暗殺敵人。

除了可以自定義難度之外,《最後生還者 第二部》還提供了大量的輔助功能,包括視覺、聽覺、操作和解密等等。例如強化聆聽模式,可以掃描並標出附近的道具和敵人;比如禁止敵人包抄繞後,自動拾取道具,水下無限呼吸,關閉準星晃動等等。這些功能本身默認都是關閉的,如果你覺得有需要,那麼可以自己在遊戲選項中打開。

另外,玩家自定義遊戲難度以及開關以上輔助功能,這些操作都可以隨時在遊戲中進行,而且不會影響獎盃的獲取,獎盃黨們可以放心了。

在接受採訪時,《最後生還者 第二部》的總監兼編劇 Neil Druckmann 表示,本作是頑皮狗有史以來規模最大,最具野心的遊戲,劇情故事上也下了非常多的功夫和心血,因此希望可以有更多的玩家接觸和嘗試本作,並且最終能夠順利通關。

為此,他們做了一些用戶調研,詢問玩家沒有嘗試前作,或者沒有通關前作的原因和難點,以及希望遊戲能夠提供哪方面的輔助。根據玩家的反饋,他們最終決定加入上面這些功能,從而讓更多玩家能夠好好享受遊戲和劇情。

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    因此,當頑皮狗宣布《 最後生還者 第二部 》時,全球玩家都興奮得不行,我甚至認識個朋友在朋友圈倒數發售日。結果巧了不是,在某個風和日麗的下午,我們竟然被PlayStation的朋友聯繫上,提前拿到了《 最後生還者 第二部》遊戲。
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  • 《最後生還者 第二部》二柄提前評測
    豐富到近乎偏執的超強「輔助功能」等到玩家們正式上手本作後,相信所有人就會在第一時間被《最後生還者 第二部》中豐富到近乎偏執的輔助功能所震驚。這一代每一章節的地圖都非常大,擁有大量可探索的點,但對於路盲玩家來說是非常容易迷路找不到主線的方向的,「導航輔助」功能可以讓你在按L3以後,提供玩家一個箭頭的方向指示,簡直就如同自動尋路一般。其他包括自動穿越障礙物啊,無限氧氣啊,以及跳過猜謎等也都非常實用。最後,強化聆聽模式可以說是整個輔助功能中最實用的選項了,選擇開啟後,聆聽模式的範圍將最大可以擴大到30米,並且可以手動掃描標記敵人以及物品!
  • 《最後生還者 第二部》評測 更上一層的電影化敘事
    最後值得一提的是包括自定義難度在內的一系列輔助功能。正式發售了以後想必大家都能發現,在第一次進遊戲的時候需要進行大量的選擇,除了常規的亮度調整、顯示區域以外,還有能夠順應個人習慣、或者是針對色盲等身體不太自由的玩家而推出的輔助功能。比如HUD的大小、顏色等都能夠按照個人的習慣來調整或隱藏。
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    但如果你十分不願意暴露,讓敵人開始警覺的話,那麼也可以用瓶子或者磚頭等拋擲物,引起敵人的注意並打斷他們的跟蹤。 ●《最後生還者 第二部》用非常強大的輔助功能,包括讓人人都可以成為神槍手的「自動瞄準」,以及趴在地上就讓敵人看不見的「俯仰時隱身」等功能,如果遇到任何卡關情況,不要忘了試著看看有沒有能幫上忙的輔助功能。頑皮狗這次為了讓所有人都能完整體驗劇情,也是下了不少功夫。
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    製作人 Neil Druckmann 經常在採訪中將《最後生還者 第二部》形容為頑皮狗工作室最有野心的作品,除了遊戲規模全面升級之外,遊戲裡的細枝末節也都有得到頑皮狗的精雕細琢。比如敵人之間會呼喊名字以及真實的戰術交流,還有細緻體貼的輔助功能讓更多遊戲苦手和殘障人士也能很好的體驗遊戲。除了這些要素之外,頑皮狗一如既往的遊戲中埋下了很多彩蛋細節和現實要素給玩家帶來更多驚喜。
  • 我們為《最後生還者2》準備了海量內容 明晚不見不散
    隨著《最後生還者2》的發售,我們也為大家準備了海量的乾貨和福利,其中包括幫助玩家快速通關的全收集攻略、讓玩家搶先體驗遊戲內容的《最後生還者2》大觀園以及大量福利的《最後生還者》徵稿活動。除此之外,我還為大家準備了幾條發售前的注意事項,幫助各位體驗遊戲。
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