從理論上說,《生化危機:浣熊市行動》本該獲得成功。然而,這款團隊射擊遊戲卻名不副實。系列傳統的續作和所謂的「私生子」之間有著明顯的區別。不幸的是,《浣熊市行動》只能是後者。
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《浣熊市行動》的背景設置在《生化危機2&3》之間,特別是浣熊市的那場爆發災難。玩家將扮演保護傘安保人員(USS),旨在重奪病毒樣本並摧毀所有保護傘公司在浣熊市的證據。這個是一個上佳的劇本,遊戲本可以創造一個極端的打壞人故事,並且交叉涉及系列一些知名事件。可惜的是,本擁有成為好遊戲的潛力卻被奇怪的選擇和糟糕的執行效果所毀滅。
團隊隊員和敵人的AI實在讓人不敢恭維。雖然遊戲推薦和朋友一起進行遊戲,但是筆者仍然對電腦隊友的表現感到哭笑不得。你不僅無法控制他們的行動,而且他們的行動都讓人無法理解,簡直愚蠢到極點。從猛衝到你所清空的房間到踏入明顯的陷阱,他們一直在展示下電腦AI的下限,這些電腦隊友不但不能給你人任何援助輔助,還給你拖後腿,所以即使看到他們垂危你都要考慮到底有沒有必要救活他們。對於一款以團隊為基礎的射擊遊戲,這實在無法讓人接受。
而敵人的AI也好不到哪裡去。遊戲中令人無語的Hunter一次又一次出現在你面前,做各種無意義的動作,然後又莫名奇怪地消失。當你需要追殺他,甚至還需要央求他攻擊你,這當中是不是出了什麼岔子?另外愚蠢的喪屍看起來似乎至少還能理解,但是他們也沒有任何意義。
而這些還不夠,遊戲的瞄準非常讓人蛋疼,簡直如盲狙一般。此外,敵人的攻擊傷害也是隨機的。有時候你即使向喪屍猛射它也不會倒退半步,有時候卻幾個子彈便了事。而近戰攻擊更是犀利得有些過分。誠然,對於一款普通的射擊遊戲來說這還可以接受,但對於《生化危機》系列來說卻有些不妥,因為你的小刀往往是最後救命的,或者是缺乏子彈時的求生之道。在《浣熊市行動》中,你僅僅依靠小刀便可橫行無阻,這無疑讓系列有些難堪。
遊戲還實現了自動掩護的效果,當你貼近牆的時候會自動進入掩護狀態。可這種設定有時候實在太智能了,當你想撿起牆邊的藥草到時候,卻被緊緊地貼在牆上。事實上這種設定完全讓人沮喪,同時還幾乎起不到任何作用。在這種本該以戰術為主導的射擊遊戲中,自動掩護系統顯得沒有任何意義。
所有這一切還不夠,《浣熊市行動》還嚴重缺失本有的氛圍,這對於系列恰作品來說完全無法接受。總的來說是丟失,遊戲的音樂音效沒有抓住系列的精髓,也沒有創造出任何緊張感。唯一讓人滿意的大概只有畫面和角色造型,但是即便如此,這些東西在現今的遊戲裡面也不那麼出彩。故事沒有深窺到保護傘的行動,而故事的流程更是十分無趣和乏味的。雖然《生化危機》的劇情是以其老套的情節出名,但是至少其他系列遊戲還有點意思,而且那些遊戲也擁有一些令人難忘的角色。
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