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在王者榮耀體驗服8.5更新中,對蔡文姬進行了一次調整:
從上圖內容中可以看出,本次調整主要是下調蔡文姬的二技能連環彈彈樂的後續控制時間,這對於蔡文姬來說算是一次不折不扣的削弱。
如果你經常玩王者的話就會發現,王者峽谷中Ban率最穩定且排在上位的英雄不是各大版本之子,而是蔡文姬盾山魯班大師等各種輔助。
Ban這些輔助的原因自然是他們對於節奏的控制或者是對於團隊的增益能力比較出色。而蔡文姬顯然是後者功能性較強的原因,才導致一直上Ban位以至本次削弱。
蔡文姬的功能性自不必多說,不僅可以為團隊提供不菲的血量回復效果,而且大招開啟後對於C位的保護能力也十分不俗。不過蔡文姬的回覆效果可以被制裁夢魘等各種克制,但二技能的彈彈樂卻不是輕易就可以反制的。
蔡文姬向指定方向彈奏一束音波,命中後會在敵人間彈射,每次彈射造成法術傷害並將其眩暈0.75秒;每束音波最多彈射6次,同一目標最多受到2次彈射效果。
當面對連體嬰或者是站位比較靠近的對面單位,彈彈樂簡直就是一大殺器,別看音波彈出來軟綿綿的毫不受力,但真要在人群中彈起來就知道這小東西有多令人難受了。
雖然技能描述中同一目標只能彈射兩次,但兩個英雄靠的較近的話,那彈起來簡直是要彈到天昏地暗,動都別想動。
然而真正可怕的是彈彈樂根本不需要什麼預判,無論你有多高的意識走位多麼風騷,蔡文姬完全不需要理會這些,只要命中你身邊的兵線野怪甚至是你的隊友,就可以將彈彈樂送到你的身邊,這份禮物你不收也得收。
所以蔡文姬連體嬰終結者可不是空口無憑,這都是慘痛的經驗積累。
回到本次調整。二技能第二次彈射命中時只造成50%的傷害和眩暈時間,自然是蔡文姬對面的重大利好消息。不過就實際效果而言,這次調整頂多算是略微增加了蔡文姬對面的遊戲體驗,給對面一定的反應空間。不過只要沒把眩暈改成其他效果,沒有改變彈射機制,蔡文姬的彈彈樂依舊噁心,功能性就依然強大,Ban位依然牢固。
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