次世代主機遊戲戰爭打響,5G時代下索尼微軟任天堂該何去何從?

2021-01-20 藝心遊戲

要說最近遊戲界有什麼轟動的大事件,那就一定要數索尼與微軟這兩大主機遊戲巨頭髮布次世代遊戲機,並且將先後於11月10日與12日進行發售。遊戲機發布日期離得這麼近,雙方的火藥味甚濃。

隨著舊主機遊戲時代已然拉下帷幕,新的戰爭也已打響。最近,三大主機遊戲巨頭紛紛發布最新一個季度財報。

根據財報數據顯示,微軟在2021財年Q1季度中遊戲收入增長了5.5億美元,增幅為22 %;索尼在2020財年Q2季度中遊戲與網絡服務收入,為606.1億日元,幾乎佔據了總收入的三分之一,同比增長61%;任天堂在2020財年上半年財報中總營收為7695.2億日元,同比增長73.3%。

與此同時,根據VGChartz數據顯示,截至2019年12月31日,索尼推出的PS4遊戲主機排名第一,總銷售量達到10.9千萬臺;其次是任天堂的3DS,總銷售量達到7.54千萬臺。任天堂的NS遊戲主機僅花費34個月就超越微軟的XOne74個月累計的總銷售量排名第三。

過去的三十年裡雖說索尼微軟任天堂都牢牢瓜分了主機遊戲的市場,但微軟無論是遊戲收入同比增長還是銷量都略顯落後於其他兩家公司,新的時代來臨誰勝誰負,猶未可知。但通過對過去主機遊戲競爭格局的觀察,或許可以窺探到未來新時代戰爭的一鱗半爪。

任天堂、索尼、微軟,相愛相殺三十年

作為全球知名的遊戲主機三巨頭,索尼、微軟、任天堂雖是競爭對手的關係,但同時他們都見證了對方的崛起,憶往昔或許我們也能看到三個巨頭在遊戲領域的發展路徑。

一、1990~2000 任天堂獨佔鰲頭,索尼微軟初出茅廬

作為家用遊戲機的開創者,鮮少有人知道的是創立於1889年的任天堂一開始是靠銷售花札紙牌發家的。後來又賣玩具,直到60年代末才成立遊戲部門,並於1983年推出了風靡一時的紅白機。兩年後更是發布了被譽為TV遊戲奠基之作的《超級馬裡奧兄弟》,此後十年在主機遊戲界幾無敵手,直到90年代索尼的橫空出世。

成立於1946年的索尼是一家專注於通訊產品、電子設備的公司,其出產的收音機、電視機和隨身聽都受到廣泛好評,那是什麼讓它和遊戲掛上了鉤呢?這就不得不提起90年代索尼與任天堂一次不成功的合作。

當時由於紅白機的成功,索尼決定與任天堂合作共同開發超級任天堂用CD-ROM主機的硬體設施,但很快任天堂中止了與索尼的合作,轉而投向了飛利浦的懷抱,而索尼也於1994年推出了PlayStation(PS)遊戲機,迄今為止,它的銷量超過了 1.02 億臺,遠遠超過當年的競爭對手。

很有意思的一點是,索尼邁入主機遊戲界離不開任天堂的推手,而微軟當初推出主機遊戲也同樣是受到了索尼的啟發。

根據《華爾街日報》在 2002 年對索尼公司幾位高管的採訪,索尼與微軟曾在99年進行秘密會議商討共同開發一款支持聯機的遊戲主機的可能性,並且進行了不止一次的會面,但最終合作沒有成功。索尼於2000年12月份推出了PlayStation2,而一年後微軟就推出了自家研發的遊戲主機 Xbox。

自此,微軟的Xbox系列和SONY的PlayStation 系列,以及任天堂公司的主機遊戲機形成了三足鼎立的局面,並在未來很長的一段時間裡上演著你追我趕的風雲三國殺。

二、2000~2010黃金十年,索尼微軟任天堂糾結的「三角戀」

夢回00年代,那個時候個人電腦與智慧型手機早已出現,但個人電腦價值不菲,整個十年期間出貨量也比較低增長平緩,至於智慧型手機的性能還不足以支持對畫面和網速要求比較高的大部分遊戲,相反當時的美國電視機普及率水平已經相當高了。

根據艾媒諮詢的數據,00年到10年美國當時家庭擁有電視量還在不斷平穩上升,這也給了家庭主機遊戲機一個飛速發展的機會。

索尼與任天堂的「孽緣」可以說一直從90年代延續到00年代。從家用主機也擴展到了掌機的競爭,03年五月份在例行新聞發布會上索尼扔下重磅消息,首次披露了可便攜帶遊戲主機PSP,次日任天堂的股票便急劇下跌。

許多人都擔憂任天堂將不敵索尼的新產品,但令人出乎意料的是任天堂不甘示弱在次年五月份公布了新型的雙屏幕和觸控螢幕的可攜式遊戲機NDS,並搶在索尼之前進行發售加之大作連發,在較長一段時間裡領先於索尼PSP的銷量,而微軟並未參與到掌機領域的角逐中來。

如果說掌機領域還只是索尼與任天堂兩個人的戰爭,那麼家用主機的競爭就要激烈得多,是同屬於索尼微軟任天堂三個人的混戰。2005年微軟推出了自己的第二代家用遊戲主機Xbox 360,2006年任天堂率先推出了將體感引入了電視遊戲主機的家用遊戲機Will,同年索尼推出了第三款家用遊戲主機playstation3。

但索尼和微軟的遊戲主機風頭完全被will搶奪走了風頭,任天堂巧妙地從母親這個角色的突破口出發引爆口碑在06年年底狂售200萬臺,同時期索尼推出的PS3甚至沒能完成先前定下的100萬目標。

根據鳳凰網消息,截至2010年銷量最高的依次是will、Xbox360和PS 3,但是雖然PS3遊戲銷量相比Xbox 360和wil都要少,盈利卻是最多的,這是由於PS 豐富強大的獨佔遊戲如《神秘海域》、《戰神》、《最後的生還者》、《GT賽車》、《殺戮地帶》等。

三、2011-2020年主機遊戲市場受擠壓,主機三巨頭營收都下滑

可以說,00年代是家用遊戲主機發展最好的時期,也是最輝煌的一段時間,而往後十年,隨著智慧型手機和個人電腦的不斷發展,主機遊戲的市場份額也在不斷地萎縮。

根據艾媒諮詢的數據,00年到10年美國當時家庭擁有電視量還在不斷平穩上升,這也給了家庭主機遊戲機一個飛速發展的機會。

索尼與任天堂的「孽緣」可以說一直從90年代延續到00年代。從家用主機也擴展到了掌機的競爭,03年五月份在例行新聞發布會上索尼扔下重磅消息,首次披露了可便攜帶遊戲主機PSP,次日任天堂的股票便急劇下跌。

許多人都擔憂任天堂將不敵索尼的新產品,但令人出乎意料的是任天堂不甘示弱在次年五月份公布了新型的雙屏幕和觸控螢幕的可攜式遊戲機NDS,並搶在索尼之前進行發售加之大作連發,在較長一段時間裡領先於索尼PSP的銷量,而微軟並未參與到掌機領域的角逐中來。

如果說掌機領域還只是索尼與任天堂兩個人的戰爭,那麼家用主機的競爭就要激烈得多,是同屬於索尼微軟任天堂三個人的混戰。2005年微軟推出了自己的第二代家用遊戲主機Xbox 360,2006年任天堂率先推出了將體感引入了電視遊戲主機的家用遊戲機Will,同年索尼推出了第三款家用遊戲主機playstation3。

但索尼和微軟的遊戲主機風頭完全被will搶奪走了風頭,任天堂巧妙地從母親這個角色的突破口出發引爆口碑在06年年底狂售200萬臺,同時期索尼推出的PS3甚至沒能完成先前定下的100萬目標。

根據鳳凰網消息,截至2010年銷量最高的依次是will、Xbox360和PS 3,但是雖然PS3遊戲銷量相比Xbox 360和wil都要少,盈利卻是最多的,這是由於PS 豐富強大的獨佔遊戲如《神秘海域》、《戰神》、《最後的生還者》、《GT賽車》、《殺戮地帶》等。

三、2011-2020年主機遊戲市場受擠壓,主機三巨頭營收都下滑

可以說,00年代是家用遊戲主機發展最好的時期,也是最輝煌的一段時間,而往後十年,隨著智慧型手機和個人電腦的不斷發展,主機遊戲的市場份額也在不斷地萎縮。

根據Newzoo數據顯示,2019年全球遊戲市場規模約為1521億美元,2015-2019年複合增長率達到13.4%,預計2020年全球遊戲市場規模將進一步增加到1960億美元。

但伴隨著遊戲市場規模的擴大的是,移動遊戲市場份額的不斷擴大和主機遊戲市場份額的不斷萎縮,根據前瞻產業研究院整理的2019與2020年全球遊戲市場細分情況可以看到,2019年主機遊戲的市場份額是32%,但是到了2020年主機遊戲的市場份額萎縮4%至28%,而移動遊戲的市場份額從19年的45%增長到了2020年的49%。

伴隨著主機遊戲市場份額減少,手遊市場的高速發展,在這樣的影響下,這反映到索尼、微軟、任天堂近幾年在業績財報也看到他們在遊戲業務上的增長也有所下滑。

對此,在次世代來臨之前的十年裡,三大主機遊戲巨頭早已有所察覺甚至有所行動。VR或成為下一階段遊戲領域最大的技術壁壘,誰能率先突破誰就能率先搶佔市場,2013年索尼推出的PlayStation 4作為PS3的後續機種,與任天堂的Wii U和微軟的Xbox One共同在市場上競爭。也就是從這個時候開始,三家公司慢慢走上了不同的路線。

索尼依靠自身強大的遊戲開發能力,不斷推出如最終幻想系列、蜘蛛俠、生化危機系列等的獨佔遊戲內容收穫了一批忠實玩家。與此同時,早在16年,索尼就推出了第一款專門為遊戲主機設計的頭戴式 VR 設備PlayStation VR,提供更加沉浸式的遊戲體驗,近期索尼高層表示雖然短時間內不會推出新的VR設備,但索尼並沒有放棄在VR技術上的研發,甚至更為看重。

至於微軟,從2015年開始便不再對外公布Xbox One系列主機的銷量,或者說微軟有更加大的野心,而是推出了類似NetFlix的訂閱服務Xbox Game Pass,讓用戶以包月的價格暢玩微軟遊戲庫,而不用購買某一款遊戲。

基於此,微軟也在不斷豐富自身的遊戲庫,今年斥巨資收購著名遊戲公司ZeniMax Media,獲得了《上古捲軸》、《輻射》、《惡靈附身》等著名IP,旗下遊戲工作室陣容達到了23家。在VR方面微軟也不甘示弱,16年也同時發布了一款VR眼鏡,也在默默突破著。

而另闢蹊徑於17年推出了家用機掌機一體化switch的任天堂,在VR方面的意識甚至比索尼微軟還要超前。早在1995 年,就發售了被稱為第一個能夠顯示立體 3D 圖形的遊戲機——Virtual Boy,利用視差原理,讓玩家可以透過目鏡體驗由黑底紅線組成的單色矢量立體畫面,遊玩 3D 效果的遊戲。19年的時候也發售了適用於 Switch 的特殊 VR 產品Nintendo Labo VR Kit。

結語

對於三大主機遊戲巨頭而言,現在再推出性能更好的主機遊戲似乎並不能改變什麼,因為5G時代的來臨與雲遊戲的發展,移動遊戲在不斷蠶食其市場份額,推出更多更好的獨佔遊戲也不能延緩主機遊戲不斷萎縮的市場份額,因為移動遊戲端可以玩到的遊戲越來越多,獨佔遊戲似乎只成為先玩後玩的問題,面對時代的發展和科技的進步,最好的辦法就是給予其更強有力的一擊——開發出更加進步的VR技術。

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