遊戲世界廣無邊,阿茗帶你玩翻天!
歡迎來到《阿茗爐邊聊》第7期,今天不扯遊戲攻略和新卡速遞了。
咱們來聊聊近幾年爐石傳說的商業發展,究竟是什麼讓新卡完爆老卡的現象越來越嚴重?
既然提到完爆這個詞了,我們就繞不開一張卡,它有著高貴的野獸血統,它就是爐石詹姆斯:銀背族長!
關於銀背族長為什麼被叫做詹姆斯,這就要在原畫上找原因了。你看,銀背族長的動作和詹皇有幾分神似,所以它被戲稱為詹姆斯(球迷震怒)
說到詹姆斯,那是真的慘,作為一個基礎卡牌,每年的新版本更新都會冒出來一堆完爆詹姆斯的卡。
看看人家,要麼是費用比你低,要麼是跟你一樣身材效果比你好(話說詹姆斯就是一個白板),要麼是費用比你低還效果比你好,身材還完爆你,詹姆斯你活著還有什麼意義?(手動狗頭)
玩歸玩,鬧歸鬧,別拿詹皇開玩笑。事實上,我們在見證著爐石傳說的一個新的時代。
這些年,隨著任務、祈求、復生、流放等關鍵詞一個個登場,新卡一年比一年超模。大家玩得也越來越盡興,大家都在抱怨環境不平衡,但是每一個人都在組建毒瘤卡組,樂此不疲。
但是,遊戲數據的膨脹到了一定數值會影響遊戲的壽命。
幾年前阿茗會因為穿越火線撿到一個大炮而興奮不已,現在登陸CF,鋪天蓋地的活動迎面而來,各種登陸送神器活動應接不暇。我嘆了口氣:這個遊戲,要完蛋了。
隨著玩家的不斷流失,CF官方開始不斷送神器來保障玩家的活躍度,這無異於飲鴆止渴。傷害越來越高,槍越來越華麗……這些提高了玩家的興奮閾值,玩家開始欲求不滿,於是只能不斷推出超模的槍,直到某一天,砰!遊戲平衡徹底打破,這個遊戲也只有關服的結果了。
很多遊戲在停服之前都會有一段時間,遊戲數據非常膨脹,玩家也開始回流,營收數據開始上升。遊戲業內戲稱為「迴光返照」階段。
為了刺激消費和玩家活躍性,遊戲官方會把以前稀有的東西大量送給玩家或者低價賣給玩家,造成通貨膨脹,短時間內搞垮原生經濟體系,從而徹底完蛋。
說回爐石傳說,遊戲行業有一個不成文的的遊戲壽命,3到5年,鮮有遊戲能活過五年。像dota,LOL,魔獸世界,星際爭霸這種遊戲老壽星,明顯超過了傳統的遊戲壽命,他們在遊戲平衡上面做的非常好,有著電競體系的維持,所以存活至今。
爐石傳說也陪我們走過了六年,最近遊戲新卡越來越超模也是為了刺激消費,讓自己的卡包賣得更好,這樣做短時間內會讓遊戲數據好看,但是也會犧牲遊戲平衡性,間接縮短遊戲壽命。
爐石傳說的遊戲開發人員是頂著暴雪的KPI壓力的,為了自己的營收數據,只能去犧牲遊戲的發展換短暫的月活數據和收入增長。
每個人都在沉浸在短暫的快樂中,公司賺取了更多利潤,玩家獲得了更多快樂,股票持有者獲得了股票紅利。沒有人發現這是個危險的信號。
希望遊戲官方更重視遊戲平衡性,為遊戲的長遠發展考慮。阿茗作為一個入坑四年半的老玩家表示,爐石已經成為了我的生活的一部分,我非常享受爐石傳說為我的生活帶來的快樂。也祝爐石傳說越辦越好吧!