最近Sucker Punch開發的PS4獨佔遊戲《對馬島之魂》可謂是大受好評,雖然仍是美式個人英雄主義的劇情,並不算出彩。但遊戲中出色的風景,大量日本特色完美的融入到遊戲中,讓玩家能真切的感覺自己就身處於那個戰火紛飛的動蕩年代。
日前,SEGA官方節目上,《如龍》系列的監製名越稔洋更是在發表對《對馬島之魂》的想法時表示:「徹底的輸給對馬島之魂了,這本應該是日本做的遊戲。」這款讓日本本國的人都自愧不如的日本風遊戲到底好在哪裡呢?對此名越稔洋說出了以下幾點原因。
1.各種日本的文化元素的完美運用以黑澤模式為例,黑澤模式則是一位20世紀非常出名的電影導演-黑澤明的一種獨特的黑白電影拍攝手法。在《對馬島之魂》中玩家可以選擇這種模式的畫面效果。可能有人會問:不就是加個黑白濾鏡嗎?有什麼難的。但在該作中,不光是畫面變成黑白色,還加入了膠片的顆粒感,連幀數也還原成了以前的膠片電影,讓玩家像是在觀看一部老電影。
2.簡潔的UI使用風來作為引導方式的設計非常好,拋棄了各種繁雜的UI後玩家的沉浸感會得到進一步的增強,雖然在《古墓麗影》中也有類似的引導方法,但還是《對馬島之魂》顯得更加自然。而且名越稔洋更是表示,這並不是一項簡單的工作,這一個小小的設計需要進行大量的測試工作,足見開發者的用心。
3.動作捕捉演員精湛的演技在《對馬島之魂》中,NPC的面部表情並不是進行生硬的面部捕捉,而是像在拍電影一樣把演技加入了進去,甚至還包括眼球運動這樣的細節。同時,名越稔洋還表示:「《如龍》系列也曾想過使用這樣的手法,但由於工作量巨大而作罷。」
4.強調寫實性的主角容貌各路角色的長相幾乎都非常一般,甚至還有點微醜,甚至連主角都是一副路人臉的樣子,這是大多數遊戲公司都不敢做的事,尤其是在宅文化大行其道的日本,玩家們巴不得遊戲中出現的全都是俊男美女。但仔細一想,在遊戲當時的背景中出現一個英俊美男可能更加違和,如果設計師做出的是這樣一個外形,或許這款遊戲並不會如此成功。
以上就是星夜為大家帶來的《如龍》系列監製對《對馬島之魂》看法的最新消息,如果有不同的看法歡迎在評論區中留言哦。