機核網在6月23日下午就這幾天《最後生還者2》的評論事件發布了道歉聲明,表示針對此事件進行了深刻的反思,並且為波及的所有人道歉,然而評論中玩家似乎並不買帳。
【機核網致歉聲明】
致廣大玩家朋友,
大家好。機核這段時間因為內容運營方面的問題,在玩家群體中引發了巨大風波,同時也傷害了很多多年來信任與熱愛機核的朋友們,我們深感抱歉。
自《最後生還者 第二部》發售以來,機核的前期視頻評論節目:核腔實蛋-屬於電子遊戲的奇蹟《最後生還者 第二部·上》 因為將這款遊戲稱為「奇蹟」,且並未提示可能的爭議而受到很多玩家的質疑。而後的電臺節目:「我們」的體驗- The Last of Us Part II 」也因節目策劃不夠全面,引起了更多玩家的不滿。
針對這個事件,我們進行了深刻的反思。
首先,必須承認的是,針對未上市遊戲的先行體驗與評測和機核其他類型節目有著很大不同,它應該是全面的真實的,不具有明顯傾向的內容。雖然機核一直強調內容創作上支持主觀、真誠的表達,但我們忽略了重要的一點,在遊戲發售前,評測機構與玩家信息不對等的時候通過《核腔實蛋》這檔定位是從個人角度表達對某一款遊戲內容的喜好與分析,並傳達非常個人感受的內容,是不妥的——內容表達越個人,產生的誤導信息就越嚴重;同時,沒有其他角度以及聲音的配合,該期節目就成為了機核在這個遊戲中唯一的表達,代表了機核的聲音。
遊戲發售後,很多玩家的體驗與節目中的觀點出現巨大的落差,向我們反饋節目的問題。我們反而覺得自己被誤會「恰飯」「不真誠」,緊急籌備了一期電臺節目,希望來補充和解釋之前因為不能劇透而造成的誤解,但這個時候機核依舊只傳達了一種聲音。
關於這款遊戲的內容組織從一開始就已經走入了誤區。
機核一直以來都是一個玩家的平臺,不是只屬於個人的舞臺,應該互相尊重,為不同的觀點發聲,並鼓勵大家發表不同的觀點。作為植根於玩家群體的機核,這次卻沒有細緻地考慮玩家們在體驗遊戲時可能會產生的感受,我很慚愧,向各位誠懇道歉。
我們從今天開始,會繼續收集不同觀點和意見,認真閱讀每一條反饋和留言,把機核的內容向正確積極的方向推進下去。也歡迎不同聲音的玩家,來分享屬於你的遊戲體驗。同時我們會調整對於先行體驗評論相關工作的角度和辦法,更加客觀中立地分析和感受遊戲。歡迎大家監督指正。
同時,這個事件也暴露了我們應對公共問題專業能力上的不足,我也要向此次事件中被波及的所有人道歉,我方人員在這期間的不當言論,我們也一定妥善處理並負責到底。
感謝你們的耐心,非常感謝。
2020 年6 月 23 日
西蒙