《最後生還者2》已發售數日,雖然因為劇情問題引發了很多爭議,特別是媒體與玩家群體之間的對立爭執,此次遊戲媒體一致給予高分評價,其中大部分都是滿分,國內媒體更是舔的比親爹都要親,其中最為誇張的就是機核網了。
「《最後生還者 第二章》的出現會讓一些成品遊戲顯得就像是一個試玩版一樣荒唐可笑」
「然而請注意,到目前為止我還隻字都未提本作最為令人驚嘆的部分:也就是我們常說的,敘事」
「頑皮狗能夠再一次將電子遊戲的敘事,帶到了一個全新的高度」
「我從來不曾在一款遊戲作品中,經歷過如此強烈、如此複雜、又如此持續的情感體驗,以至於讓我在遊戲的高潮處忍不住想隔著屏幕為遠在大洋彼岸的頑皮狗起立鼓掌」
「我只能說,無論從一款遊戲產品的角度,還是從一部文藝作品的角度,我都願意為《最後生還者 第二章》獻上這樣兩個字:奇蹟」
這些話語到底有多肉麻,可能僅僅是看無法體會,當你們嘗試打出來或者說出來之後才能理解,經過這番表述,《最後生還者2》已經被機核吹上了天,因此當遊戲發售後玩家發現貨不對版,遊戲遠沒有達到這種高度,特別是劇情存在這麼大爭議的情況下。
也許有一些人會表示那些批評遊戲的人都是雲玩家,那麼已經把遊戲通關的那些主播們為何同樣對遊戲劇情部分評價不高呢?黑桐谷歌,Quin,隨義這些人都是老主機玩家了,同時他們也都玩過《最後生還者1》,怎麼看他們都不是雲玩家了啊,但是依然對遊戲提出了質疑,紛紛用膈應、可惜等詞描述《最後生還者2》的劇情,至少從各個角度看,其劇情一定是有問題。
而觀眾質疑的就是這點,機核在評測中不僅沒有說到這些問題,反而將其看作是「遊戲最令人驚嘆的部分」,因此相比於其它國內打了滿分的遊戲媒體,玩家對於機核的反應最為強烈,在相關視頻下方出現了許多質疑指責的聲音。
之後機核的一些反應才是激化玩家與媒體之間矛盾的主因,首先是機核員工四十二下場與B站用戶對線;
與其說是對線,更多是講道理,因為有許多人在不相關的視頻內容下方發表對評測的質疑,而42隻是站出來維護一下秩序而已,不過依然遭到了許多網友的批評,想要辯解時還被對方拉黑,最後被迫退站。
這波軟子哥還是非常冤的,他本人甚至都表示他也不喜歡這款遊戲,但是卻被牽連一起遭到了謾罵。不過這件事情並未到此為止,隨後機核的許多員工開始到各個論壇上與玩家親切對線,比如老白;
老白在S1與網友對線,各種陰陽怪氣,甚至牽扯到了當年魚腸劍的事情,出言不遜,嘲諷過世之人,表示一定多做好事,以後會有機會親自到下面見到魚腸劍本人親自道歉。
PS:當年機核洗稿S1論壇魚腸劍的文章,魚腸劍要求道歉,機核也答應了,但是直到魚腸劍去世都沒有收到正式的道歉,並且機核在魚腸劍死後立刻邀請了抄襲嘉賓做節目。
到了6月21日,一位機核網友在機核上發表了一篇《最後生還者2》的評測與力挺機核的文章,雖然關於評測的內容就像是喝醉了酒之後寫的一樣,但是重點是之後力挺機核的部分,他表示支持機核是因為他是一個北京遊戲媒體(這是個伏筆)。
不過之後文章就被刪除了,可能是被機核刪的,或者是作者自己刪掉了,這些並不清楚,不過網絡是有記憶的,依然有網友截圖保存了下來。而在此期間,機核還高強度封禁用戶,只要玩家發言涉及「奇蹟」,那麼就會慘遭封禁。
面對鋪天蓋地的網友的質疑,機核緊急做了一個電臺,西蒙,龍馬,這樣重這樣輕,NJBK四人分享了他們的《最後生還者2》的遊戲體驗。不過在這場電臺裡,機核員工依然表示遊戲就是奇蹟,原本觀眾想要聽到一個關於為什麼會將有明顯問題的遊戲吹噓成奇蹟的合理解釋,但是面對的確是機核的另一次洗地與吹噓。
而在這個長達兩小時的電臺裡,機核的人再次體現了他們常人難以企及的精神境界,一些解釋與分析行為完全不符合正常人的邏輯,比如喬爾的死亡對得起他主角的身份,在陌生營地爆出自己的姓名,然後被霰彈槍打斷腿,被高爾夫球棒爆頭這種死法一點都不草率;一個遊戲如果敢在開頭就讓玩家極度不滿意,那麼他肯定有自信在後半段把評價翻轉;至於為什麼用奇蹟來解釋,龍馬解釋道,「事情只有三個結果,艾麗殺死艾比,艾比殺死艾麗,兩人和解。我哪個都不想要,我無比期待這個故事的結局,同時也無比懼怕這個故事的結局是我不想要的,奇蹟就在那一刻誕生了。」
整個電臺的內容都是在通過詭辯的方式來為自己跪舔的行為進行辯解,以至於時間軸的作者都看不下了,在評論區發表評論,表示自己在做時間軸的時候十分憤怒,咬的牙齦出血,但是卻對於這些行為無可奈何,即使機核內部意見很大,但是依然無法阻擋龍馬代表機核對遊戲有如此之高的評價。
除了機核官方下場對線,還有高貴的北京人發表評論嘲諷玩家,「頂看不慣那些個外地的跑北京來撒野,跑他媽出租房裡玩倆3A遊戲就以為自個是精英玩家了,你懂個?連他媽戶口都沒有的暫住群體就跟這兒放屁,沒門道你玩兒的那不叫遊戲懂嗎?遊戲農民你說你大爺的呢?」
以上這條評論再結合之前發表的關於「支持機核因為它是北京遊戲媒體的文章」,再次激化了玩家的矛盾,繼平臺與品牌之後,戶口成為了遊戲群體的又一個劃分標準。
隨著事件的發酵,許多為遊戲媒體辯解的網友發現從劇情這個角度洗不動了,乾脆直接放棄劇情爭議,表示劇情只能說他的長度,完成度,以及鏡頭表現,但是實際的劇情內容不能評分,而從遊戲長度來看《最後生還者2》劇情就是滿分神作。
為了表達恨意,網友紛紛在appstore裡給機核打一星差評,抗議機核給遊戲打出的「奇蹟」評價,而《最後生還者2》也成為了繼《幻》、《大聖歸來》之後,又一個抹不掉的黑點。
面對來勢洶洶的玩家,嘴硬的機核最終還是服軟了,在今天下午兩點在微博與機核上發布了致歉聲明,表示因為這段時間的運營問題,傷害了許多多年以來相信與熱愛機核的朋友,為此他們將深刻反思,以後會更加客觀中立地分析和感受遊戲。
雖然此次機核態度誠懇,不過微博底下評論更多的還是嘲諷,高貴的北京遊戲媒體不需要向低賤的首陀羅做出任何道歉;
關於遊戲方面的內容,現在網絡上已經走向了另一個極端,只要不是使勁謾罵遊戲劇情,不全面否定《最後生還者2》劇情的失敗,那麼就一定會遭到一些極端玩家的辱罵與批評;如果將遊戲劇情貶低的一文不值,那麼就會不客觀,被一些較為理智的玩家批評,因此這裡也就不再贅述遊戲劇情方面的內容了,感興趣的朋友可以搜索一下IGN日本對於《最後生還者2》的評測,很多玩家的質疑與困惑就能迎刃而解,而IGN日本也是少數在遊戲發售前只給遊戲打7分的媒體。
至於機核,他們已經正面表態道歉了,而這之後官方也應該不會再有人下場對線了,作為中國少數可以時常被國外遊戲廠商邀請,在世界遊戲界中還能有點地位的國內遊戲媒體,許多玩家並不希望機核受到太大的影響,而且此次機核的致歉聲明還是非常誠懇的,也希望此事就此過去,機核也能夠吸取這件事情的教訓,為廣大玩家奉獻更多更好的遊戲評測與節目。