魔獸世界聯盟和部落人數差距之所以這麼大,血精靈一個種族頂了半邊天,牛頭人又頂了另一半,而且有些很代表性的職業。獸人戰、亡靈賊、巨魔獵就不用說了。反觀部落方,人類和暗夜精靈比起血精靈差的不是一籌,而說代表性,有人會說聖騎士,可是你再信仰聖光也沒有提裡奧老爺子,在聖光這方面對於玩家的影響吧。侏儒矮人狼人也是如此,實在是沒有一個npc很具有代表性可以帶動一場潮流。
聯盟比部落更團結,這是無稽之談,在戰場的老玩家都有這樣的經歷,部落戰場總是打不過聯盟,尤其是人越多越打不過。前兩個月南海鎮塔倫米爾亂鬥就能看出,聯盟號三個都是一次沒輸,部落號基本都是三局才能贏一局的,而且贏的都很艱難,可是這和部落沒聯盟團結沒關係。最大的關係在於天賦上,獸人的踐踏,血精靈的洪流,堪稱團戰神技。
沒有部落在戰場會輸在第一波吧,可是cd實在是太長了,相比聯盟那些看起來中庸,實則實用的天賦,部落在持久的團戰,基本上是很難佔優勢的,但一旦佔據優勢,基本上是碾壓。相反聯盟碾壓部落的時候,真的不多見,比如資源戰或寶珠,部落經常打出1500/500左右的戰績,聯盟贏都是1500/900左右。
目前聯盟人類就3種,庫爾提拉斯人,狼人,暴風城人。真要論祖的話,聯盟鐵三角和獸人才是一家,應該把團結起來一起把聯盟和部落一起幹掉。巨魔也有好幾種,暗夜是由黑暗巨魔受永恆之井的影響進化過來的,生理結構和巨魔明顯不同,而且現在基本看不到黑暗巨魔了,就算暗夜打了黑暗巨魔,也就相當於人類打了猴子。
銀白和肯瑞託中立是遊戲性導致的,達拉然一直是人類七國之一,從未退出過聯盟,白銀之手最開始還是為了打部落才成立的,洛丹倫滅國後白銀之手殘存的人組成血色十字軍,血色分裂出了銀色黎明。到了wlk版本,弗丁出面宣布重建白銀之手騎士團,巫妖王死後,這個時候的白銀之手中立也是因為弗丁的政治頭腦,而且這時候的白銀之手依然是純人類組織,依然是中立偏聯盟。7.0的官網宣傳上,寫的是聯盟英雄弗丁和瓦裡安。
聖騎士的驅邪術和神聖憤怒,可以打亡靈,但是不代表能打玩家。聖騎還有恐懼亡靈,當時人類天賦叫感知不是自立,後來驅邪術改了可以打亡靈和惡魔,到現在才可以打所有人。聖騎打人是靠開命令聖印加審判,60年代練級最慢沒有之一,厲害的只有無敵加滿血,物理無敵加滿血,聖療術,這四條命,當時是沒有自律的,可以連著用。人類意志還沒被砍的時候一段時期內,聯盟和部落人數幾乎沒太大差別,而現在雖然人類依然有聲望福利,但遠遠不及血精靈pvp,pve都好用的洪流,還有巨魔這種幾乎能永遠保值的狂暴,對此,你有什麼看法呢?