《劍靈》是從前的網吧爆款,轉瞬卻已經成為多數玩家曩昔的回憶,而比它早前多年發行的LOL、DNF和穿越火線仍然活躍,為何MMORPG的式微趨勢如此之快,是什麼原因讓玩家們紛繁棄坑呢?
讓我們回到2012年年尾那年,劍靈還在內測階段。首要得說騰訊的飢餓營銷模式十分成功,但這成功並不是偶爾,其主打的畫風、免費遊戲戰略、角色辨識度度、可玩度十分高的遊戲性,都能決議其成為爆款、擁有超長的遊戲壽命,所以劍靈的開服初期所有伺服器天天排隊。但在隨後的幾年中,玩家們發現這款遊戲的刷的程度大於了遊戲操作性,每把遊戲沒有很好的遊戲體驗埋下了棄坑的種子。
這款遊戲實在是消耗時刻太多了。劍靈裡主線使命是必定的,等你跑完了主線,那麼只要等新篇章敞開才幹開端新主線使命,那麼你每天上線的使命便是不斷地做每日使命,而且每日使命特別多,曾經配備差,做完一圈每日需要消耗4-5個小時時刻,這就很讓人疲乏了,而且做每日沒有新鮮感,都是重複的副本,一遍又一遍,時刻長了真的很單調。
其次,這款遊戲玩法單一。劍靈最主要的玩法便是不斷地刷副本了,其次便是決戰場,還有實力爭鬥。在白青版別之前,實力爭鬥是高峰,劍靈裡分兩大實力:渾天教和武林門。每個玩家都代表一方實力,白青年代,實力奮鬥是最激烈的,大家配備都差不多,打架都是三五成群的,特別壯麗,每次打幾個小時都不會覺得膩,到了後來配備更新了,更強的配備出現,開端有秒人的效果,決戰一下子變味了。
再其次,遊戲對新手玩家不友好。現在假設你剛開端玩劍靈,你會覺得自己莫衷一是,為什麼呢?首要你等級低,目前最高是55級,你要從一級跑主線晉級到50級,大約需要半天時刻,不斷地做使命,然後到了50級開端升星級,最終晉級到了55級,終於滿級了,然後你會驚訝地發現,帶著體系送的一套配備,略微高檔一點的副本都打不過,只能充錢讓他人帶,一朝一夕就厭倦了。拉新不足,留存數據醜陋,自然是遊戲式微的開端。
看看老玩家們怎麼說:
黑鍋我來背:因為劍靈沒有新玩家,一般老玩家打怪(門檻高)收入支付不起武器晉級,人與人之間配備距離過大,以至於沒有遊戲體驗。(經營模式和頁遊一樣,頁遊能火那劍靈也能火,這顯然是不可能的)
他說你叫冬瓜:首要公測前宣傳的很好,其次是那一年11.28年代土豪跟布衣玩家的距離便是誰更快結業罷了。後面層次開端分化,他人一天做了的工作,你搬3個月磚才幹到達,很多人接受不了。
魯濱遜嫖六妓:劍靈這策劃改的。門檻太高了,刪除低級副本的使命金和低級副本的熟練模式,萌新剛做完主線使命能打過的副本都不給金幣,怎麼做配備,從而打更高檔的副本呢。還有關聚靈閣,我真的是服,便是那個耀眼白青鑰匙也無法得到了,還怎麼開那些光芒真氣石箱子和燭魔武器箱子。
小夥伴們怎麼看?