現在,隨著新型冠狀病毒肺炎的繼續肆虐,奧運會似乎變得撲朔迷離。每個人都在關注日本動畫《阿基拉》,但這部動畫並不局限於「神預言」。
(由於分為上下篇,若有小夥伴沒看第一篇的可以先去觀看第一篇的文章哦~)
1982年,網絡朋克經典電影《銀翼殺手》登陸日本,但由於宣傳策略欠佳,廣大觀眾認為這是一部類似《奪寶奇兵》和《星球大戰》的動作/冒險片。他們失望、沉悶、無聊地走出電影院,成為評價《銀翼殺手》的主流。這部電影在日本上映了三個星期,然後一塌糊塗地上映了。然而,這一遺憾在日本培養了大批忠實的網絡朋克粉絲。隨著時間的推移,這部電影逐漸被視為科幻史上的最高傑作。
在漫畫系列的開始,阿基拉引起了業界的震驚。大友科揚以其寫實的繪畫風格和獨特的審美風格徵服了讀者。他曾透露,他只想把《阿基拉》打造成一部具有網絡朋克氣質的短篇科幻漫畫,但沒想到會受到如此狂熱的追捧。
因此,阿基拉的動畫被提上了議事日程。此時,日本動畫製作人憑藉幾部優秀細膩的作品,積累了大量的人才和創作經驗。隨著市場的迫切需求、觀眾思想的成熟和製作水平的提高,阿基拉積累了足夠的精力。日本動漫產業受到衝擊,是時候爆發了。
在大佑科揚的帶領下,由敦子、中村龍、田中榮子等未來神明組成的製作團隊應運而生。因此,阿基拉極其精緻和富有創意的繪畫作品可以呈現給觀眾。
阿基拉對動畫片的原作進行了簡化和改編,提取出了動畫片的最佳部分作為內容。巨大的貧富差距,動蕩的社會環境,繁華破舊的城市,開著酷酷機車的賽車青年……動畫片中最吸引眼球的元素在動畫片中相繼出現,讓觀眾眼花繚亂。
當時最高投資11億日元作為資金支持,即使是現在,《阿基拉》的生產水平也無可挑剔。這一紀錄僅在2004年被大姚科揚的蒸汽男孩(24億日元)打破。之後,隨著ova製作(原創CD-ROM動畫)、電視動畫播出、線下BD銷售的興起,以及惠耶吉故事等知名動畫的慘澹票房,以《阿基拉》為代表的動畫電影不再是製作公司的主要盈利方向。因此,像《阿基拉》這樣追求極致的作品,在當下變得極為珍貴。
這部電影上映後的受歡迎程度現在是難以想像的。讓我們從另一個角度來體驗它的成功。在秋葉之前,很少有日本動畫能走出國門。他們中的大多數人喜歡學習國外的成功經驗而不輸出文化意識。通過加入大量的本土元素,如日本的暴民文化、頹廢的校園風格等,秋葉讓世界各地的觀眾感受到了強烈的日本文化符號。