現在國內什麼二次元手遊最火爆?是鷹角的《明日方舟》還是蠻啾的《碧藍航線》?都不是,而是一部叫《公主連接RE:DIVE》的剛開了國服的日本遊戲。同時,改編自這部遊戲的同名動畫也在國內同步上演,而且僅僅播出了兩話,無論是話題度還是人氣上,都完爆本季其他遊戲改動畫。
到底是什麼讓《公主連接》動畫的人氣如此之高,甚至比《八男,別鬧了》這樣播出了三集的輕改動畫都高呢?下面我們就對比同樣播出了兩集的《白貓計劃》來說一下。

《公主連接》的動畫和以往的手遊改動畫不同,由於總監督是導演了《為美好的世界獻上祝福》的金崎貴臣,因此這部動畫淡化了對劇情的描述,加強了各種人物的表情表演,顯得沙雕味道十足;再加上非常還原的精美人設和個性十足的人物性格,以及各種「接頭霸王梗」,這部動畫有現在的火爆人氣並不奇怪。
《白貓計劃》的動畫,則是努力地想要將原作的故事還原,因此動畫的節奏顯得非常迷,無論是劇情還是人物關係,以及情感波動,都顯得過於刻意,也就是尬;一集看下來完全沒有《公主連接》那種輕鬆感,反而覺得很無趣。當然,白貓計劃的原作畢竟已經是過氣遊戲,但「媒體之間的差異是不同的」,白貓動畫的製作組很明顯是犯了一個很多前輩都犯過的錯誤:貪多不爛,只做劇情。
說到這裡可能就有朋友有疑問了,看動畫不就是為了看劇情的麼?製作組重視劇情難道不是好事嗎?這裡大家要注意了,我們今天要說的不是普通的改編動畫,而是手遊改編動畫。這樣的動畫一般是季番,也就是14話左右,這麼短的篇幅,正是手遊改編動畫最不利的因素。
過短的篇幅限制了劇情的展開
手遊改編動畫受其篇幅影響,很難完全還原手遊原作的劇情,比如《消滅都市》這部動畫,就過於注重展現原作的劇情,為了還原甚至開闢了第三條線路,將原作的主線劇情又重新演繹了一遍,然而如此用心的劇情解構卻由於MAD HOUSE本身的不重視和過於貧窮的經費所限,演出效果大打折扣,時刻在尬和神之間搖擺,最後人氣低迷,銷量慘澹。
過短的篇幅同時限制了世界觀的展開
除了劇情的問題,手遊改編動畫的篇幅對於世界觀宏大的遊戲也是極為不利的,往往世界觀剛要展開,動畫就瀕臨尾聲了。最明顯的例子就是動畫《神聖之門》,原作世界觀相當宏大,涉及的人物關係和情感糾葛非常多,然而因為篇幅問題,製作組只能強行縮減世界觀並選取了蒼人的視角進行描述。雖然在劇情上層層遞進的不錯,但是由於主要世界觀的缺失,整部動畫的邏輯對於非遊戲黨來說簡直是不可理喻,最終動畫撲街,甚至成為最差動畫的候選也不奇怪了。
既然動畫的篇幅限制了這麼多,那麼我們該如何做才能擺脫這種限制,讓手遊改動畫看起來更有趣呢?
利用情懷和真情演出,體味最初的感動
無論何時,情懷都是最大的法寶,尤其是對於玩家基數大,開服時間長的遊戲改編動畫來說。動畫《梅露可物語》就是一個很好的例子,不流水帳敘述劇情,也不搞黑深殘深度,反而利用玩家對遊戲的情懷,將遊戲中那些讓人印象深刻的劇情畫面和萌點都一一展示,再加上略帶童話色彩的故事,使人仿佛置身於遊戲世界中,和主人公一起冒險和成長。也正是這種用心,動畫取得了人氣和銷量的雙豐收。
創造熱點話題和單元劇模式,避免觀眾的視覺疲勞
如果是沒有龐大玩家基數的新遊戲怎麼辦?動畫《格林筆記》又給了我們一個新的思路,那就是利用遊戲中的人物優勢創造熱點。動畫中最大的熱點,就是男主的變身,於是製作組把很多經費都用在了秀男主的變身過程,而最終也引起了廣泛的討論,成為一時的熱點。再加上動畫每一集採取的單元劇模式,劇情完整不拖沓,節奏也很明快,最終取得不錯的成績就在意料之中了。
極度燃燒經費,給予觀眾極致的演出
其實上面的做法都是經費有限時的無奈做法,如果是CYGAME那樣財大氣粗的主或者是型月重工這樣不差錢的重工企業,讓觀眾滿意最好的辦法,就是極度燃燒經費和極致的演出,力求每一幀都能做桌面壁紙的程度。不過能做到這種程度的手遊畢竟是少數,這種燒錢的辦法也並不適合所有手遊改,別到了最後錢也花了,宣傳也做了,最後做成《碧藍航線》那樣,就真的搞笑了。
好了,今天的話題就聊到這裡了,你是怎麼看待手遊改動畫的呢?是注重劇情還是注重演出呢歡迎在評論區留言討論。如果本文的觀點正合你意,麻煩點個關注和贊哦!
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