《如龍7 光與暗的去向》已於2020年1月正式發售,本作不但更換了歷代一路走來的人氣主角桐生一馬,更是將遊戲系統變更為指令回合制RPG。本次我們採訪了《如龍7》的製作人橫山昌一(以下:橫山)和導演阪本寬之(以下:阪本),詢問了一些和本作有關的問題。
製作人 橫山昌義
——雖然以往的系列作品中也有不少喜劇元素,但人中之龍7這款作品中的喜劇元素所佔的比重感覺比以往要更大。這是不是因為主角更換為春日一番了,所以方向性發生了一些變化了呢?
橫山:主角變更了之後他的行動原理也會發生變化,行動原理發生了變化的話玩法也會發生變化。這一點在決定變更主角的時候就已經料想到了,只不過作為結果表現了出來。
——本作作為RPG遊戲,在數值平衡性上仍然有著可以提升的空間。請問在遊戲進行開發的時候這方面的調整工作是怎樣進行的呢?
阪本:我們通過實際遊玩來進行數值的調整。此外,我們希望玩家能夠享受一款RPG,所以設置了在練級的方面有意圖的提升了一些難度。
導演 阪本寬之
——本作是《人中之龍》系列第一次進行了簡體中文化,翻譯也和繁體中文版的感覺有很大的不同。請問最開始決定製作簡體中文版的契機是什麼呢?
阪本:很久以前就有玩家呼籲我們加入簡體中文版,同時本作在全球範圍內的玩家群體數量也增加了,所以本次終於正式支持了簡體中文版。
——中谷先生在本作中所飾演的春日一番與此前在初代中飾演的錦山彰,在本作中有什麼不同的感受嗎?
橫山:中谷一博先生他經過著數十年的時間,在年齡、經歷與經驗上都有著許多的增加,這也反映在春日一番這個角色身上。原本是一個架空的角色出現在遊戲中的感覺,在本作中則讓人感覺在其中是一個有血有肉的角色。
——從時間上來考慮的話系列最新續作應該也處於準備之中了,能透露一些可以公布的信息嗎?
橫山:沒有。
——新主角春日一番以外,他的夥伴們也都是比較具有鮮明特點的角色。如果要出續作的話,他們還有可能繼續作為同伴登場嗎?
阪本:可能性不為零。
——最後,請您對中國玩家說些寄語吧。
橫山&阪本:即使通關之後我們還會推出許多DLC供大家遊玩,希望大家能夠繼續享受遊戲。
來源:A9VG