NVIDIA DLSS 2.0,藉助AI改善遊戲
由RTX Tensor Cores驅動的DLSS 2.0基於新的改進版深度學習神經網絡,它能提高幀率,同時為遊戲生成精美、清晰的圖像,也給遊戲最大化性能質量設置並提高輸出解析度提供了更多的餘地。
DLSS 2.0在原始版本上進行了以下增強:
出色的圖像質量——DLSS 2.0在渲染四分之一到一半的像素時提供與原始解析度相當的圖像質量。它採用全新時間反饋技術,可獲取更清晰的圖像細節並提高幀與幀之間的穩定性。
在不同RTX 顯卡和解析度上均具有出色的擴展性——全新AI網絡可以更高效地使用Tensor Cores來達成2倍於原來版本的速度,這提高了幀率,並消除以前顯卡、設置和解析度上的限制。
一個適用於所有遊戲的網絡——原來的DLSS需要為每個新遊戲單獨訓練AI網絡。DLSS 2.0使用非特定於遊戲內容的方式進行訓練,從而提供了一個可跨遊戲使用的通用網絡,方便更多的遊戲開發商將新的DLSS功能更快的集成在遊戲中。
自定義化選項——DLSS 2.0為用戶提供3種圖像質量模式:質量模式,平衡模式,性能模式,不同的模式可以控制遊戲的內部渲染解析度,其中性能模式可實現高達4倍的超解析度(即1080p→4K)。這意味著用戶享有更多的選擇,尤其是可以達到更大的性能提升。?
本周,《機械戰士5:僱傭兵》(Mechwarrior 5: Mercenaries)和《控制》(Control)即將與《飛上月球》(Deliver Us The Moon)和《德軍總部:新血脈》(Wolfenstein: Youngblood)一樣支持NVIDIA DLSS 2.0。全球最受歡迎的遊戲引擎之一:虛幻4也已經支持DLSS2.0。通過DLSS開發者計劃,更多的遊戲開發者現已可使用DLSS 2.0,這將極大的加速DLSS2.0在遊戲開發領域的普及。?
《機械戰士5:僱傭兵》今日起支持NVIDIA DLSS 2.0!
《機械戰士5:僱傭兵》(Mechwarrior 5: Mercenaries)是一款由Piranha Games開發的BattleTech機甲遊戲,自2019年12月10日在Windows上發布以來,好評如潮。它是自2002年以來的第一款單人模式的《機械戰士》(Mechwarrior)遊戲。該遊戲將通過支持NVIDIA DLSS 2.0技術更新包進行圖形升級。在《機械戰士5:僱傭兵》(Mechwarrior 5: Mercenaries)中,「質量模式」下DLSS 2.0將性能從30%提高到75%,而保持基本相同的畫質。甚至在某些情況下還能提高圖像質量。
本周起《控制》支持NVIDIA DLSS 2.0!
《控制》(Control)將在2020年3月26日推出The Foundation擴展包和一個遊戲補丁,為遊戲更新NVIDIA DLSS 2.0技術。
與《控制》(Control)中使用的早期版本的DLSS圖像處理算法相比,使用DLSS 2.0可以顯著改善圖像質量。根據特定的顯卡、解析度和畫質設定,在《控制》(Control)中幀速率可以提高75%。